Deck Magic the Gathering : OPPO,U/B/G
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (7)
Rituels (8)
Enchantements (8)
Terrains (22)
- 3 Cité d'airain
- 3 Estuaire pollué
- 1 Forêt
- 10 Forêt
- 1 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (6)
Rituels (1)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Comment fonctionne les deck oppo.
C'est un principe tout simple on etale ses créature sur la table et au début de l'entretient du joueur adverse on lui engage, le max de permanet sauf la petite 1/1 de merde qui fait pas peur et encore on la tappe souvent juste pour le plaisir.
Normalement je vous le concede ce genre de jeu est U/G.
Pk du noir
La reponse est simple :
duress + therapie: totalement mostrueux en ce moment
smother : gere les spellban centaur qui tue le jeu les ombre nantuko etc..
Finkel : piocheur de folie qui est en plus difficilement blocable.
Le seul probleme poser par cette intrusion de noir c'est le color-death
La base de mana
Bon on peut se dire 3 couleur c naze ca ralentit le jeu etc..
Potentiel mana vert : 13 mana + 7 des manaboost
Potentiel mana noir : 7mana + 4mana boost
Potentiel mana bleu : 10 mana + 4 manaboost
bon donc pas trop de probleme.
De plus le castingcost moyen est de : 2,18 ce qui est trés trés faible.
La carte avec un cout de mana est oppo et elle est a 4 mana
La sortie idéal
La sortie oppo
T1:Forest + Birds
T2:Forest ou Ile + Squirell nest
T3:Oppo
Le gars n'as plus qu'a rembaler.
La sortie card diseavantage
T1:Duress tu matte sa main
T2:Elfe + Thérapie +Flasback thérapie. Le gars n'as quasiment plus de main.
Cette sortie et trés efficace face a astral par ex ou encore upvheal.
Bon il y a plein d'autre trés bonne sortie.
Voila a peu prés tout ce qu'il y a a dire dessus.
Ps les noob qui comprenent rien ne noter pas please deck reservé au connaiseur merci @++
41 commentaires
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misak Dimanche 11 Juillet 2004 à 11:05P-e mes les connaisseur ne jou po type 2 car le type 2 pite a mort tu pe le rendre + for en méttéan des carte d'otr type!!!!!
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Atila Mardi 06 Juillet 2004 à 12:07Des ermites féles ou des muses nées des graines des prettresses de titianaet des mur de fleur sinon tres bon deck oppo
10/10
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Celui-qui-dirige-les-elfe Mardi 15 Juin 2004 à 16:19J'ai déjà joué contre oppo: trés dure a gérrer une fois posée
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MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:51Il est cool ce deck
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awnisik Mardi 24 Février 2004 à 11:28Je vais l'essayer mes bons a mon avis je peux deja vote 10/10
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leroideszombies Mardi 30 Décembre 2003 à 10:06Bravo
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ZuzamDjinn Mercredi 29 Octobre 2003 à 08:348/10
ça te stresse les mauvaises notes des noob? -
dj-slash Mercredi 04 Juin 2003 à 07:53Ce deck a l'air vachemnt performant et semble très interressant a jouer je met donc 9/10
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Bob Mardi 03 Juin 2003 à 10:32C pa mal
sans comentaire asi pete ermité félé sans echo a jouer pr les jetons ? -
Kek Samedi 26 Avril 2003 à 16:25Bon deck.
10/10 -
Valygar Jeudi 27 Mars 2003 à 18:11Bof pas mal mais il manque plein de trucs (les fetch lands, par exemple). sinon, contre mon deck, il pert direct!
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Barett Mercredi 26 Mars 2003 à 12:47Ton deck est bon mais contre mon jeu tu te fai remballé
lol7/10 -
ZeRo_One Mercredi 26 Mars 2003 à 12:13Sinon moi je mettrai orbe statique carrement dans le deck, voila et en plus c du type 2 alors la c magnifik !
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Johann Lundi 24 Mars 2003 à 13:47De base c'est pas bon. les seuls jeu contre lesquels tu vas etre content de les jouer de base sont les decks controle. dans les autres cas c'est une carte morte.
autant jouer static de base qui est encore plus fort que naturalise contre contrôle et qui peut te permettre de locker même les jeux agro.
un deck qui perd contre rg donc a ne pas sortir dans un vrai tournoi...
johann -
toz Mercredi 19 Mars 2003 à 15:16Jeu pas mal du tout j'aurais peut etre rajouter muse née des graines et orbe statique mais sinon po mal ==> 9/10
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chassdo Dimanche 09 Mars 2003 à 20:14Qui jouer gobelin et qui a perdu contre oppo!
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seraph Dimanche 09 Mars 2003 à 16:26Encore il est trop en + c bien expliquer
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seraph Dimanche 09 Mars 2003 à 16:25Top ce deck
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mng2 Dimanche 09 Mars 2003 à 16:03Génial ton deck je vais le tenter en tournois
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Ninja Samedi 08 Mars 2003 à 12:40Il est bien ton deck! j'aime bien .mais j'aime pas voir du vert dans un deck ou i a du noir et du vert lol mais la ca va bien ensemble!
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glopglop Vendredi 07 Mars 2003 à 16:53Mais pour le reste c'est un très bon jeu avec toutes les bonnes cartes pas chères bien chiantes.
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Guile Jeudi 06 Mars 2003 à 13:34Excellent deck, je pense qu'il va faire partie des archetype qui vont s'imposer aux régionaux dans les jours à venir.
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yundsi Jeudi 06 Mars 2003 à 11:443 cité d'airain
3 estuaire pollué
1 rivière souterraine
c koa ca?? -
philoxera Mercredi 05 Mars 2003 à 20:36Bon deck bien expliqué notamment le side (quoi rentrer et quoi sortir)
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kama_sandra Mercredi 05 Mars 2003 à 20:10Et les fetchs lands , c coi??
de la merde peut-etre ?? -
UNREAL_SHADOW88 Mercredi 05 Mars 2003 à 15:13Dautre maniere de jouer l'oppo plus efficacement et des doubleland ou des pain land serais deja une bonne amilioration mais 8/10
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yundsi Mercredi 05 Mars 2003 à 14:08Je mis atendait a celle la c un type 2
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T1000 Mercredi 05 Mars 2003 à 12:25Pourquoi ne pas jouer un morphelin, avec oppo ca serait un tres bon combot...
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yundsi Mercredi 05 Mars 2003 à 08:17C pas trés mauvais vu le metagame actuel mais en effet cunning wish serait une bonne idée mais il va faloir reprende 2/3 slots dans le side et le choix et dur
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Mike59 Mercredi 05 Mars 2003 à 02:47Naturalisation de base etre tres mauvaise idée rentre des wish qui te premete d'aller chercher un ephemere en side c beaucoup plus fort de plus si tu tombe contre mono noir tu pourras aller chercher tes envelop
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malone Mardi 04 Mars 2003 à 12:58Pas nouveau, bon principe...
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TheMaster Mardi 04 Mars 2003 à 12:48C'est un bon deck, qui doit bien marcher...mais je sais pas s'il resiste contre un counter spell...
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tenchu Mardi 04 Mars 2003 à 11:45Deck tres compétitif introduire peut etre 1 ou 2 muse née des graines pour faire toujours + de token et de pioche
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Jade Mardi 04 Mars 2003 à 11:03Oula jai limpression de voir une version améliorer dun u=ug folie... burk :p
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yundsi Lundi 03 Mars 2003 à 19:34En effet je suis le dernier a jouez kinkel mais c tellement bon
ps: le deck c t2 -
yundsi Lundi 03 Mars 2003 à 19:28A oui il y a une erreur c pas bloc bien entendu
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the_killer Lundi 03 Mars 2003 à 18:52Je trouve qu il est bien 9sur10!!! bravo
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the_killer Lundi 03 Mars 2003 à 18:52Je truov qu il est bien 9sur10!!! bravo
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bahamut Lundi 03 Mars 2003 à 18:15Bon deck ( ps, c po un bloc je crois ) sinon l ajout de contre a la place de defausse petetre, et met cephalagie en side !
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Mat_le_vrai Lundi 03 Mars 2003 à 18:08Pas mal avec opposition et les 1/1 qui sortent tous les tours l adversaire est bloque en effet (que ce soit en lui bloquant ces terrains ou ces creatures) les elfes et les oiseaux assurent une bonne base de mana (meme si les oiseaux sont horriblement chers
) le shadowmage assure d avoir un max de carte a se defausser pour le batard. et avec les quelques effets de defausse l adversaire est carrement out lol. un bon deck assurement -
chassdo Lundi 03 Mars 2003 à 18:04Jamais vu un deck aussi pouriii!!!!!!!!!!
lol
mai non zizi comme dit jules trés bon deck encore un oppo
ps: t le dernier a jouer finkel lol
bon deck!8