Deck Magic the Gathering : Ondin passe partout

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Bonjour.

Voici mon deck ondin tel qu'il est. Un deck donc assez aggro qui a pour but d'inonder un terrain adverse avec les mers envahissantes et faire qu'ainsi mes ondins passe comme dans du beurre grâce au seigneur de l'atlantide. 

Le reste est fait pour tourné autour, les différents lord pour taper plus fort, le commerce suire pour assurer une défense après les attaques en masses.
Rajouté à celà quelques carte qui permettent de piocher (mers envahissante, expert d'ouidargent) pour évité les mains vide qu'on peut vite avoir grâce a la bannerette et au reejerey suire avec lequel j'ai tendance à dégager mes îles en début de parti pour vite tout jouer.
Le deck se voulant rapide j'ai préférer la fuite de mana à la révocation car j'espère bien ne pas avoir à atteindre le moment où l'adversaire pourra se permettre de payer les 3 mana supplémentaire.


Après test des mystique forge vague il est évident que le deck est plus fort comme ça, tant pis pour les souveraines ondines

11 commentaires

  1. Serval63 Lundi 01 Octobre 2012 à 20:46
    Je les jouais au début, et j'ai préférer changer parce que les mers transforme le terrain, ça deviens une simple ile alors que la volonté rajoute le type ile. La mer débarasse d'un terrain qui peut être chiant ou sur lequelle un adversaire compte 
  2. baba08400 Dimanche 30 Septembre 2012 à 17:24
    Je suis moi aussi en train de créer un deck ondin. Je voulais juste te proposer de changer tes mers par des volonté de l'aquitecte. Tu as exactement la même chose pour 1 mana de moin. Sinon je trouve que ton deck est très bien fait comme cela.
  3. Serval63 Vendredi 10 Août 2012 à 09:17
    Parce que ça coute bien trop chère en euros tout simplement. Et que si j'arrive a en chopé pas trop chère ou a l'échange je les mettrai plus dans mon deck slivoïde qui pullulent de slivo a 2 d'invoc. 
  4. Hellslayer Vendredi 10 Août 2012 à 00:52
    Pourquoi pas la fiole d'aether?
  5. Serval63 Jeudi 09 Août 2012 à 22:55
    Le seigneur de l'atlantide a été ré-édité en Time spiral donc jouable en modern.
    gatherer.wizards.com/Pages/Card/Printings.aspx

    Oui la souveraine est bien la lord que je virerai si j'ai mieux a mettre, je testerai surement les mystique dessus d'ici peu.
    Pour les commerce suire bein c'est pour pouvoir bloquer après les rush. Mais même chose ça virera quand j'aurai mieux. Et puis c'est tribal ondins donc...

    Je vais surement testé tes modifs alors parce qu'elle me plaisent bien.
  6. oseydoux Jeudi 09 Août 2012 à 20:11
    Effectivement, automate et image ne te serviront à rien, tu es déjà bourré de généraux, trop à mon avis.
    Le problème des généraux est qu'ils saturent ta mana curve à 2 et 3.

    Vu ta stratégie passage des iles:
    a. 8 super généraux sont justifiés:
    dans ton format il s'agit des Maître du trident de perles et Seigneurs de l'atlantide.
    !!!!Attention, t'es plus format modern avec le seigneur de l'atlantide!!!!

    b. 7  généraux complémentaires sont suffisants car ta mana curve s'en ressent:
    garde 4x reejerey suire et 3 x commandant au casque de corail qui vient pour 2.
    J'aime bien la souveraine ondine, mais elle est moins efficace vu ta stratégie.

    Cela te fait déjà 15 généraux!
    C'est le bon nombre, mais il faut du soutien, surtout rapide (tour 1).

    c. Avec 4x attrapeur de malédictions (que tu joues) et 4x mystique forge-vague, cela te ferait de pratiques créatures ondin pour le tour 1.

    d. L'expert d'ouidargent et la bannerette pierruisseau (que tu joues) sont amplement justifiées ici.
    Ils sont complémentaires et avec le reejerey, et cela fait un malheur dès le tour 4 (de quoi gagner en 2 tours).

    e. par contre, j'aurais vraiment enlever le commerce suire, je vois pas trop l'intérêt dans un deck aggro- passage des îles comme le tiens.

    En gros:
    -4 souveraine ondine
    -1 commandant au casque de corail
    + 4 mystique forge-vague ou mieux, guerrier de la marée si tu joues format + étendu que format M (tu joues le seigneur de l'atlantide!!!)
    -2 commerce suire
    -> il te rste 3 slots pour contrer ou jouer le commandement cryptique :)

  7. Serval63 Mercredi 08 Août 2012 à 17:40
    En effet le mystique est sympa.
    Les contre, c'est pas la vocation du deck, les fuites de mana suffisent pour l'instant mais je prend note.
    Le commandement cryptique j'ai un soucis financier là par contre...
    Ah oui burn j'aime pas...
    je vais regardé ton deck.
    Pour les images même chose que le commandement, même si elle me tente fortement, l'automate j'ai assez de lord à mon gout.

    La mon deck tourne bien comme ça pour les parties entre amis et c'est tout ce que je fais comme partie.
  8. jinxok Mercredi 08 Août 2012 à 17:06
    Si tu veut jouer lord, moi je met des Images phantasmatiques ou autres genre de clones ainsi que des Automates évolutifs.
  9. oseydoux Mercredi 08 Août 2012 à 16:04
     on a la même idée de decks.
    Niveau tour 1 , tu peux tenter:
    . mystique forge-vague: un tour 1 bien sympa pour passer les îles aussi.
    c'est un bas de gamme de guerrier de la marée, ce dernier n'étant pas dans ton format.
    . collet à sort pour bien contrer le tour 2 adverse ou percesort
    . desinvocation pour gagner du temps.

    Des commandements cryptiques, très utiles, peuvent se justifier ici.

    Ton pire ennemi:
    c'est burn à mon avis.
    A gérer absolument avec la réserve (contre...)

    Pour + d'idées voir ce deck.

    ++
  10. Serval63 Mardi 24 Avril 2012 à 13:31
    Avoir la traversé des îles T1 n'est pas une priorité pour le deck dans la mesure où je n'attaque pas ou peu tant que je n'ai pas le Seigneur de l'atlantide. Donc les mers envahissante sont plus pratique vu que ça transforme définitivement et me fait piocher une carte.
    Le rudoyeur de sillage est une carte que je ne connaissais pas et qui me botte bien. Surement que je vais en mettre à la place des commandants aux casque de corail.
    Ah la chevaucheuse de manta... Elle n'est malheureusement pas jouable en modern et je tiens a gardé ce deck en modern.
    Sygg est sympa, je ferai des test en ligne pour comparé car la selkie peux me faire piocher plusieurs carte vu qu'elle sera boosté alors que sygg ne sera qu'une.
    j'avais déjà pensé mentor atraxmage mais il s'avère que je ne contrecarre pas assez pour le rentabilisé.

    Merci de ton commentaire, je pense que je vais essayer de me trouvé des rudoyeur de sillage.
  11. nthnhrnsv Lundi 23 Avril 2012 à 16:33
    Salut, je trouve ton deck plutot pas mal. Je peux te proposer cependant quelques changements : 
    - Enlever les mers envahissantes et rajouter 4 mystiques forge-vague qui permettent la traversée des iles en Tour 1.
    - Rajouter 2 Rudoyeur des sillages, qui te permet d'avoir une grosse bestiole rapidement 8/8 voir plus ( en comptant tes boost avec les reejerey, seigneurs, et souveraine ) en dégageant des terrains. 
    - Rajouter 2/3 Chevaucheuses de Mantas, qui te permet d'augmenter tes tours 1 et de combler la petite faiblesse de ton deck : le vol.
    - enlever les commandants aux casques de corail
    - Remplacer le selkie par un Sygg, surineur de rivière.
    - Rajouter 2 Mentor ataraxmage pour rajouter des jetons et contrer après plus systématiquement.
    - mettre 2 bannerette en side.