Deck Magic the Gathering : Minutie et planification

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

La carte de lèveciel Maralen de Chantematins est selon moi la carte idéale pour un deck à combos. C' est pourquoi j' ai décidé d' éditer ce deck.



Cette créature se pose assez rapidement et permet de locker le jeu tout aussi vite.

Je vais donc tout d' abord parler du jeu avant de la poser puis après.

Poser Maralen :     

Il est en effet nécessaire de parvenir à jouer cette carte, et ce le plus vite possible, car une trop grande attente peut vite s' avérer fatale. On a donc des moteurs de pioche comme Brainstorm, ombre de doute, la clique Vendilion, ou encore la toupie de divination du sensei, qui permet surtout de prévoir ce que l' on peut avoir dans les tours suivants.


Puisque  vous serez fragile tout au long du jeu par l' absence de maralen puis par son effet, la goutte de soleil est un bon moyen de regain. On peut compter sur des sorts de gesion comme foudre ou des contresorts pour retarder le jeu adverse et s ' assurer un bon début.

























Le sceptre isochronique serra l' arme du deck tout au long du jeu, en faisant l' empreinte un contresort, une foudre ou un boomerang, ou alors sur remue méninges pour piocher. Vous aurez alors un egestion continue du jeu, ou alors une combo tout au long de la partie qui fera office de lock, par exemple avec laboratoire ésostérique, ce qui ainsi ne laissera à l' adversaire qu 'un unique sort jouable par tour, que l' on contrera alors instantanemment ou alors que l' on renverra par boomerang si c' est un permanent.

Au niveau mana, l' essentiel est de réussir à obtenir deux noirs au moins pour maralen.



















Une fois maralen posée :    

A son arrivée, vous disposerez de 3 de mana minimum, donc logiquement 4 au tour suivant , ce qui permet de jouer tous les sorts du deck.

Puisque son effet s' appliquera d' abord à l' adversaire, lui permettant ainsi d' avoir la carte dont il avait besoin, il peut être utile de garder de quoi caster une ombre de doute ou un contresort avant de poser Maralen des Chantematins.

Selon les sorts que vous possédez déjà il vous faut déterminer quelle combo utiliser :

- Si votre adversaire n' a pas en main de quoi gagner ( ce qui peut être déterminé par déduction selon ce qu 'il joue ou avec la clique vendilion ) le mieux est de prendre strangulation afin de le locker totalement ( il ne pourra en effet plus piocher, plus chercher de cartes donc n' aura plus accès à sa bibliothèque, et perdra tout de même 3 points de vie par tour )






-Sinon le mieux est le lock total par contresorts infinis, pour celà il vous faudra le sceptre et un contre, puis le laboratoire ésostérique. Vous pourrez ensuite nettoyer le champ de bataille adverse avec foudre, hélice d' éclair ( qui vous permettra aussi de récupérer les précieux points de vie que maralen vous prendra).
Ces points de vie, si ils viennent à manquer, pourrons très vite être repris avec les gouttes de soleil en masse une fois le lock adverse assuré.

N' hésitez pas un efois maralen posée à moxer vos brainstorms qui vous seront inutiles dans  la suite des évènements.

Le choix du side :         

Une possibilité de combo au cas ou u lock serait trop long est l' utilisation du servant du peintre et de la meularde. En rendant les cartes bleues ou rouges on peut facilement les contrer avec des salves élémentaires, t ainsi on peut locker comme par la combo sceptre isométrique/contresort , mais surtout on peut ensuite vider entièrement le deck adverse avec la meularde piochée par la suite.




Enfin pour être certain de mettre un combo m^me face à un jeu contôle, il est idéal d' avoir un mage de Zhalfir au cas où.




          Doc