Deck Magic the Gathering : Slight regional 2003

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Rituels (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le principe est simple, c'est un mono rouge classique, donc on tape tant qu'on peut avec les betes, en degageant le terrain adverse avec les degats.
On peut eventuellement finir l'adversaire au degats s'il manque pas grand chose...
la pointe verte est pour gerer (un peu en tout cas les encahntements ennuyeux comme opposition, glissement astral ou ride d'eclair, eveil du mirari, incorporation, toile d'inertie, cimetiere surpeuplé...)
le side, il complete la pointe verte avec d'autre anti enchantement, la meneuse peut s'averer mortelle apres une colere de dieu ou une mutilation, le bouillonement peut sauver ou du bleu control (avec blanc, noir (psychatog, ou bouleversement), vert (madness, ou calme et speculation)), la menace peut aider aussi en volant des bonnes betes (ange exaltée, colosse krosian (voire l'ecorche nuage avec 2 vert ou peut le garder...), psychatog au cas ou, etc...)ride d'eclair est pour pour limiter astral glide car avec du mana il va prendre dans les dents tout se qu'il recycle..., pluie de pierre peut casser un land enchanté ou un land a capacité (comme colisée céphalide et cercle barbare).
je pense qu'il peut encore etre ameliorer alors n'hesitez pas a me faire par de vos suggestions et de vos remarques!!!
merci...

23 commentaires

  1. 789alex Vendredi 21 Avril 2006 à 22:21
    Si tu y tiens tant rajoute des nourritures pour compenser les problèmes de terrain.
    6/10, bof pour un gobelin.
  2. kornito Vendredi 19 Août 2005 à 18:35
    sé dla daube
  3. nosepik Vendredi 12 Août 2005 à 15:14
    il y a juste kelke bonne crature sinon rien donc je diré 6/10
  4. tardi Vendredi 12 Août 2005 à 15:11
    a chier deck vert/rouge
    plutot rouge
    0/10
    a bientot
  5. 4ZR43L Samedi 10 Juillet 2004 à 14:17
    Nain a raison il faut remplacer dard de lave par choc et ta petite mue de merde laisse la tomber de tte facon la mue sert quand tu en a beaucoup sinon ton adversere prevoirat tes coups en voyant arriver toujours les meme mue enfin a part ca le commentaire n est pas tres explicatif alors voila 5/10 pour ton deck
  6. nain Samedi 22 Mai 2004 à 16:30
    Les collègues d'en bas sont pas très sympas,hein?je pense qu'il faut virer les dards de lave,pareil pour les maraudeurs skirkien(ca serait mieux d'avoir les chatfeux qu'ils sont sencé remplacer!!),et il faut mettre les naturalisations à la place des vigilants,et mettre ceux là dans le side.si tu veux rester t2,met les chaines de plasma à la place des marteaux,et des chocs à la place du dard de lave.6/10
  7. dia68 Lundi 29 Mars 2004 à 11:29
    Il est pourrave ce deck
    2/10
  8. donjon Mardi 16 Décembre 2003 à 19:47
    Pas mal mais bon 6/8

    et dard de lave c'est un peu maubais
  9. chunda Mercredi 21 Mai 2003 à 12:39
    T'apprendra que larbin gonelin c'est legerement pas type 2 du tout!! mais bon je t'en veux pas..
    en etendu je 4 larbin 4 pelleteur et apres je reflechois a ce que je met a cote
  10. Barett Mercredi 26 Mars 2003 à 12:50
    Deck de merde pour rester poli rajoute quelque larbin gobelin et enleve les cloqueteur...
  11. aphostasie Mercredi 05 Mars 2003 à 13:05
    Vigilant nantuko est necessair ds ces deck ; c'est tres fort et ca pali au gros probleme du deck ...
  12. pikachumustdie Mercredi 05 Mars 2003 à 09:34
    Pk pas mettre foret de karpulse ?? c mieu ke cite et que grand colissé dans ton deck!! mais bon je vois pa l'interet du vigilant nantuko...car il faut d'abor le jouer en mue pui payer sa mue...c chero et bien lent tout sa...
    sinon rudoiement ossi c trop lent ds ton deck, joue des choc plutot.
    a la place de bouillonemen en side je verrai plutot piegepont ki e mortel avec ton deck e peut etre meme parole de guerre avec pcq une fois les deux la sur la table c bon ta presk gg.
  13. Mouf Mardi 04 Mars 2003 à 19:29
    Guile, tes commentaires sont très bons, mais ne marchent que dans un métagame de type 1. en type 2, les jeux sortent moins vite (pas de mox, ol ring, black lotus,....). un sligh type 2 peut donc aller encore plus loin, jusqu'à 4 manas (voir 5 mais avec des accélérateurs comme rituel de clairepierre).
    tu as par contre raison sur un point, ça ressemble plus à un jeu gobs avec des blasts qu'à un vrai sligh.

    pour les conseils, je ne suis pas convaincu par la présence du vert, car elle affaiblit plus ta base de mana qu'elle ne t'aide (surtout en première partie).
    préfère naturalisation au nantuko, car pour un effet identique, avec l'un tu payes 1g, avec l'autre tu payes 3 puis 1g. l'apport d'une créature ne sert à rien, car ce n'est pas un gob. il ne sera pas inutil avec le cliqueteur, l'incinérateur, le forgeur et le pelleteur. bref, c'est une créature intruse. en plus, ça te libère de trois slots pour ton side.
  14. SLATER Mardi 04 Mars 2003 à 19:23
    Ne persiste pas dans l'erreur: les grands colisées ne sont pas adaptés pour un jeu qui se veut rapide ( ils sont trop lents et te font perdre un tour en terme de disponibilité du mana! et un tour ca change tout pour ce type de jeu).alors remplace les par des cités.
    pour la touche verte, je ne suis pas sûr de l'efficacité de ta bête (le fait de devoir se démorpher poue être utilisée la rend trop lente aussi) pourquoi ne pas rentrer directement 2 naturalisation?même si cesont des cartes mortes dans certaines parties, elles s'avèrent essentielles contre certains enchant. et ce dès la première partie (peste arti., ride...)
  15. swanted Mardi 04 Mars 2003 à 15:04
    Simpa comme deck!8
  16. bigwill Mardi 04 Mars 2003 à 12:58
    La tentative anti peste artif est plutot réussie..met des cités d'airain plus que grand colisée..
  17. chunda Mardi 04 Mars 2003 à 12:22
    Tu pourrais precisé? dans presque tout mes test c'est tour 5 en général, 6 maximum que je gagne alors je pense quand meme etre assez rapide...
    guile:
    desole pour le "t", il a glissé...pour la vitesse, j'essaie de faire avec ce qu'il y a! y'a pas tant de bonne bete que ca qui sorte pour pas cher en rouge...
  18. Guile Mardi 04 Mars 2003 à 12:04
    Ton deck n'est pas à mon goût trés bon, mais toute fois il est trés intéressant de tenter d'adapter le sligh au t2 donc je te félicite d'essayer. mais quelques remarques tout de même :

    1/ c'est pas slight, mais sligh !!! ce jeu s'appelle comme ça parce que le gars qui l'a inventé s'appelle paul sligh (en 95 je crois)

    2/ la vitesse. le sligh est un deck qui doit tourner avec une mana-curve la plus faible possible. tes créatures et sorts doivent sortir pour un minimum de mana. r ou rr maxi !!! mais le t2 t'oblige certainement à aller jusqu'à rrr. mais essaie de na pas aller plus loin.

    3/ les créatures sont peu nombreuse dans le sligh. encore une fois, le metagame t'y contraint un peu et d'autant plus avec legion qui joue "full creature". mais tout de même essaie d'en limiter le nombre au strcte minimum pour pouvoir trouver de quoi blaster et faire passer tes créatures. @ réfléchir

    ma note : 7/10. j'ai hésiter à mettre 6 mais c'était un peu sévère parce que le deck est de qualité. donc 7, mais tu peux encore améliorer je pense. bonne chance.
  19. hiei Mardi 04 Mars 2003 à 11:53
    C'est pas très rapide pour un slight !
  20. chunda Mardi 04 Mars 2003 à 11:36
    Pour le blistering mais si je l'ai pas mis c'est tout simplement que j'en ai pas!!! et l'avantage du cliqueteur c'est qu'il permet de "jeter" (sans jeu de mot) les gob au coeur de la bataille quand le terrain adverse commence a devenir plein...et en plus il restepas le chat et pas mal de deck le gere facilement (astral glide, oppo, et c'est les 2 deck ou je cherche un rendement enorme, c'est a dire que j'espere ne pas tomber sur mbc, qui risque me donner un peu de mal ou pire un rogue clerc la je suis foutu!!! quand au colisée, je assez sceptique et je pense mettre des city, mais pour l'instant je dois avouer que j'ai pas vraiment eu de problemes donc a voir a l'usure...
  21. pikachumustdie Mardi 04 Mars 2003 à 09:49
    Moi je vois un gros probleme je pense, le grand colisé n'a pas sa place ds ce deck, d'accord cité d'airain tu perds des pv mais ds un deck gobelin ce qui compte c la vitesse et le grand colisé va pas du tout avec cette idé, car si tu tues pas tres tres vite ben ta perdu avec ce deck. donc je pense que cité d'airain s'impose.
    sinon blistering c pas trop mal non plus je crois lol. peut etre a la place des cliqueteur, enfin ayant joué ce type de jeu je trouve le blistering meilleur que le cliqueteur mais bon c mon avis.
    voila a+

  22. Jade Mardi 04 Mars 2003 à 09:17
    Col ce deck tu met t enragé t1 puis apré tu ten sert de cher a paté pour le cliketeur mai la op on te met une pest endemique et la t mal!!!!!!!lol sinon il est éxélent ton deck rapide ac des gob a souhait et des burn pv dla balle :)
  23. bahamut Mardi 04 Mars 2003 à 08:59
    Joue l ajout du nantuko ! avec 3 de force ca reste cool ds ce jeux et c vrai que les noir controles, rouge souffrent des enchant