Deck Magic the Gathering : Sligh Pandemonium Elemental

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

 Bonjour tout le monde !

Un petit deck Sligh mono-red basé cette fois sur un autre principe : le Pandémonium.
En effet, le but consiste à jouer le Pandémonium le plus rapidement possible et de pouvoir profiter d'un double effet : les blessures par Hasty Elemental Assault, attaque par Élémantaux low-cost avec Célérité, et l'arrivée en jeu qui provoque des dégâts.

Mana curve :
 : 12
 : 8
 : 8
 : 8

Moyenne de mana : 1,89 (≃ 2)

Rôle des cartes :
Élémental d'étincelles : un bon petit tour 1 pour bien entamer la partie, car inflige l'équivalent d'une Foudre. A/ Pandémonium : 3 dégâts assurés + 3 dégâts dans l'attaque.
Chasse-nova : une carte assez coûteuse mais qui se montre très efficace avec le Pandémonium, car assure 10 dégâts chez l'adversaire. L'Appui n'est pas des plus indispensable une fois le Pandémonium en jeu. 
Flagellateur stigmatique : carte assez sympa, dans la mesure où les Soins ne seront d'aucune aide à l'adversaire, ce qui permet d'accélérer sa mort.
Élémental d'étincelles de l'enfer : un bon petit tour 2 et utile en cas de Card Disadvantage, ce qui risque peut-être d'arriver souvent avec ce deck.
Boule fulgurante : pas besoin d'explications, je pense...
Diable vexatoire : même si ce n'est pas un Élémental, il entre bien dans le contexte du dégât direct à l'adversaire lors de son arrivée en jeu. Une très grande force de frappe pour son CCM.
Pandémonium : la clé du deck : une fois en jeu, on met les bouchées doubles :
 - le Chasse-nova inflige d'emblée 10 dégâts à l'adversaire pour 3R
 - le Diable Vexatoire surpasse la Foudre avec 4 dégâts pour R (même 8 dégâts si l'adversaire veut s'en débarasser)
 - l'Acolyte de la Flamme intérieure apporte un Choc en plus de son effet de boost
 - le Flagellateur stigmatique condamne les PV de l'adversaire
Chant bouillonnant : un mana accel sympa permettant de jouer le Pandémonium au tour 3 au lieu du tour 4, avec une bébête à un mana.
Plongeon infernal : compenser le Sacrifice d'un Élémental pour quelques manas de plus, ça se veut, une fois le Pandémonium en Jeu
Acolyte de la Flamme intérieure : petit boost très sympa pour R.
Soufflaigreur : pas mal pour tuer une créature gênante et coller 6 blessures à l'adversaire avec Pandémonium.
Shamane solaire flamboyante : un petit finish pour 1R après avoir surchargé l'adversaire d'Élémentaux, c'est toujours très sympa.
Natteuse de fumée : accélérateur de mana pour vos créatures.
Mesa aride : Un petit fetchland bien sympa pour accélérer l'arrivée du Pandémonium (et des autres cartes accessoirement).
Lac de montagne bouillant : idem que pour Mesa aride.


Quelques combinaisons sympas :
 # Déchaînement du nova intérieur
T4 : Pandémonium
T5 : Chasse-Nova avec Appui sur Élémental + Évocation de l'Acolyte de la flamme intérieure.
=> 10 dégâts grâce au Pandémonium + 12 dégâts dans l'attaque du Chasse-nova => un potentiel pouvant aller jusqu'à 22 dégâts en 1 tour.

 # Messe infernale
Tour 2 : Élémental d'étincelles > Attaque > Plongeon infernal + Chant bouillonnant + Pandémonium
=> Un Pandémonium tour 2 pour un adversaire dont l'armée n'est pas encore déployée.

 # Étincelles démoniaques
T4 : Pandémonium en jeu
T5 : Élémental d'étincelles de l'enfer + Plongeon infernal sur Élémental d'étincelles de l'enfer + Exhumation de l'Élémental d'étincelles de l'enfer + Élémental d'étincelles
=> 9 dégâts grâce au Pandémonium + 6 dégâts dans l'attaque des deux Élémentaux => potentiel de 15 dégâts maximum

 # Étincelles diaboliques
T2 : Élémental d'étincelles + Plongeon infernal sur Élémental d'étincelles + Plusieurs Diables vexatoires
=> 3 dégâts dans l'attaque de l'Élémental + des thons pour compenser le sacrifice de l'Élémental.

Les cartes peuvent bien sûr être jouées indépendamment du Pandémonium, puisque le but est de blesser l'adversaire le plus vite possible. 

Après, j'ai encore eu quelques idées, mais cela reste encore à voir :
 - Élémental d'éclair
 - Élémental au noyau de lave
 - Cracheur d'étincelles
 - Annonciatrice sangpyre
 - Mâcheur de lingots
 - Banneret des Clairâtres

Sur ce, bon jeu à tous !

3 commentaires

  1. anagamin Vendredi 03 Août 2012 à 10:50
    admettons au tour 3 tu as réussi à poser "pandémonium" (c'est un bon jour la chance est là )

    tour 4, tu as 4 montagnes (tu as vraiment du bol tu devrais aller jouer au loto )

    "chant bouillonnant" + la montagne restante = 6 manas
    pour 4 tu joues "chasse-nova" = 10 dmg
    pour les 2 restant tu joues "jet" en sacrifiant "chasse-nova" = 10 dmg

    résultat du tour 4 : 20 dmg sans avoir attaqué

    après rien ne t'empêche de sacrifier avec "jet" en réponse au blocage d'une de tes créas

    mais note bien que tu fais ce que tu veux, après tout c'est toi qui joue, et si la carte ne te parle pas, bah passe outre
  2. japanfan67 Mardi 05 Juin 2012 à 13:25














    Je reste dubitatif là-dessus, car je comptais sortir le Chasse-nova tour 5.
    En effet, en théorie, on a 5 montagnes dans la réserve, ce qui nous donnerait potentionnellement  dans la réserve.
    De ce fait, je sors le Chasse-nova, une fois le Pandémonium joué, avec appui d'Élémental pour qu'il reste en jeu et inflige 10 blessures. Ensuite j'utilise le  restant pour évoquer l'Acolyte de la flamme intérieure, donner +2/+0 et la célérité au Chasse-nova et attaquer.

    Maintenant, si je joue le Jet, qui coûte , il faudrait :
     - soit attendre un nouveau tour, soit Tour 6.
     - soit avoir une Natteuse de fumée pour le sortir Tour 5 après le Pandémonium.
    1e C.D.F : ton jeu est un peu ralenti. Qui plus est, le Pandémonium est en jeu au tour 4 en principe. L'adversaire peut donc en tirer un gros avantage s'il joue aggro ou RDW ou Boros Deck Win ou le bouncer, voire le détruire s'il joue Contrôle.
    2e C.D.F : tu n'es même pas sûr d'avoir la Natteuse de fumée aux tours 2-3.

    Donc je ne suis pas très favorable pour le Jet.
    Quoique, ça pourrait être marrant dans le metagame suivant : ^^
    Tour : 5
    Situation :
    - Natteuse de fumée, Pandémonium en jeu
    - Chasse-nova, Jet et Élémental d'étincelles en main.

    Procédé :
    Tu  la Natteuse de fumée ->  dans la réserve ->  en tout
    Tu joues en premier l'Élémental d'étincelles -> 3 blessures à l'adversaire
    Puis tu joues le Chasse-nova en appui sur l'Élémental d'étincelles -> 10 blessures à l'adversaire
    Tu joues le Jet en ciblant l'adversaire et en sacrifiant le Chasse-nova -> 10 blessures à l'adversaire
    L'Élémental d'étincelles revient en jeu -> 3 blessures à l'adversaire
    L'Élémental d'étincelles attaque -> possibilité de 3 blessures à l'adversaire.

    Résultat :
    Tu infliges entre 26 et 29 blessures à l'adversaire sans mana burn.

    Mais bon, après, c'est juste un petit délire de joueur.
    Dans ce deck, tu as, je crois, même pas 5% de chances de le sortir.
  3. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 23:49
    regarde ce que tu penses de "jet"

    "pandemonium" en jeu, "chasse-nova" qui arrive = 10 dmg, "chasse-nova" qui est jeté = en core 10 dmg