Deck Magic the Gathering : Blast

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

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Explications de l'auteur

Voici mon deck blast tel que je le joue en ce moment (a un détail prêt, il me manque 3 pointe de lave que je remplace par des salve brulante en attendant ou des eclairs explosif en fonction de mon humeur).

Les conseils de ChroniquesJV m'ont été fort utile et il ne me reste plus qu'a construire la réserve. Je compte déjà y mettre mes 3 vortex sulfureux, je me taterai bien à y mettre mes crachefeu de chandra et/ou des sorcières vulshok, pour la suite je ne sais pas trop.

Après une réserve n'est pas non plus impératif dans la mesure ou je joue entre amis essentiellement et que l'on tire nos deck au dés avant chaque match.

18 commentaires

  1. anagamin Samedi 04 Mai 2013 à 09:26
  2. Serval63 Samedi 20 Octobre 2012 à 20:33
     Tout les avis sont bon et je les lis et relis fréquement.
    Toutefois la griffe du dragon... je préfère mettre un blast à la place.
  3. riaimre Samedi 20 Octobre 2012 à 20:10
    Effectivement ca fait mal ... ^^
    C'est vrai que limiter les blessure en etant rouge c'est bof, mais rajouter "Griffe du dragon" peut permettre de regagner un peu de vie. Sachant que vous jouez mono rouge ca peus etres interesant. Mais le problème est que si vous utilisez "vortex" cela ne sert a rien ou presque.

    Ce que j'appelle limiter les blessures c'est essayer de rester maitre du terrain un maxi, mais cela implique de rajouter : "choc", insinération et tout le tralala ... Mais le probleme c'est que l'ide du deck sera completement absent, en rajoutant "blasphématoire" permet celon moi deja de mettre une certaine pression sur les adv'.

    Apres "leyline" est bien mais encore mieux si on l'a dans la main de départ, cela veus dire qu'il la faut en *4 obligatoirement ce qui peu tuer un peu le rendement de votre jeu.

    Tout ceci n'est que mon avis personnelle, qui n'est pas forcement le votre. :)


  4. Serval63 Samedi 20 Octobre 2012 à 19:52
    ça va être le rôle de la réserve ça je pense. Et au vu de ton exemple ça me donne bien envie de mettre des actes blasphématoire en réserve. Contre un deck bien aggro ça fait un gros ménage très vite. Limiter les blessure en rouge... au mieux on évite le gain de pv (vortex/leyline)
  5. riaimre Samedi 20 Octobre 2012 à 19:46

    Je suis d'accord mais contre des deck agro/marquer (comme mon deck vampire) ca peus vite devenir ingerable.

    Je m'exprime, plus je sortirais mais vampire et plus je les bossterai plus ils seront fort, sachant que vous avez tres peu de carte d'éphémere a blessure, ils pourront croitre sans craindre le peu de créature sur votre champ de bataille. En gros la seule solution et de me tuer avant que vous soyez mort.

    Apres j'ai pris une exemple comme plein d'autre, juste faut trouver le moyen de limiter les blessures sur vous. :)

  6. Serval63 Samedi 20 Octobre 2012 à 19:36
    Merci des réponses déjà.

     tremblement de terre je n'aime pas trop, entre les pyro et les points de rutpure y'a de quoi faire, et si je devais rajouté un mass removal je mettrai les actes blasphématoire.
    Le sinistre lavamancien sort quand il peut a vrai dire, ça dépend de la sorti adverse, qui sont pas des deck compétitif vu que je ne joue qu'entre ami. Après vu comment tu pose la situation c'est vrai que tout de suite il deviens moins fort, mais par quoi le remplacé? Les chain lightning me paraisse fort toutefois niveau budget ça fait mal.
    Les colères sont limité a 3 pour évité d'en avoir trop souvent en main de départ, après si il faut je mulligan, ne jouant qu'en multi-joueur le 1er mulligan est gratuit d'après ce que j'ai lu récement sur le forum des règles.

    Gobelin des rues ne tiendrai pas la route au même titre que le lavamancien parce qu'il pétèrerai sur les mass removal.
  7. riaimre Samedi 20 Octobre 2012 à 19:15
    Juste j'essayerais de rajouter quelque "gobelin des rues" pour infliger un peu plus de blessure et a tout les adv' en même temps.
    Apres c'est juste mon avis :)
  8. oseydoux Samedi 20 Octobre 2012 à 17:59
    1er avis: j'aime bien l'esprit du deck

    Mais je me suis tjs demandé si un deck burn + stratégie de mass removal (comme je joue également), c'est à dire des créatures qui ne restent pas longtemps en jeu (ici boule et étincelle et diable) + des sorts pour dégager la table (pyroclasme), était approprié à l'ajout de sinistre.
    Da'illeurs je trouverais tremblement de terre approprié ici... purge et kille à la fin... mais passons

    Je m'explique:
    . dès que l'adversaire aura un peu de gestion de créatures, ben le sinistre va de toute façon se faire zigouiller (normal, y a que lui!).
    Si tu veux vraiment lui "pourrir" des cartes qu'il aura de la réticence à jouer, faut virer le sinistre.
    . niveau tempo, tu le places quand le sinistre?
    Pas dans les 3 premiers tours, c'est clair, vu que tu as autre chose à faire (faut speeder).
    Pas après le tour 5 vu que si burn gagne pas en 5-6 tours, ben il est mal.
    Tour 4? Pour l'activer tour 5 en admettant qu'il passe entre les flèches?
    Pas un peu chaud?

    Colère toni peut être une bonne idée, si on ne l'a pas en main de départ sinon carte morte en burn (risquée).
  9. ChroniquesJV Samedi 15 Septembre 2012 à 18:00
    Ca m'a l'air pas mal, là! Je pense que ça devrait mieux tourner que ton ancienne liste! 
    A voir selon tes tests s'il y a encore besoin d'affiner un peu ou non, mais déjà, là, tu pars avec une base très correcte!
  10. Serval63 Samedi 15 Septembre 2012 à 11:21
    une réserve a voir plus tard comprenant effectivement les vortex au moins. 
  11. Serval63 Samedi 15 Septembre 2012 à 09:15
    Du coup j'aimerai votre avis avant de faire quelques achats.

    20 Montagne

    4 Diable vexatoire
    4 Sinistre lavamancien
    4 Boule fulgurante
    4 Élémental d'étincelle

    4 Foudre
    3 Pyroclasme
    4 Brasier calcinant
    3 Colère tonitruante
    3 Rudoiement
    4 Pointe de lave
    3 Point de rupture

    Je l'ai testé en ligne avec un ami et il m'a plut pour les quelques matchs qu'on a fait.
  12. ChroniquesJV Vendredi 14 Septembre 2012 à 14:41
    Attention: je ne critique pas la capacité de la Flamme, mais son coût! Objectivement, c'est pas dégueu, mais dans un deck blast, faut que ça aille vite, et tu as vu ma comparaison avec les blasts à 1 dans mon commentaire précédent, c'est beaucoup trop lent pour être réellement intéressant. Je joue du blast en compétitif, je t'assure que ça, c'est considéré comme une très mauvaise carte en terme de "rapport qualité/prix", si je puis dire.

    Pour bloquer le gain de PV, il faut jouer Vortex Suflureux (mais en side, parce que tous les joueurs ne jouent pas sur le lifelink (Dieu merci!))

    Le Deuxième rite, effectivement, ça vient d'être dit, c'est trop situationnel, mais ça a le mérite d'être marrant! Je ne connaissais pas, et la capacité m'a bien fait rire! Dommage que tu ne joues pas en noir, parce que combiné avec un Sorin Markov, t'aurais eu de quoi bien rigoler! xD
  13. Daemangel Vendredi 14 Septembre 2012 à 13:46
    Bah... le deuxième rite est pas mauvais, mais c'est super situationnel. Perso, pour avior joué blast/burn un bon bout de temps, c'était rare que l'adversaire soit à 10 blessures pile. Après, c'est combo avec hidetsugu lui même, m'enfin.. je suis pas sûr que ça soit une bonne idée.
    Pour contredire JV, un p'tit peu parce-qu'il faut... flammes de la main c'est bien. Le dommages peuvent pas être prévenus/ça empêche le gain de vie. Et y'a quand même beaucoup de jeux qui vont jouer des fourbes de cuisines ou vapeurs dévorantes ou même des créatures/equips avec le lien de vie, d'autant plus si tu joues entre potes. C'est à garder.
    Après, j'suis assez d'accord pour la salve quand même, c'est pas génial parce-que l'adversaire choisira rarement les 5 blessurs sur lui-même, et c'est quand même ce que t'espères, dans le fond. Donc ça au pire mets des eclairs explosifs ou des pointes de lave pour ton budget. ^^'
    Après, rudoiement me parait pas mauvais ici aussi. Ton adversaire choisira souvent de se blesser ayant peur que les cartes piochées mettent plus que 5. C'est psychologique tout ça. En général, y'a que les très vieux joueurs qui n'ont pas peur pour leur points de vie, ou les inconscients. Prendre 5 ça parait mieux que 12 au tour d'après. M'enfin... :p Sinon, tout le reste a été dit déja je pense.. ^^'
    Bonne continuation ! ;)

  14. Serval63 Vendredi 14 Septembre 2012 à 13:30
    Tu pense quoi du Deuxième rite selon Hidetsugu? Un ami le joue dans son blast et ce blast m'a fait une bonne impression.
  15. Serval63 Vendredi 14 Septembre 2012 à 13:10
    Ok je comprend un peu mieux alors.
    je vais essayer de me procuré des lava spike alors (chain lightning j'ai pas les moyens, et surtout d'autre priorité de deck).
    Je connaissais pas breaking point, c'est vrai que c'est intéressant.


    Je vais suivre tes conseils et voir ce que ça donne sur internet avec un ami et ensuite en vrai.
    Merci beaucoup.

  16. ChroniquesJV Vendredi 14 Septembre 2012 à 10:52
    Pulsation/Flammes de la main: Pourquoi si ça coute 3 c'est mauvais, je les joue depuis un bail et ne m'ont jamais déçu, après je testerai peut-être sans pour voir.
    -> Parce que 3 pour 4 dégâts, c'est naze! Foudre/Chain Lightning (et Lava Spike dans une moindre mesure) font du 3 pour 1! Voilà pourquoi.
    Le blast, c'est explosif: avec ce que je joue, là où toi tu vas me coller 4 sur une cible avec un de tes sorts, je vais te coller 9 sur trois cibles avec trois des miens... en terme d'efficacité, y a pas photo, je pense ^^
    Je ne joue pas de side, c'est un deck entre ami et j'ai pas envie de le changer à chaque match.
    Pulsation/Flammes de la main: Pourquoi si ça coute 3 c'est mauvais, je les joue depuis un bail et ne m'ont jamais déçu, après je testerai peut-être sans pour voir.
    -> Alors passes à 2 ou vires les, parce que 4, c'est beaucoup beaucoup trop
    Salve brulante fait bien passé 5 dégât au joueur quand il veux protéger une créature (qui fini blaster quand même)
    -> Ben à moins d'avoir une capacité ultra brutale ou situation exceptionnelle, c'est pas très fin de choisir de se coller 5 dégâts pour protéger une créature qui va crever sous le coup d'un sort pareil (surtout si, comme tu l'as toi-même dit, il se fera quand même dézinguer derrière), donc rien que pour ça, c'est ultra mauvais.
    Je l'ai oubliée dans mon commentaire précédent, mais pour ce qui est de péter les créatures ou entamer les PV, pour moi, une bonne carte, c'est Breaking Point! Au moins, placée correctement, soit tu fais le ménage, soit tu fais mal à l'adversaire (et il choisira bien plus souvent de se prendre 6 dégâts que quand tu joueras ta salve brulante, tu peux me croire)!

    L'acte blasphématoire est là parce que je joue la plupart du temps en troll a deux tête, donc il coute vite 2-3 à jouer. J'ai tester avec juste deux dans le deck et je les avais pas quand il me les fallait.
    -> En troll à deux têtes, ok, ça passe! Mais essaie de caser quelque chose de mieux à la place quand tu joues en duel, parce que là, tu vas le payer quasi plein pot la plupart du temps. C'est aussi à ça que sert un side, ce n'est pas uniquement pour contrer des archétypes dans une idée de compétition, ça te permet d'adapter ton deck selon les conditions dans lesquelles tu vas jouer (en l'ocurrence ici duel ou 2HG)! Même en casual, la plupart des joueurs se builde une petite réserve
  17. Serval63 Jeudi 13 Septembre 2012 à 21:08
    Bein j'arrive pas a bien m'en satisfaire, j'arrive a pas trouvé ce qui va pas.

    Diable je n'ai pas encore eu l'occasion de le testé en fois 4.
    Je ne joue pas de side, c'est un deck entre ami et j'ai pas envie de le changer à chaque match.
    Pulsation/Flammes de la main: Pourquoi si ça coute 3 c'est mauvais, je les joue depuis un bail et ne m'ont jamais déçu, après je testerai peut-être sans pour voir.
    La colère est à l'essai actuellement, je n'ai pas eu l'occasion de le testé depuis qu'il est dans cette forme.
    Le brasier m'a convaincu alors que j'étais très sceptique pourtant.
    Salve brulante fait bien passé 5 dégât au joueur quand il veux protéger une créature (qui fini blaster quand même)
    L'acte blasphématoire est là parce que je joue la plupart du temps en troll a deux tête, donc il coute vite 2-3 à jouer. J'ai tester avec juste deux dans le deck et je les avais pas quand il me les fallait.

    Pour tes suggestions je vais tâcher d'en tenir rigueur pour essayer, dans la mesure de ma bourse (bonfire ne serai même pas essayé du coup...).
    Les moteurs de pioche le seul qui me botte est browbeat du fait que j'ai pas a perdre le reste de ma main.
  18. ChroniquesJV Jeudi 13 Septembre 2012 à 16:49
    Déjà, qu'entends-tu par une "mouture qui te plait"?
    As-tu testé ton deck? Il fonctionne bien? Si non, à quel niveau ça pêche? Je pense que pour qu'on puisse te conseiller au mieux, il faut nous dire les différents aspects améliorables de ton deck 

    Je suis assez fan des decks blasts, alors je vais te donner mon avis sur tes cartes:

    - Diable vexatoire: ça devient un récurrent des decks blasts, mais 4, à mon avis, c'est trop! 3, ça me parait pas mal!
    - Vortex Sulfureux: c'est une carte de side, donc perso, je n'en jouerais pas Main Deck! Et même en side, c'est 2 exemplaires, pas plus.
    - Pulsation de la Forge: un blast qui coûte 3, c'est quand même mauvais, même s'il a une éventuelle capacité de récursion!
    - Colère tonitruante: j'en mettrais 2 ou 3, pas plus! Le problème d'en avoir 4, c'est que tu as trop de chances d'en avoir en main de départ, ce qui t'offre une carte inutile dès le début de partie... à 2 ou 3 exmplaires, tu le piocheras assez régulièrement, juste ce qu'il faut pour pouvoir le jouer en Miracle!
    - Flammes de la main de sang: même chose que la Pulsation, un blast à 3, c'est mauvais! 
    - Brasier Calcinant: un blast très situationnel selon moi! Pas sûr que ça soit la meilleure option!
    - Foudre: bon, là dessus, rien à dire, c'est ce qui se fait de mieux,  et ça depuis que Magic existe ^^
    - Incinération: pas un mauvais blast, mais à garder si vraiment tu n'as rien de mieux!
    - Salve brûlante: oh que c'est caca, ça!!! 
    - Acte blasphématoire: un blast à 9, même pour 13 dégâts, c'est franchement pas bon! En plus, c'est assez contradictoire avec ton deck vu que tu joues peu de créatures, et 4 Pyroclasme pour dégager celles adverses, donc tu ne profiteras même pas du tout petit aspect positif de ton sort... vires le ou gardes-en juste 1 si tu tiens absolument à le jouer.
    - Pyroclasme: c'est un basique, mais 4, c'est trop! 2, pas plus!


    Ce que je te conseille:
    - Plus de créatures: même si ce n'est pas l'optique première du blast, il te faut de la force d'attaque et de la défense! Une qui est très jouée, c'est Grim Lavamancer! Certes, elle n'est pas donnée, mais ça te permet de réinvestir les blasts que tu lances qui seront au cimetière pour blesser encore plus l'adversaire, et ça peut servir de défense à l'occasion.
    Sinon, tu as des créatures-blasts comme Spark Elemental, Ball Lightning et d'autres sympa qui sortent rapidement et font mal! Le seul défaut, c'est qu'elles ne servent à rien pour la défense...
    - De meilleurs blasts: déjà, selon ton budget, rentres des Chain Lightning et/ou des Bonfire of the Damned! A côté de ça, rentres des Fireblast, des Lava Spike, et si tu veux interagir avec les Fireblast, des Reverberate!
    - De la pioche: Faithless Looting, Wheel of Fortune, Winds of Change, ou Browbeat dans une moindre mesure, à raison d'en choisir une (et une seule de préférence) et de le mettre à 2 exmplaires.
    - De la gestion de créatures: bon, t'as déjà Pyroclasme, donc ça sera vraiment indicatif: Pyrokinesis, Earthquake, Volcanic Fallout, Bonfire of the Damned (encore lui ^^), ça me semble être de bonnes cartes pour casser de la bleusaille!

    Voilà, je pense grosso modo avoir fait le tour des meilleures cartes de base à rentrer dans un deck Burn! Il en reste pas mal d'autres, mais bon, elles s'inscrivent pour la plupart dans une optique compétitive, donc moins intéressantes à jouer juste comme ça!