Deck Magic the Gathering : Jenara, asura de guerre
Liste du deck
Créatures (20)
- 1 Chevalière du Reliquaire
- 1 Image phantasmatique
- 1 Ingérence du mage
- 1 Mage lancevif
- 1 Morguesort
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Métamorphe phyrexian
- 1 Noble hiérarche
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Cérébrocenseur avemain
- 1 Mère des runes
- 1 Raie manta de plax
- 1 Ranger de la Scrutaie
- 1 Témoin éternel
- 1 Bandemage qasali
- 1 Elfes cordelliens
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Pèlerin d'Avacyn
Planeswalkers (4)
Éphémères (21)
- 1 Appel d'Eladamri
- 1 Erreur de visée
- 1 Bouclier de la foi
- 1 Collet à sorts
- 1 Contresort
- 1 Préceptrice éclairée
- 1 Retard
- 1 Retour au pays
- 1 Réveiller la bête
- 1 Chiquenaude de force
- 1 Condescendance
- 1 Dispersion
- 1 Déviation
- 1 Dîme de mana
- 1 En plein Roulis
- 1 Erreur de calcul
- 1 Fuite de mana
- 1 Hébétude
- 1 Imbroglio de mixture
- 1 Retrait d'âme
- 1 Trou de mémoire
Rituels (5)
Artefacts (5)
Enchantements (5)
Terrains (39)
- 1 Savannah
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Bois sauvage en éveil
- 1 Bosquet de Solpétal
- 1 Broussaille
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Cité d'airain
- 1 Colonnade céleste
- 1 Contreforts boisés
- 1 Côte de Chromemer
- 1 Côte de la Yavimaya
- 1 Dalles de Trokair
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Grève inondée
- 1 Halliers à l'Orée des Rasoirs
- 1 Jardin du temple
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande venteuse
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Port de l'arrière-pays
- 1 Toundra
- 1 Île tropicale
- 1 Frontière tectonique
- 1 Mine de gemmes
- 1 Quartier fantôme
- 3 Forêt
- 2 Plaine
- 1 Tour de commandement
- 3 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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4 commentaires
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Odir Samedi 12 Mai 2012 à 14:40tu devrais integrer le cavalier qui donne la duble initiative dans ton dck. je lai teste et approuve.
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cf357 Vendredi 11 Mai 2012 à 19:01Hello !
Non, je ne les ai pas testé encore ! Pour le land, c'est vraiment trop spécifique. Même si je le pose dans les 3 premiers tours et que je dis "ange", ça ne va me servir que pour Jenara... alors que je peux avoir de quoi contrer moi même. Et ça me fera du mana incolore pour tout le reste, donc non.
Temporal Mastery, pourquoi pas... surtout en EDH où on peut facilement mulliganner les cartes qu'on ne veut pas avoir en main de départ. Je testerai je pense
Sigarda, je pense qu'il faut builder autour. Dans mon pack, je veux killer avec Jenara. Je préfère piocher un générateur de tempo ou un contre plutôt qu'une 5/5 flying. Dans une version plus aggro, pourquoi pas... -
Odir Vendredi 11 Mai 2012 à 13:18slt je joue a peu de chose pres la meme liste, et je voulais savoir si tu avais tester le land qui rend incontrable et le spell qui donne un tour supplementaire ansi que sigarda ange defence talismatique.
Cordialement -
cf357 Dimanche 06 Mai 2012 à 15:25Je me demande si je ne devrais pas réduire mon nombre d'accélérateurs. Retirer les elfes à mana vert uniquement (libère 2 slots) et la dryade.
Avec ces 3 slots, je rentrerais bien une épée supplémentaire (bien envie de tester un jeu full épée autour de Jenara) et 1 ou 2 contre supplémentaires... En avant le testing