Deck Magic the Gathering : Stupidity format
Liste du deck
Créatures (96)
- 1 Monstruosité gravée
- 1 Beast of Burden
- 1 Master Transmuter
- 1 Abunas léonins
- 1 Ange de filigrane
- 1 Archimage vedalken
- 1 Archive mobile
- 1 Artificier du Synode
- 1 Assembleur de mécanoptères
- 1 Brocanteur entravarc
- 1 Démon de Yaugzebul
- 1 Kemba, kha régente
- 1 Locomotive d'Urza
- 1 Magister sphinx
- 1 Moissonneuse volatile
- 1 Myr de magnétite
- 1 Myr soudeur
- 1 Pentavus
- 1 Sphinge écailleuse
- 1 Sphinx du logogriphe
- 1 Sphère de bataille myr
- 1 Superion myr
- 1 Triskèle
- 1 Metallurgeon
- 1 Agent tranchepensée
- 1 Centurion du Synode
- 1 Conjurateur de marionnettes
- 1 Djaggernaut
- 1 Enjambeur de vase
- 1 Esperzoa
- 2 Galvaniseur myr
- 1 Gargouille de la tour
- 1 Glob-gnomes
- 1 Golem d'acier
- 1 Hippogriffe rasoir
- 1 Mage de bataille d'Esper
- 2 Myr d'alliage
- 2 Myr de palladium
- 1 Myr de sombracier
- 1 Nim grotesque
- 1 Récupérateur Myr
- 1 Sentinelle rouillée
- 1 Slith entravarc
- 1 Transmutateur neurok
- 1 Écrabouilleur tourbillonneur
- 1 Écuyer d'airain
- 1 Paper Tiger
- 1 Scissors Lizard
- 1 Adaptateur myr
- 1 Architectes de la Volonté
- 1 Argousin myr
- 1 Aérogarde morne
- 1 Balafreur de récupération
- 1 Batteuse arsenal
- 1 Carcasse de poussière de verre
- 1 Drone d'entraînement
- 1 Dévoreur d'âme intrus
- 1 Fielleux de vernis
- 2 Gargouille du sanctuaire
- 1 Golem des cîmes
- 1 Homoncule de la cour
- 1 Hurleur nim
- 1 Hybride entravarc
- 2 Ingénieur vedalken
- 1 Insectemporal de Djoïra
- 1 Labourin du sanctuaire
- 1 Mitraine
- 1 Moucheron d'airain
- 1 Myr alpha
- 1 Myr argenté
- 1 Myr de cuivre
- 1 Myr de fer
- 1 Myr de plomb
- 1 Myr doré
- 1 Myr oméga
- 1 Myr planeur
- 1 Myr périlleux
- 1 Myr sarcomite
- 1 Mécaniste faerie
- 1 Nef lunaire myr
- 1 Percecri de Vif-argent
- 1 Pili-Pala
- 1 Piqueur entravarc
- 1 Protecmage des Éthermentés
- 1 Père des myrs
- 1 Scrige du caveau
- 1 Sentinelle garderrance
- 1 Strix de la Mer creuse
- 1 Terraforgeur myr
- 1 Travailleur entravarc
- 1 Valet myr
Éphémères (11)
Rituels (8)
Artefacts (58)
- 1 Mirari
- 1 Elbrus, la Lame d'emprisonnement
- 1 Helgruft
- 1 Barge de guerre
- 1 Accumulateur de mana noir
- 1 Armure fléaumage
- 1 Bougies de Leng
- 1 Bouteille de Salomon
- 1 Chantier de miroirs
- 1 Crible temporel
- 1 Forge de Sombracier
- 1 Forge à titans
- 1 Grimoire de Jalum
- 1 Journal de Venser
- 1 Lame du chef de sang
- 1 Lance d'argent de lune
- 1 Masse chimérique
- 1 Miroir scrutateur
- 1 Obélisque d'annulation
- 1 Pierre moratoire
- 1 Piège explosif
- 1 Pot de globes oculaires
- 1 Pouce de Krark
- 1 Pourfendeur de monde
- 1 Récoltos
- 1 Sigille de distinction
- 1 Tour des Calamités
- 1 Échine d'Ish Sah
- 1 Astrolabe d'étherium
- 1 Brute de Sombracier
- 1 Coffre-fort du sorcier
- 1 Cœur de golem
- 1 Fonderie mécanoptère
- 1 Livre de sorts
- 1 Nécrobondisseur
- 1 Page d'étherium
- 1 Panache de paradis
- 1 Pierre du fardeau
- 1 Poudre de protomatière
- 1 Projecteur spectral
- 1 Écharde de squelette
- 1 Blindage crânien
- 1 Bombe à sortilèges d'origine
- 1 Borne frontière d'Herbebrume
- 1 Borne frontière de Brumeveine
- 1 Cachet d'Azorius
- 1 Cachet de Dimir
- 1 Cagoule de l'exécuteur
- 1 Cape de frémisoie
- 1 Capsule du dissipateur
- 1 Capsule du messager
- 1 Croc de Chiss-Goria
- 3 Obélisque d'Esper
- 1 Talisman immaculé
- 1 Transfigurateur d'Ashnod
- 1 Écaille de Chiss-Goria
Enchantements (10)
Terrains (117)
- 1 Caveau de l'archange
- 1 Cavernes de Koïlos
- 1 Nexus des encrimites
- 1 Vallon retiré
- 2 Centrale énergetique d'Urza
- 1 Champ souillé
- 2 Mine d'Urza
- 2 Noyau de Mirrodin
- 1 Noyau de Phyrexia
- 1 Orzhova, l'Église des Transactions
- 1 Passage des malandrins
- 1 Plaine de Voilebrume
- 1 Prahv, les tours de l'Ordre
- 2 Ruine ensevelie
- 1 Sables mouvants
- 1 Statuaire de l'Effroi
- 1 Usine d'Urza
- 1 Île de l'Anneau-lune
- 23 Island
- 14 Plains
- 11 Swamp
- 1 Arbre des récits
- 4 Avant-poste du Vide Rayonnant
- 4 Basilique d'Orzhov
- 1 Caveau des chuchotements
- 2 Citadelle de sombracier
- 1 Cour de la chancellerie d'Azorius
- 1 Falaise aérienne
- 1 Forêt
- 1 Grand Fourneau
- 1 Guet des nuages
- 2 Lande stérile
- 1 Montagne
- 2 Paludgraf hanté
- 4 Porte de la guilde d'Azorius
- 1 Porte de la guilde d'Izzet
- 4 Porte de la guilde d'Orzhov
- 1 Porte de la guilde de Boros
- 4 Porte de la guilde de Dimir
- 1 Porte de la guilde de Golgari
- 1 Porte de la guilde de Gruul
- 1 Porte de la guilde de Rakdos
- 1 Porte de la guilde de Selesnya
- 1 Porte de la guilde de Simic
- 1 Steppes de Seijiri
- 3 Steppes retirées
- 2 Tour d'Urza
Total de cartes du deck : 300
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Blablabla 300 cartes tralala
Tentative d'explication :
Clairement, on est tous tristes de ne jamais jouer certaines cartes.
Le Limité (draft et scellé), ça gère sur ce point, mais c'est tout de meme compliqué à mettre en place chez soi ou entre potes, et ça manque de l'aspect "personnel" du construit. On joue cette carte parce que voila on l'a eu et puis c'est tant mieux. En construit, on joue cette carte parce qu'on est un badass et qu'on a pensé à la mettre dans ce deck et qu'en plus ça marche oh my god on est trop fort.
L'EDH a eu un énorme succès, de par son aspect random mais pourtant construit, sa très bonne adaptation au multijoueur, mais aussi parce qu'on peut enfin jouer des cartes que meme en casual, "laisse tomber...".
Vous voulez mélanger ces aspects là et en plus vous en avez marre des spoilers ? Mais vous n'arrivez pas à garder un niveau assez fun et bas dans les autres formats sans vous faire exploser ?
Voilà enfin la solution ! Un format bien crétin à souhait !
Les règles ? On en est pas bien sur, mais ça devrait ressembler à ça :
- 300 cartes (vous verrez, c'est pas si facile, on a envie de tout y mettre)
- 60 rares/mythiques max (ou 50 ou 100 on sait pas très bien) et 100 uncos
- rare en singleton, unco 2, commune 4
- PAS de tuteurs à par pour les terrains de base (c'est trop fort, et puis ça fait mélanger le deck et ça c'est drolement chiant) Pour les terrains de base, c'est pour que l'accélération de mana existe encore.
- chaque deck doit avoir un semblant de cohérence
- envie d'ajouter une règle ? Surtout ne vous genez pas !
Composition de mon deck :
Bon alors un thème. Cherchez pas trop loin, tout le monde a un truc qu'il adore dans magic. Moi c'est simple, c'est les artos. Pourquoi ? Aucune idée mais c'est quand meme drolement cool ces machins et bebetes metaliques.
Quand j'etais petit et que je jouais les cinq couleurs dans un deck avec surement beaucoup trop peu de lands (ajouter une carte dans le deck ? Pourquoi ne pas retirer un land tiens. 15 ça devrait suffir.), ça devenait les seuls trucs que j'arrivais à jouer !
En plus, j'ai commencé à Mirrodin, arreté et repris à Mirrodin assiégé, ça doit jouer un role aussi !
Donc ça c'est fait, le thème sera artefact. Les couleurs ? Faut pas chercher bien loin, artefact c'est quand meme vachement Esper.
Un nom pour le deck ? Cacartefact, ça vous va ? Ca résume pas mal.
Alors comment on construit un truc comme ça ? La manabase c'est simple, on bourre avec entre 110 et 120 lands en mettant tout ce qu'on a, on répartit les terrains de bases plus tard. Merci SeckStats.net, compter, c'est long.
Le reste, on prend TOUT ce qu'on a qui a un rapport avec le thème, ou alors qui a la classe à sa mère. Et là on se rend compte qu'on arrive vite fait à 500 cartes.. Voir plus.
Une méthode marche alors assez bien. Séparer les cartes en plusieurs tas :
- ouah, c'est trop fort ! (Prevision, du card advantage oh god oh god oh god. En plus avec regard 4 on va pouvoir tout mettre en dessous.)
- ouah, c'est trop nul ! Mai il faut que ça le sois vraiment vraiment (Obelisk of Undoing...)
- ouah, c'est tellement la classe ! (tchou-tchou d'Urza, marche aussi avec "j'adore tellement cette carte")
- ouah, c'est foil ! (Tour des Calamités, Bitch Please)
- Meh.
Et là vous l'aurez compris, on prend tout ce qui n'est pas "Meh." Toujours un truc, on évince un peu la première catégorie. C'est la moins importante, et il faut éviter de s'éloigner trop de l'esprit du deck.
27 foils
50 rares
61 uncos
116 lands
0 cartes en trop, 0 rares en trop
Enlevé :
- Titan de Givre, Wrexial : trop fort, pas dans l'esprit du deck.
- Ange Solaire, Aeon Chronicler, Djinn aux souhaits, Wolrahj, Barter in Blood : pas dans l'esprit du deck.
- 2 iles 1 marais : trop de land.
- Esper Stormblade, Forbiden Alchemy : Meh.
Tentative d'explication :
Clairement, on est tous tristes de ne jamais jouer certaines cartes.
Le Limité (draft et scellé), ça gère sur ce point, mais c'est tout de meme compliqué à mettre en place chez soi ou entre potes, et ça manque de l'aspect "personnel" du construit. On joue cette carte parce que voila on l'a eu et puis c'est tant mieux. En construit, on joue cette carte parce qu'on est un badass et qu'on a pensé à la mettre dans ce deck et qu'en plus ça marche oh my god on est trop fort.
L'EDH a eu un énorme succès, de par son aspect random mais pourtant construit, sa très bonne adaptation au multijoueur, mais aussi parce qu'on peut enfin jouer des cartes que meme en casual, "laisse tomber...".
Vous voulez mélanger ces aspects là et en plus vous en avez marre des spoilers ? Mais vous n'arrivez pas à garder un niveau assez fun et bas dans les autres formats sans vous faire exploser ?
Voilà enfin la solution ! Un format bien crétin à souhait !
Les règles ? On en est pas bien sur, mais ça devrait ressembler à ça :
- 300 cartes (vous verrez, c'est pas si facile, on a envie de tout y mettre)
- 60 rares/mythiques max (ou 50 ou 100 on sait pas très bien) et 100 uncos
- rare en singleton, unco 2, commune 4
- PAS de tuteurs à par pour les terrains de base (c'est trop fort, et puis ça fait mélanger le deck et ça c'est drolement chiant) Pour les terrains de base, c'est pour que l'accélération de mana existe encore.
- chaque deck doit avoir un semblant de cohérence
- envie d'ajouter une règle ? Surtout ne vous genez pas !
Composition de mon deck :
Bon alors un thème. Cherchez pas trop loin, tout le monde a un truc qu'il adore dans magic. Moi c'est simple, c'est les artos. Pourquoi ? Aucune idée mais c'est quand meme drolement cool ces machins et bebetes metaliques.
Quand j'etais petit et que je jouais les cinq couleurs dans un deck avec surement beaucoup trop peu de lands (ajouter une carte dans le deck ? Pourquoi ne pas retirer un land tiens. 15 ça devrait suffir.), ça devenait les seuls trucs que j'arrivais à jouer !
En plus, j'ai commencé à Mirrodin, arreté et repris à Mirrodin assiégé, ça doit jouer un role aussi !
Donc ça c'est fait, le thème sera artefact. Les couleurs ? Faut pas chercher bien loin, artefact c'est quand meme vachement Esper.
Un nom pour le deck ? Cacartefact, ça vous va ? Ca résume pas mal.
Alors comment on construit un truc comme ça ? La manabase c'est simple, on bourre avec entre 110 et 120 lands en mettant tout ce qu'on a, on répartit les terrains de bases plus tard. Merci SeckStats.net, compter, c'est long.
Le reste, on prend TOUT ce qu'on a qui a un rapport avec le thème, ou alors qui a la classe à sa mère. Et là on se rend compte qu'on arrive vite fait à 500 cartes.. Voir plus.
Une méthode marche alors assez bien. Séparer les cartes en plusieurs tas :
- ouah, c'est trop fort ! (Prevision, du card advantage oh god oh god oh god. En plus avec regard 4 on va pouvoir tout mettre en dessous.)
- ouah, c'est trop nul ! Mai il faut que ça le sois vraiment vraiment (Obelisk of Undoing...)
- ouah, c'est tellement la classe ! (tchou-tchou d'Urza, marche aussi avec "j'adore tellement cette carte")
- ouah, c'est foil ! (Tour des Calamités, Bitch Please)
- Meh.
Et là vous l'aurez compris, on prend tout ce qui n'est pas "Meh." Toujours un truc, on évince un peu la première catégorie. C'est la moins importante, et il faut éviter de s'éloigner trop de l'esprit du deck.
27 foils
50 rares
61 uncos
116 lands
0 cartes en trop, 0 rares en trop
Enlevé :
- Titan de Givre, Wrexial : trop fort, pas dans l'esprit du deck.
- Ange Solaire, Aeon Chronicler, Djinn aux souhaits, Wolrahj, Barter in Blood : pas dans l'esprit du deck.
- 2 iles 1 marais : trop de land.
- Esper Stormblade, Forbiden Alchemy : Meh.
3 commentaires
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Dodorian Samedi 12 Mai 2012 à 21:21haha oui c'est la pire idée du monde pour mélanger effectivement. Surotut que bien sur c'est sans pochettes, faut pas exagérer !
Et oui effectivement, tout ce qui a le rappel est dingue. Après, je ne vais jamais chercher à récupérer des cartes pour un tel deck ! Donc je fais avec ce que j'ai
-
FantasyDream Jeudi 10 Mai 2012 à 21:52C'est pas chiant pour mélanger ?
+1 Jeux d'esprits en effet -
Daemangel Mercredi 18 Avril 2012 à 15:50Je sais pas trop quoi dire, mais à voir la taille du deck, Jeux d'esprits pourrait être drôle... *o*