Deck Magic the Gathering : Bleu/vert cimetière
Liste du deck
Créatures (29)
Éphémères (3)
Rituels (9)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Explication et deck en cours de créations.
4 commentaires
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Aridjar Lundi 28 Mai 2012 à 19:14affaiblis par la liche de havengul.
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Nevery Lundi 28 Mai 2012 à 12:52Peut etre mettre des craintécharde non ?
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Aridjar Samedi 19 Mai 2012 à 22:54Justement, ce deck est le produit d'une évolution basé sur le deck évènement, sauf qu'au lieu de jouer grâce au cimetière, je joue mon cimetière.
La guivres d'ossuaires n'est pas assez bien : pas de piet', pas de compétence autre qu'une X/X (qui peut-etre = 0, donc carte directement sacrifiable) pour 2. Pareil pour le craintécharde, sauf qu'il a le piet' et fait meuler.
Le greffeur d'ailes se trouve finalement bien plus utile qu'une esquive rusée. Certes, l'esquive rusée permet de rendre une créature imblocable, et ce deux fois, toutefois le nombre de créature avec le vol dans cette édition est assez limité, et elles n'ont de potentiels énorme qu'en début de parti (sauf les anges), équilibrant assez. L'avantage d'un greffeur d'aile est que c'est :
- une créature
- elle coute 2 mana a jouer depuis le cimetière, mais peut-être tout le temps jouer grâce à la liche de havengul.
- elle donne deux bloqueur potentiels contre des créatures avec le vol, ce qui manque souvant cruellement dans ce genre de dekc.
Le fléau sert à doublé les dégats que font mes créatures, en les rendant plus sacrifiable. Il ne se pose toutefois pas sur la liche de havengul, ni sur les brisecages de kessig. Quand au bottes de piedagile, elle me permettent de taper avec mon arbre goule dès son entrer en jeux, en plus de le rendre insiblable, et l'on sait tous que les gros thons qui sortent tour 3 ou tour 4 sont les plus souvant ciblé. Cela fonctionne aussi avec mon brisecages de kessig. => A noter qu'une liche renvoyant un brisecage de kessig obtient aussi la capacité de mettre des loups en jeu lorsqu'elle attaque. Ainsi, avec la célérité, il n'y a pas que la liche qui attaquera, mais aussi le brisecage de kessig invoquer, doublant le nombre de loups.
Le skaab grinçant coute 2 de mana et non 3, mais surtout est une 2/1. Son but est d'attaquer, et booster avec un fléau de l'inquisiteur, cela devient, en combat, l'équivalent d'une 4/1, bien plus dangereuse qu'une potentiel 2/2 pour 3 mana. De plus, une meule de 2 est souvant suffisante.
Renaissance rampante est au contraire l'une des cartes les plus utiles : elle fait revenir les terrains de ton cimetière dans ta main... Et il n'y en a pas qu'un peu dans un deck automeule. Si tu fais attention, tu peux activé l'effet de la liche de havengul autant de fois désirer. Plus tu as de mana, plus tu pourras renvoyer de créatures en jeu avant la fin de ton tour, et donc avoir plus de bloqueurs potentiels.
Concernant le ronger jusqu'à l'os, vu le nombre de bloqueur potentiel, et les capacité de certains, ce n'est pas très important, surtout que l'on ne seras que très rarement attaquer (c'est un deck obligeant l'adversaire a jouer défensif durant toute la partie). -
boocat Samedi 19 Mai 2012 à 18:56Tu devrais mettre des guivres d'ossuaires, des craintéchardes et plus de moyens de te meuler... Le greffeur d'ailes est inutile dans ce deck, tu pourrais le replacer par des esquive rusée.
A quoi te servent le fléau et les bottes ???
Tu devrais enlever skaab grincant au profit de skaab cuirassé qui est en plus un bon bloqueur.
Renaissance rampante n'est pas très utile non plus...
Mais c'est tout de même un bon deck bien fort, un copain en a un et c'est très énervant quand il utilise ronger jusque à l'os et qu'il gagne 36 PVs...
Tu devrais dailleurs mettre des ronger jusque à l'os...