Deck Magic the Gathering : [EDH] Merieke Ri Berit %W %U %B
Liste du deck
Créatures (16)
- 1 Ange de la restauration
- 1 Capitaine des brumes
- 1 Drakôn clinquant
- 1 Maga, traître envers les mortels
- 1 Phage l'Intouchable
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Valkyrie d'Adarkar
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Alchimiste aphettien
- 1 Gardien de la porte de Malakir
- 1 Niblis du souffle
- 1 Pion d'Ulamog
- 1 Sculpteur de marionnettes
- 1 Harceleuse
- 1 Pêcheur de Pierreruisseau
- 1 Sonneur de cloche du village
Planeswalkers (3)
Éphémères (7)
Rituels (6)
Artefacts (15)
- 1 Autel de la démence
- 1 Autel phyrexian
- 1 Bâton de domination
- 1 Lanterne chromatique
- 1 Épée des Paruns
- 1 Puppet Strings
- 1 Bottes de piedagile
- 1 Bâton mordépine
- 1 Calice toujours ruisselant
- 1 Jambières d'éclair
- 1 Cachet d'Azorius
- 1 Cachet d'Orzhov
- 1 Cachet de Dimir
- 1 Carte d'expédition
- 1 Lingot de Sombracier
Enchantements (12)
Terrains (40)
- 1 Wasteland
- 1 Boseiju, celui qui abrite tout
- 1 Brousse
- 1 Catacombes noyées
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Grève inondée
- 1 Havre kor
- 1 Lande venteuse
- 1 Mer souterraine
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Reliquaire impie
- 1 Temple de l'illumination
- 1 Temple de la tromperie
- 1 Temple du silence
- 1 Tombe aquatique
- 1 Toundra
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Caverne de Dromar
- 1 Coffres de la Coterie
- 1 Sanctuaire ésotérique
- 1 Maze of Ith
- 1 Ancienne source
- 5 Marais
- 1 Panorama d'Esper
- 4 Plaine
- 5 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
[EDH] Merieke Ri Berit %W %U %B
A l'heure où je range enfin ma collection, je retombe sur des cartes amusantes dont je ne soupçonnais pas l'existence. Dans ces cartes, je redécouvre à ma grand surprise :
Merieke Ri Berit.
Depuis peu, je me penche sur le format EDH, et j'ai des idées qui partent dans tous les sens. (Ezuri : check, Doran : check, Djoïra : check, Talia : en cours, Slivoïdes : en cours...)
Petite "analyse" rapide de la carte avant toute chose :
Merieke Ri Berit %1 %W %U %B
Créature légendaire : humain
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
1/1
Nous avons donc là accès à trois couleurs :
- %W qui va nous offrir l'ensemble de ses cartes de gestion et tuteurs (ex : Colère de dieu, Jour de condamnation, Chemin vers l'exil, Retour au pays, Condamnation, Cercle de l'oubli, etc.)
- %U qui va nous offrir son contrôle et ses pioches (ex : Commandement cryptique, Evacuation, Faille cyclonique, Contresort, Prédestination, Zenith de Bleusoleil, etc.)
- %B qui va nous offrir ses anti-bêtes, défausse et tuteur(ex : Damnation, Dislocation, Contrainte, Saisie des pensées, Gardien de la porte de Malakir, etc.)
Maintenant, la capacité de notre générale.
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
La première partie nous indique qu'elle ne pourra pas se dégager, limitant donc l'usage de sa capacité activité. Sa capacité activité qui nous permet de prendre le contrôle d'une créature adverse, et si jamais notre générale venait à se dégager ou à quitter le champ de bataille, la créature ainsi mal acquise part directement au cimetière.
Il ne nous reste donc qu'à trouver les moyens de dégager l'heureuse élue. Ca tombe plutôt bien, il y a tout un tas de solution.
Signal d'alarme. : dégage notre général à chaque fois qu'une créature arrive en jeu. Si elle est au joueur adverse, cela nous fera une nouvelle cible pour Merieke Ri Berit. Ce qui veut dire, en gros, qu'il ne pourra plus jouer de créature.
Sculpteur de marionnettes. : engage mais surtout dégage une créature ciblée.
Élixir de mille ans. : permet d'activer Merieke Ri Berit à son arrivée, mais aussi de la dégager.
Aura de Pemmin. : engagez, dégagez, faites votre choix.
Libéré du réel. : voir au dessus.
A l'heure où je range enfin ma collection, je retombe sur des cartes amusantes dont je ne soupçonnais pas l'existence. Dans ces cartes, je redécouvre à ma grand surprise :
Merieke Ri Berit.
Depuis peu, je me penche sur le format EDH, et j'ai des idées qui partent dans tous les sens. (Ezuri : check, Doran : check, Djoïra : check, Talia : en cours, Slivoïdes : en cours...)
Petite "analyse" rapide de la carte avant toute chose :
Merieke Ri Berit %1 %W %U %B
Créature légendaire : humain
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
1/1
Nous avons donc là accès à trois couleurs :
- %W qui va nous offrir l'ensemble de ses cartes de gestion et tuteurs (ex : Colère de dieu, Jour de condamnation, Chemin vers l'exil, Retour au pays, Condamnation, Cercle de l'oubli, etc.)
- %U qui va nous offrir son contrôle et ses pioches (ex : Commandement cryptique, Evacuation, Faille cyclonique, Contresort, Prédestination, Zenith de Bleusoleil, etc.)
- %B qui va nous offrir ses anti-bêtes, défausse et tuteur(ex : Damnation, Dislocation, Contrainte, Saisie des pensées, Gardien de la porte de Malakir, etc.)
Maintenant, la capacité de notre générale.
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
La première partie nous indique qu'elle ne pourra pas se dégager, limitant donc l'usage de sa capacité activité. Sa capacité activité qui nous permet de prendre le contrôle d'une créature adverse, et si jamais notre générale venait à se dégager ou à quitter le champ de bataille, la créature ainsi mal acquise part directement au cimetière.
Il ne nous reste donc qu'à trouver les moyens de dégager l'heureuse élue. Ca tombe plutôt bien, il y a tout un tas de solution.
Signal d'alarme. : dégage notre général à chaque fois qu'une créature arrive en jeu. Si elle est au joueur adverse, cela nous fera une nouvelle cible pour Merieke Ri Berit. Ce qui veut dire, en gros, qu'il ne pourra plus jouer de créature.
Sculpteur de marionnettes. : engage mais surtout dégage une créature ciblée.
Élixir de mille ans. : permet d'activer Merieke Ri Berit à son arrivée, mais aussi de la dégager.
Aura de Pemmin. : engagez, dégagez, faites votre choix.
Libéré du réel. : voir au dessus.