Deck Magic the Gathering : Destruction infinie rouge
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
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Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Alors voilà mon deck rouge
- C'est un deck qui blaste mais qui reste basé sur les créatures.
- Le but est détruire toutes les créatures de l'adversaire avec le combo franc-tireur Gobelin et tête de la gorgone. Ces dernier n'étant que 4 fois dans le deck, il vaut mieux avoir de quoi lutter quand même.
- Si le franc-tireur Gobelin ne sort pas ce n'est pas si grave car la tête de la gorgone reste très forte avec n'importe qu'elle créature qui inflige une blessure.
- Si la tête de la gorgone ne sort pas j'arrive quand même à temporiser en détruisant les créatures adverse à coup de blaste et de blessure infligé par mes créatures.
- Le crachefeu de chandra est là pour frapper fort (il monte facilement à 10 d'attaque).
- La quête de la pure flamme permet le finish en la sacrifiant.
ces 2 cartes combine très bien avec le deck car il suffi d'infligé plusieurs petite blessures venant de différentes source pour activer leurs capacités.
- C'est pour cette raison également que la trace d'arc électrique et le brasier calcinant trouve tout leurs sens dans ce deck
- Comme beaucoup de carte se joue en 3, j'ai mi mon fidèle anneau solaire afin de les jouer plus rapidement.
Dite moi se que vous en pensez
- C'est un deck qui blaste mais qui reste basé sur les créatures.
- Le but est détruire toutes les créatures de l'adversaire avec le combo franc-tireur Gobelin et tête de la gorgone. Ces dernier n'étant que 4 fois dans le deck, il vaut mieux avoir de quoi lutter quand même.
- Si le franc-tireur Gobelin ne sort pas ce n'est pas si grave car la tête de la gorgone reste très forte avec n'importe qu'elle créature qui inflige une blessure.
- Si la tête de la gorgone ne sort pas j'arrive quand même à temporiser en détruisant les créatures adverse à coup de blaste et de blessure infligé par mes créatures.
- Le crachefeu de chandra est là pour frapper fort (il monte facilement à 10 d'attaque).
- La quête de la pure flamme permet le finish en la sacrifiant.
ces 2 cartes combine très bien avec le deck car il suffi d'infligé plusieurs petite blessures venant de différentes source pour activer leurs capacités.
- C'est pour cette raison également que la trace d'arc électrique et le brasier calcinant trouve tout leurs sens dans ce deck
- Comme beaucoup de carte se joue en 3, j'ai mi mon fidèle anneau solaire afin de les jouer plus rapidement.
Dite moi se que vous en pensez