Deck Magic the Gathering : [EDH] Mikaeus le Maudit
Liste du deck
Créatures (30)
- 1 Brocanteur entravarc
- 1 Cheval de mana
- 1 Clique des marionnettistes
- 1 Egrillards du crépuscule
- 1 Mage des coffres
- 1 Mécaplongeur
- 1 Triskèle
- 1 Épouvrombière
- 1 Artiste de sang
- 1 Faucon de nuit vampire
- 1 Hurlegueule
- 1 Maraudeur sacpeau
- 1 Mentor corrosif
- 1 Moissonneur de cadavres
- 1 Persécuteur persistant
- 1 Pion d'Ulamog
- 1 Profanation ambulante
- 1 Récupérateur Myr
- 1 Sortimage vampire
- 1 Squelette réassemblable
- 1 Écorcheur de peau
- 1 Épix cannibale
- 1 Éteigneurs d'âmes
- 1 Epouvantail trémulefeu
- 1 Fossoyeur
- 1 Fouitrescence
- 1 Misérable scoriacé enfumé
- 1 Myr de plomb
- 1 Spectre de Liliana
- 1 Épouvantail à ailes cliquetantes
Éphémères (8)
Rituels (13)
Artefacts (8)
Enchantements (4)
Terrains (36)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Tout d'abord, c'est une 5/5 intimidation. Ok sachant que les commander sont assez souvent tricolor, ça laisse moins de chances qu'il soit totalement imblocable que dans un deck normal, toutefois, face a un commander Blanc Rouge, Mikaeus peut sans trop de problème se promener dans les bois (parce que le loup n'y est pas)
Ensuite, il détruit tout humain qui inflige des blessures aux joueurs. Adieu Kaalia equipée des jambières. Voila qui peut, non pas arrêter, mais bien rallentir une avalanche de démon et d'ange.
Et enfin, il donne la survivance et +1/+1 a toutes nos créatures, non humaines (Oui, ce Mec est un Raciste...). Ce qui nous permet plusieurs petites interactions très amusantes (qui le seraient encore plus, des fois, si Mika donnait pas un +1/+1 .....) , parmi lesquelles, les plus interessantes :
Mikaeus et le Triskèle : C'est un combo connu pour infliger blessures infinies a l'adversaire.
Mikaeus et la persistance : Sachant que lorsqu'une créature qui a la persistance et la survivance meurt, le joueur choisit quelle capacité ce résout en premier. Pour résumer, tant qu'une créature avec ses 2 capacités et qu'elle ne se fait pas contrer, elle reviendra inlassablement hanter le champ de bataille avec, tantot un marqueur 1/+1, tantot un marqueur -1/-1
Mikaeus et le Hurlegueule : La aussi c'est interessant. On utilise le cout d'Evocation du Hurlegueule, il arrive sur le champ de bataille, on détruit une créature, il meurt, il revient avec un marqueur +1/+1 et on redétruit une créature. Au final, pour 2, on a détruit 2 créatures adverses, et on a posé une 5/4 qui a la peur. Plutot pas mal !
Mikaeus et le Misérable scoriacé enfumé : Encore un effet bien appréciable, qui nous permet, grace a la survivance, de faire se défausser nos adversaires d'autant de cartes qu'ont le veut. (on rappelle que si une créature a un marqueur -1/-1 et un marqueur +1/+1, les deux s'annulent)
Mikaeus, le chaudron des âmes et le Maraudeur Sacpeau : le chaudron des âmes donne la persistance au maraudeur, il a donc la persistance et la survivance. on sacrifie la maraudeur, il revient, chaque joueur sacrifie une créature. On sacrifie le maraudeur, il revient (il a tjs la persistance et la survivance). Chaque joueur sacrifie une créature. On sacrifie le maraudeur, il revient. chaque joueur sacrifie une créature. On sacrifie le maraudeur, il revient, et ceux, autant de fois que vous le voulez. Ainsi, le champ de bataille est totalement nétoyé du coté des autres joueurs. Par contre, si vous aviez un allié, il risque de vous en vouloir un peu ^^.
Miroir Panoptique et Extorsion temporelle : Dernière petite interaction notable, cette fois, un peu hors sujet (disons que pendant ce temps la, Mikaeus a été faire une pause pipi). On pose le miroir, et avec lui on exile l'extorsion. Ainsi, Si le miroir ne se fait pas détruire par un pète artefact, a chaque début d'entretien, soit on gagne un tour supplémentaire, soit un adversaire perd la moitié de ses points de vie. En début de partie, c'est plutot utile pour gagner des tours (un joueur hésitera a perdre la moitié de ses pvs, quand il est aux allentours de 30 ou plus) Sachant bien que cet outil du diable se fera péter a la première occasion ^^
On ne parle même pas du pion d'Uamog, du pacte de la tombe ou de l'artiste de sang qui se boivent une bière dans leur coin en regardant leurs copains mourrir, puis revenir, puis remourrir ...
Voila, donc maintenant, je vous laisse la place, si vous avez des avis sur la question, des suggestions, ou même pour me briser le coeur en m'annonçant que certaines des "combo" énoncées si dessus ne fonctionnent pas (j'ai essayé de vérifier, mais on ne sait jamais).
13 commentaires
-
Martine Jeudi 24 Mai 2012 à 17:47ça ne peut être qu'interessant

-
Hellslayer Jeudi 24 Mai 2012 à 17:26Deja pour repondre a ta question sur pk personne joue mikaeus en gg, c'est que bon, c'est un gg à 6, sachant que pour etre fort dans le format actuel faut etre tres agro, ou alors réussir a temporiser a mort la partie (le tempo prend plus de valeur en edh qu'en temps normal a cause d'avoir un général recursif)
Et justement, un deck qui se base grandement sur son général qui coute 6 est assez rédibitoire.
Sinon a ta place je taperais dans les gros slots. Stu veux je t'enverrai une liste faite maison du pack, monoblack j'aime bien <3
Comme ça tu te feras une idée. -
Martine Jeudi 24 Mai 2012 à 14:09Je pense pas qu'il soit indispensable dans ce deck. Et encore une fois, Hellsayer t'as ptet raison en disant qu'il me manque un peu de créa quand on y regarde j'ai quoi :
40% de terrains
30% de créas
10% de rituel
10% d'enchant
5% d artos
5% d'enchant
si je devais augmenter le nombre créatures, tu pense qu'il faudrait que je diminue plutot quoi ?
Ps : Morgan, je passerai voir ton EDH un de ses 4
-
Hellslayer Mercredi 23 Mai 2012 à 17:11Des fois c'est fort, mais généralement c'est naze, tout depend du metagame dans lequel on joue. Dans un format tres agro comme en ce moment c'est ubermauvais car par exemple contre edric, retirer de la partie 3 flying men c'est juste un sketch. Mais en général la carte est a eviter car elle ne met pas de pression et dans un format singleton, on cherche a rentabiliser chaque carte qu'on va tirer.
-
Hellslayer Mercredi 23 Mai 2012 à 17:07Dans ce cas, pour les gens comme moi et visiblement comme toi, il y a une invention géniale qui est: les proxies ^^
Nan franchement le probleme de ton pack est que tu joue pas assez de betes, ou du moins des trucs trop gros, ici ton gg devrais arriver en fin de curve, histoire de montrer a l'autre que meme une wrath ne pourras plus le sauver. Perso c'est comme ça que je verrais le pack. Apres c'est compliqué a monter.
Tu peux faire aussi une optique lock, mais en gg pour le meme type je pense que grimgrin serais plus approprié -
Morgandu91 Mercredi 23 Mai 2012 à 16:37pourquoi ne pas avoir intégré Sacrément sadique , en EDH, c'est une carte tres puissante, tres facile a jouer en noir, qui te permet d'éliminer au moins les 3 plus grosse menaces du deck adverse.
PS: peux tu regarder mon dernier EDh et me dire ce ke tu en penses? merci! -
Martine Mercredi 23 Mai 2012 à 16:25Ok mes créatures ont la survivance, mais faut bien se dire que ça marche qu'un tour. parce que la persistance, j'ai une chance sur 100 de la chopper(hors tuteur), et a mon avis, dés que c'est possible, elle se fait peter ^^ la cheminée c'est ptet un poil trop risqué je trouve
Franchement, Profondeur obscure, je l'aurai bien jouer, mais seulement si on me l'achète
Magic c'est un hobbis de riche 
-
Hellslayer Mardi 22 Mai 2012 à 15:21Monument eldrazi dans ce pack c'est naze, tu cherche pas a proteger tes betes, tu swarm pas assez pour que ce soit une menace, c'est lourd a poser, et c'est pas combo avec ton GG donc out.
Porfendeur de monde c'est que si tu as ton GG/chaudron des ames, tu peux jouer et equiper (10 manas, je prefere d'autres combo plus sur) et attaquer, en clair tu es ben posé et peut gagner, donc c'est overkill
Parasite a l'air interressant meme si c'est manavore tu recycles tes betes qui ont des marqueurs tu gere les jittes et autres arpenteurs et ça peut te permettre de jouer profondeurs obscures histoire de te marrer un pti coup.
Sinon quid de moissonneur de mephidross? Ainsi que son pote le grand moissonneur?
Je te cherche un petit coup des cartes du style, mais je pense qu'un plan lock avec nattes et grande cheminée serai enviseageable avec un tel GG -
Martine Mardi 22 Mai 2012 à 15:08Pour le monument Eldrazi, j'y avais pensé. En plus de rendre mes créa indestructible, ça leur donne le vol, donc c'est tout bénéf. Je l'ai pas mis pour le moment, d'une part a cause du prix € qui n'est pas négligeable, d'autre part parce que je voulais testé l'EDH sans, pour me rendre compte si l'Indestructibilité est vraiment intéressante dans ce deck ou non. Mais il reste dans un coin de ma tête au cas ou.
Pour le pourfendeur de monde, j'avoue ne pas y avoir pensé, et vu que j'en ai un en réserve, je pense que je vais le tester avec. mais malheureusement, c'est utilisable qu'une fois, avant que mes créatures soient détruites. 2 en supposant que je leur donne la persistance le 1er coup, puis la survivance le second (le chaudron étant direct détruit). Tu me dira, même une fois, en milieu-fin de partie, ça fait le café.
Enfin, pour le Parasite, je sais pas trop… dans le même genre, j'ai mis l'Epix cannibale, qui est plus rapide, mais beaucoup moins souple. Pour en revenir au parasite, son effet est plutôt sympa, surtout dans ce deck, mais au final j'ai peur qu'il soit un peu lourd a utiliser. je me trompe peut être.
Tant que j'y suis, je me demandait : est ce que tu pense que le moissonneur de cadavres est utile, sachant que je n'ai que 4 zombie dans mon deck (sans compter mika et le moissonneur). L'avantage c'est qu'il me permet de me ramener un marais en plus d'une créa, si besoin, mais bon .... j'ai ptet mieux a mettre a sa place -
Kometh Lundi 21 Mai 2012 à 20:33Après recherche, je ne peux que te conseiller Pourfendeur de monde (qui en plus gère les terrains, ce qui permet de finir la partie pour peu que tu arrives à frapper l'adversaire), Parasite de maléfice, qui permet de gérer tes marqueurs et qui peut potentiellement être un kill, et Monument eldrazi, qui est tout simplement abusé et que tu peux alimenter sans problème à l'aide de la survivance.
-
Hellslayer Dimanche 20 Mai 2012 à 21:00De tete, Damnation, zenith noir, rire atroce, decret noir, infest, devorer les humbles, mutilation, malediction de l'etreinte de la mort, justice d'urborg, justice de l'incarmal, nausée, peste, et c'est tout ce qui me vient a l'esprit pour l'instant...
Pour la "combo" avec chandron, a noter que ça n'enlevera pas les marqueur des betes, juste si elle on un marqueur -1/-1 elle reviennent avec +1/+1 et vice versa...
C'est pas que personne ne l'a vu mais une carte pas vraiment broken pour 5 c'est la joie ... -
Martine Dimanche 20 Mai 2012 à 20:32j'y avais pensé, mais le probleme, c'est que 21€ la carte, c'est un peu trop pour moi malheureusement ^^ c'est pour ça que j'ai mis le grand final. mais se sont les 2 seuls removals de masse que je connais en noir... Si t'en voit d'autre.
Après pour le coup du Maraudeur, je m'y attendait un peu ^^ enfin, ça me semblait gros que personne ait vu cette combo.
et enfin le seul soucis, dans le combo Chaudron/Mikaeus, c'est qu'en Edh, on joue très souvent en multi. Et que plus ya de tours de jeux, moins la combo est puissante ..... Enfin, ça reste un soucis très mineur
Si il y a d'autres avis
? -
Kometh Dimanche 20 Mai 2012 à 17:44
Juste une remarque, je peux me tromper, mais je pense que la combo Maraudeur sacpeau + Mikaeus + Chaudron des âmes marche pas, vu que le maraudeur, en passant par le cimetière, perd la persistance en question (En effet, à partir du moment où une créa est retiré du champ de bataille, si elle y revient, sauf exception, c'est avec ses capas originelles). Par contre, ce qui est faisable, c'est de choisir deux créas avec le chaudron (maraudeur et une autre ayant des capas d'arrivée en jeu) :
-Le maraudeur arrive, on lui donne la persistance, on le sacrifie, il revient : -1 créa adverse.
-On resacrifie une créa, ici l'autre qui a la persistance : -2 créas adverses.
-Dès que le chaudron est untap, on s'arrange pour tuer le sacpeau, on recommence de la même manière.
D'ailleurs, le combo Mikaeus + Chaudron en lui même est vraiment abusé, puisqu'il te permet, à chaque tour, de donner la persistance à toutes tes créas. Ensuite, il suffit d'attaquer avec toutes : si il en tue, elles reviennent untap, donc prêtes à bloquer, avec leur effet d'arrivée, et si il laisse passer, il morlfe. Et il suffirait de rajouter une Damnation à ces deux cartes, et il ne reste plus que tes créas sur le champ de bataille, avec pour seul désavantage de coller un marqueur -1/-1 sur Mikaeus.