Deck Magic the Gathering : Thrasios & Ravos's Infinite Vectors
Liste du deck
Créatures (22)
- 1 Kinnan, prodige brideur
- 1 Kozilek, Boucher de la Vérité
- 1 Thassa, Bathréenne
- 1 Zaxara, l'Exemplaire
- 1 Biovisionnaire
- 1 Cariatide sylvestre
- 1 Familier du biomancien
- 1 Kira, grand fileur de verre
- 1 Lisseur
- 1 Muse née des graines
- 1 Noble hiérarche
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Onirovore
- 1 Oracle de Thassa
- 1 Voleur de notion
- 1 Ley Weaver
- 1 Fidèle de Kiora
- 1 Témoin éternel
- 1 Archéomancienne
- 1 Limule
- 1 Pili-Pala
- 1 Satyre voyageur
Planeswalkers (1)
Éphémères (10)
Rituels (14)
Artefacts (6)
Enchantements (12)
Terrains (33)
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Bosquet de Solpétal
- 1 Catacombes noyées
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Cimetière des sylves
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Grève inondée
- 1 Jardin du temple
- 1 Lande venteuse
- 1 Magosi, le Voile d'Eau
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Port de l'arrière-pays
- 1 Tombe aquatique
- 1 Tombeau luxuriant
- 1 Verger exotique
- 7 Forêt
- 1 Tour de commandement
- 7 Île
Total de cartes du deck : 98
Réserve
Créatures (2)
Total de cartes de la réserve : 2
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Explications de l'auteur
1/ INTRODUCTION
2/ CE QU'EST CE DECK ET POURQUOI
3/ LA STRUCTURE DE LA LISTE
4/ LE CHAINAGE DES COMBOS
5/ LES CARTES DE SUPPORT
6/ LES COMMANDANTS
7/ CONCLUSION
*********************************************
1/ INTRODUCTION
Voilà longtemps que j'ai été actif par ici. A l'époque, presque 10 ans avant, j'étais bien plus jeune, moins expérimenté sur la connaissance des cartes, moins au fait des règles.
Entre temps, j'ai eu l'occasion de revoir en profondeur la manière dont je considère ce jeu, notamment en construisant des decks qui avaient pour but de gérer la partie sur 3 tours avant de pouvoir rejouer (les joies du multi chacun pour soi avec des adversaires qui font des alliances). Puis j'ai arrêté Magic parce que la philosophie des joueurs/ses autour du métagame me gonflait.
C'est assez récemment que je m'y suis remis, influencé par des amis qui s'y sont mis/remis.
Pourquoi je dis tout ça ? Si j'ai eu un jour l'idée d'hyper optimiser mes builds pour tester des stratégies toujours plus complexes et orientées confrontation, je m'intéresse davantage aujourd'hui aux possibilités offertes par le nombre considérable de combinaisons, tout à la fois dans un but ludique et exploratoire, et la mise en pratique de ces builds doit donner envie de comprendre plus profondément les mécaniques utilisées
*********************************************
2/ CE QU'EST CE DECK ET POURQUOI
L'envie de reprendre le jeu s'est accompagné de l'envie de découvrir de nouveaux aspects de MtG, l'occasion d'essayer un autre format de jeu, l'EDH / Commander.
Il s'agit donc ici d'un deck Commander, respectant la banlist officielle du format par WotC, et comme dit dans l'introduction, il se veut fun, sans intérêt pour la compétition.
Quand on regarde la manière dont sont construits les decks, on distingue 3 archétypes majeurs:
- Les decks Aggro qui ont pour objectif d'infliger un maximum de dégâts
- Les decks Contrôles qui ont pour vocation de contraindre la manière de jouer et ce qu'il se passe en jeu
- Les decks Combos qui visent à enclencher un combo, le plus souvent pour décrocher la victoire.
Et ces 3 archétypes peuvent se combiner entre eux de toutes sortes de manières, et le nombre démentiel de cartes permet une infinité de stratégies possibles autour de ces archétypes.
Avec ce deck, on va explorer un peu le concept de l'archétype Combo.
Et pour commencer, un constat évident qui se résume en une question: "Quelle est la principale faiblesse de ce type de decks ?".
La réponse n'est guère difficile à deviner: il suffit de gérer les cartes du combo pour mettre la stratégie en difficulté, voire en déroute.
A tout problème ses solutions, Magic propose déjà des approches pour surmonter cette faiblesse.
La suite de cette présentation développera une autre approche pour répondre à cette problématique, facilitée par le format spécifique qu'est le Commander et sa règle des cartes uniques.
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3/ LA STRUCTURE DU DECK
La courbe de mana se répartie comme suit:
- CCM 0 = 1 carte
- CCM 1 = 12 cartes
- CCM 2 = 18 cartes
- CCM 3 = 14 cartes
- CCM 4 = 14 cartes
- CCM 5 = 7 cartes
- CCM 10 = 1 carte
Outre la répartition par types de cartes affichées ci-contre, ce deck va aussi séparer les cartes selon le schéma suivant:
- Combos: 35 + 1 cartes
- Support: 20 cartes
- Terrains: 33 cartes
Dans la liste principale, les 98 cartes du deck.
Les 2 Commandants sont localisés dans la réserve pour les identifier facilement.
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4/ LE CHAINAGE DES COMBOS
Selon la définition proposée dans un article sur MagicCorporation (http://www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-132-les-combos-en-lecons.html), une combo se définit comme suit:
"Une combo est une association de cartes produisant un effet particulier. Il a pour objectif d'augmenter considérablement et indéniablement vos chances de victoire, soit par un effet de répétition, soit par un effet ponctuel suffisamment important pour vous donner l'avantage."
(Merci @Crapaud pour l'article au passage).
Mais dit autrement, cela signifie aussi que ce qui compte dans une combo, ce n'est pas les cartes en elles-mêmes, mais bien les effets qu'elles produisent et qui se combinent entre eux pour aller au-delà. A effets identiques ou à minima similaires, les cartes peuvent donc être interchangeables.
C'est ce que proposent les 35 cartes combos de la liste ci-contre, en poussant cette réflexion au maximum, pour provoquer les types de combos suivants:
- Mana infini (Infinite Mana)
- Tours infini (Infinite Turns)
- Moteur de pioche (Draw Engine)
- Verrou rigide (Hard Lock)
- Victoire instantanée (Instant Win)
Les cartes entrant dans les différents combos sont les suivantes:
- Archaeomancer
- Biomancer's Familiar
- Biovisionary
- Birds of Paradise
- Conjurer's Closet
- Cryptolith Rite
- Demonic Consultation
- Donate
- Eternal Witness
- Followed Footsteps
- Freed From The Real
- Horseshoe Crab
- Jace, Wielder of Mysteries
- Kinnan, Bonder Prodigy
- Kiora's Follower
- Leveler
- Ley Weaver
- Magosi, The Waterveil
- Mirrorweave
- Notion Thief
- Paradise Mantle
- Pemmin's Aura
- Pili-Pala
- Psychic Possession
- Rings of Brighthearth
- Rite of Replication
- Sylvan Caryatid
- Teferi's Puzzle Box
- Temporal Manipulation
- Thassa, Deep-Dwelling
- Thassa's Oracle
- Time Warp
- Training Grounds
- Voyaging Satyr
- Zaxara, the Exemplary
Détailler l'ensemble des combos seraient trop longs/trop complexes, à plus fortes raisons que d'autres combos sont très probablement possibles hors ma connaissance actuelle du deck.
La matrice ci-dessous trace l'ensemble des combos connues et les subtitutions des cartes entre elles.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oqyg403VbI5vIDwq9mCEDG4p3g8uHo8Q0NOnDKedN2g/edit?usp=drivesdk
Pour une explication rapide de ce tableur, si à la croisée d'une ligne et d'une colonne se trouve:
- Un chiffre: les deux cartes entrent en combo
- Une lettre: les deux cartes se remplacent l'une l'autre
Tous les chiffres identiques correspondent à une combo spécifique, toutes les lettres correspondent à des substitutions potentielles.
Pour plus de détails sur les combos, certains se retrouvent ici sur magiccorporation, d'autres sont listés sur CommanderSpellbook (https://www.commanderspellbook.com/)
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5/ LES CARTES DE SUPPORT
Alimenter tout ça n'est pas gratuit, et l'ensemble de ces combos peut nécessiter bon nombre de ressources.
Même si l'idée n'est pas de sortir en une seule fois l'ensemble des combos, ces dernières s'entretiennent et se renforcent encore entre elles.
Pour les cartes de support, on cherchera donc de quoi:
- générer du mana (Cachet d'ésotérisme, Etendue de l'utopie, Terrain fertile, Tentation de la découverte, Regard sylvestre, Fenaison et semence),
- accélérer les invocation (Défense du coeur de la forêt, Onirovore),
- accélérer la pioche (Arène phyrexiane, Etude Rhystique, Mine rugissante),
- gérer le board (Annulation angoissée, Bouleversement de réalité, Chatiment par les humbles, Chemin vers l'exil Faille cyclonique, Trophée de l'assassin, Kira grand fileur de verre, Crépuscule / Aube),
- aller chercher des cartes (Précepteur Vampirique, Précepteur matérialiste, Précepteur éclairée, Sceau impérial, Précepteur cruel, Précepteur idyllique, Préceptrice sylvestre, Demonic tutor).
2 cartes sont à part, inclassables en soi, par défaut en support:
- Pinacle de l'hélice: victoire hors combo, à charger.
- Kozilek, Boucher de la Vérité: anti-meule tant qu'il est dans le deck, offensive hors combo s'il doit arriver sur le board.
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6/ LES COMMANDANTS
2 Commandants pour diriger cette armée, 2 chefs d'orchestre pour harmoniser toutes les combos.
Chacun de ces 2 Commandants à son rôle bien précis une fois invoqués sur le board:
- Ravos, veilleur d'âmes: permet de récupérer des créatures du cimetière pour les réinvoquer ultérieurement.
- Thrasios, héros triton: accélérateur de deck par défaut, il crée aussi le lien avec toutes les combos du deck si une combo Mana infini est à disposition.
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7/ CONCLUSION
Un texte un peu long, certes. Ce deck ne réinvente pas la roue non plus, les combos sont dans l'ensemble assez classiques et pour la plupart bien connues.
Au lieu des protections habituelles de MtG, la stratégie choisie consiste à appliquer des permutations.
Perdre une carte n'est plus un problème puisque remplaçable, et il y a trop de combos pour que ce soit facilement gérable par l'adversaire.
Il y a toujours quelque chose à faire, et c'est très certainement la structure la plus complexe sur laquelle j'ai planché.
Voilà, en gardant en tête que cela ne cherche pas la compétition, je suis curieux de vos avis sur ce build.
Oro.
2/ CE QU'EST CE DECK ET POURQUOI
3/ LA STRUCTURE DE LA LISTE
4/ LE CHAINAGE DES COMBOS
5/ LES CARTES DE SUPPORT
6/ LES COMMANDANTS
7/ CONCLUSION
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1/ INTRODUCTION
Voilà longtemps que j'ai été actif par ici. A l'époque, presque 10 ans avant, j'étais bien plus jeune, moins expérimenté sur la connaissance des cartes, moins au fait des règles.
Entre temps, j'ai eu l'occasion de revoir en profondeur la manière dont je considère ce jeu, notamment en construisant des decks qui avaient pour but de gérer la partie sur 3 tours avant de pouvoir rejouer (les joies du multi chacun pour soi avec des adversaires qui font des alliances). Puis j'ai arrêté Magic parce que la philosophie des joueurs/ses autour du métagame me gonflait.
C'est assez récemment que je m'y suis remis, influencé par des amis qui s'y sont mis/remis.
Pourquoi je dis tout ça ? Si j'ai eu un jour l'idée d'hyper optimiser mes builds pour tester des stratégies toujours plus complexes et orientées confrontation, je m'intéresse davantage aujourd'hui aux possibilités offertes par le nombre considérable de combinaisons, tout à la fois dans un but ludique et exploratoire, et la mise en pratique de ces builds doit donner envie de comprendre plus profondément les mécaniques utilisées
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2/ CE QU'EST CE DECK ET POURQUOI
L'envie de reprendre le jeu s'est accompagné de l'envie de découvrir de nouveaux aspects de MtG, l'occasion d'essayer un autre format de jeu, l'EDH / Commander.
Il s'agit donc ici d'un deck Commander, respectant la banlist officielle du format par WotC, et comme dit dans l'introduction, il se veut fun, sans intérêt pour la compétition.
Quand on regarde la manière dont sont construits les decks, on distingue 3 archétypes majeurs:
- Les decks Aggro qui ont pour objectif d'infliger un maximum de dégâts
- Les decks Contrôles qui ont pour vocation de contraindre la manière de jouer et ce qu'il se passe en jeu
- Les decks Combos qui visent à enclencher un combo, le plus souvent pour décrocher la victoire.
Et ces 3 archétypes peuvent se combiner entre eux de toutes sortes de manières, et le nombre démentiel de cartes permet une infinité de stratégies possibles autour de ces archétypes.
Avec ce deck, on va explorer un peu le concept de l'archétype Combo.
Et pour commencer, un constat évident qui se résume en une question: "Quelle est la principale faiblesse de ce type de decks ?".
La réponse n'est guère difficile à deviner: il suffit de gérer les cartes du combo pour mettre la stratégie en difficulté, voire en déroute.
A tout problème ses solutions, Magic propose déjà des approches pour surmonter cette faiblesse.
La suite de cette présentation développera une autre approche pour répondre à cette problématique, facilitée par le format spécifique qu'est le Commander et sa règle des cartes uniques.
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3/ LA STRUCTURE DU DECK
La courbe de mana se répartie comme suit:
- CCM 0 = 1 carte
- CCM 1 = 12 cartes
- CCM 2 = 18 cartes
- CCM 3 = 14 cartes
- CCM 4 = 14 cartes
- CCM 5 = 7 cartes
- CCM 10 = 1 carte
Outre la répartition par types de cartes affichées ci-contre, ce deck va aussi séparer les cartes selon le schéma suivant:
- Combos: 35 + 1 cartes
- Support: 20 cartes
- Terrains: 33 cartes
Dans la liste principale, les 98 cartes du deck.
Les 2 Commandants sont localisés dans la réserve pour les identifier facilement.
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4/ LE CHAINAGE DES COMBOS
Selon la définition proposée dans un article sur MagicCorporation (http://www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-132-les-combos-en-lecons.html), une combo se définit comme suit:
"Une combo est une association de cartes produisant un effet particulier. Il a pour objectif d'augmenter considérablement et indéniablement vos chances de victoire, soit par un effet de répétition, soit par un effet ponctuel suffisamment important pour vous donner l'avantage."
(Merci @Crapaud pour l'article au passage).
Mais dit autrement, cela signifie aussi que ce qui compte dans une combo, ce n'est pas les cartes en elles-mêmes, mais bien les effets qu'elles produisent et qui se combinent entre eux pour aller au-delà. A effets identiques ou à minima similaires, les cartes peuvent donc être interchangeables.
C'est ce que proposent les 35 cartes combos de la liste ci-contre, en poussant cette réflexion au maximum, pour provoquer les types de combos suivants:
- Mana infini (Infinite Mana)
- Tours infini (Infinite Turns)
- Moteur de pioche (Draw Engine)
- Verrou rigide (Hard Lock)
- Victoire instantanée (Instant Win)
Les cartes entrant dans les différents combos sont les suivantes:
- Archaeomancer
- Biomancer's Familiar
- Biovisionary
- Birds of Paradise
- Conjurer's Closet
- Cryptolith Rite
- Demonic Consultation
- Donate
- Eternal Witness
- Followed Footsteps
- Freed From The Real
- Horseshoe Crab
- Jace, Wielder of Mysteries
- Kinnan, Bonder Prodigy
- Kiora's Follower
- Leveler
- Ley Weaver
- Magosi, The Waterveil
- Mirrorweave
- Notion Thief
- Paradise Mantle
- Pemmin's Aura
- Pili-Pala
- Psychic Possession
- Rings of Brighthearth
- Rite of Replication
- Sylvan Caryatid
- Teferi's Puzzle Box
- Temporal Manipulation
- Thassa, Deep-Dwelling
- Thassa's Oracle
- Time Warp
- Training Grounds
- Voyaging Satyr
- Zaxara, the Exemplary
Détailler l'ensemble des combos seraient trop longs/trop complexes, à plus fortes raisons que d'autres combos sont très probablement possibles hors ma connaissance actuelle du deck.
La matrice ci-dessous trace l'ensemble des combos connues et les subtitutions des cartes entre elles.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oqyg403VbI5vIDwq9mCEDG4p3g8uHo8Q0NOnDKedN2g/edit?usp=drivesdk
Pour une explication rapide de ce tableur, si à la croisée d'une ligne et d'une colonne se trouve:
- Un chiffre: les deux cartes entrent en combo
- Une lettre: les deux cartes se remplacent l'une l'autre
Tous les chiffres identiques correspondent à une combo spécifique, toutes les lettres correspondent à des substitutions potentielles.
Pour plus de détails sur les combos, certains se retrouvent ici sur magiccorporation, d'autres sont listés sur CommanderSpellbook (https://www.commanderspellbook.com/)
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5/ LES CARTES DE SUPPORT
Alimenter tout ça n'est pas gratuit, et l'ensemble de ces combos peut nécessiter bon nombre de ressources.
Même si l'idée n'est pas de sortir en une seule fois l'ensemble des combos, ces dernières s'entretiennent et se renforcent encore entre elles.
Pour les cartes de support, on cherchera donc de quoi:
- générer du mana (Cachet d'ésotérisme, Etendue de l'utopie, Terrain fertile, Tentation de la découverte, Regard sylvestre, Fenaison et semence),
- accélérer les invocation (Défense du coeur de la forêt, Onirovore),
- accélérer la pioche (Arène phyrexiane, Etude Rhystique, Mine rugissante),
- gérer le board (Annulation angoissée, Bouleversement de réalité, Chatiment par les humbles, Chemin vers l'exil Faille cyclonique, Trophée de l'assassin, Kira grand fileur de verre, Crépuscule / Aube),
- aller chercher des cartes (Précepteur Vampirique, Précepteur matérialiste, Précepteur éclairée, Sceau impérial, Précepteur cruel, Précepteur idyllique, Préceptrice sylvestre, Demonic tutor).
2 cartes sont à part, inclassables en soi, par défaut en support:
- Pinacle de l'hélice: victoire hors combo, à charger.
- Kozilek, Boucher de la Vérité: anti-meule tant qu'il est dans le deck, offensive hors combo s'il doit arriver sur le board.
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6/ LES COMMANDANTS
2 Commandants pour diriger cette armée, 2 chefs d'orchestre pour harmoniser toutes les combos.
Chacun de ces 2 Commandants à son rôle bien précis une fois invoqués sur le board:
- Ravos, veilleur d'âmes: permet de récupérer des créatures du cimetière pour les réinvoquer ultérieurement.
- Thrasios, héros triton: accélérateur de deck par défaut, il crée aussi le lien avec toutes les combos du deck si une combo Mana infini est à disposition.
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7/ CONCLUSION
Un texte un peu long, certes. Ce deck ne réinvente pas la roue non plus, les combos sont dans l'ensemble assez classiques et pour la plupart bien connues.
Au lieu des protections habituelles de MtG, la stratégie choisie consiste à appliquer des permutations.
Perdre une carte n'est plus un problème puisque remplaçable, et il y a trop de combos pour que ce soit facilement gérable par l'adversaire.
Il y a toujours quelque chose à faire, et c'est très certainement la structure la plus complexe sur laquelle j'ai planché.
Voilà, en gardant en tête que cela ne cherche pas la compétition, je suis curieux de vos avis sur ce build.
Oro.