Deck Magic the Gathering : fast and furius
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (16)
- 3 Prix du progrès
- 2 Fireblast
- 4 Incinerate
- 4 Foudre
- 3 Volée d'échardes
Rituels (3)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Rituels (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour,
Le but de ce deck est de faire le maximun de dégats en un minum de temps, mais surtout de mettre la pression sur le joueur adversaire. Il doit se sentir oppresser ...
Pour ce faire, j'ai choisi de me rapprocher le plus possible d'un jeu "blast" mais avec des créatures.
Courbe de mana :
- 0 : 2
- 1 : 20
- 2 : 10
- 3 : 7
Les idées du deck :
Premier tour :
Les possibilité sont vastes, puisque 20 cartes sont possibles.
Par ordre de préférence on pose le grim lavamancer, guide goblin, spark elemental.
Si on a pas de créature , on pose un terrain et on balance un blaste à la fin du tour de l'adversaire.
Second tour :
La encore les possibilités sont grandes et dépendra de la réaction de l'adversaire lors du premier tour.
Cas ou l'adversaire n'a rien fait , soit on envoie deux créatures à 1 soit un hellspark.
Si une créature est présente , soit foudre + guide, soit foudre + spark
Dans le meileur des cas l'aversaire est à 11 pv au second tour et vous avez 3 cartes en main si vous avez commencé.
Troisième tour :
C'est à ce momment précis ou vous prenez ou non l'ascendant sur l'adversaire.
Si l'aversaire a posé une créature digne de ce nom, ne vous privez pas pas pour l'utiliser avec arc de trahison.
Si il a attaqué ou que la défense est moyenne, envoyez un boule fulgurante.
Notez que le bon passage de la boule fulgurante est importante, il est donc possible de temporiser pour le quatrième tour par exemple en attanquant avec une mishra et un goblin. Ou avez deux élémentals.
Quatrième tour :
Lancer une dernière attaque et terminez avec une salve de feu et un blaste ...
Etc ....
Pour le side :
J'ai pensé faire simple en visant :
- Les deck bleu ou avec du contre avec Red elemental blast
- En mille morceau pour gérer les deck avec beaucoup d'artifacts
- Extraction chirurgicale pour les deck qui travillent avec le cimetière
- Blood moon contre les deck multicolor qui pulluent en 1.5.
Le but de ce deck est de faire le maximun de dégats en un minum de temps, mais surtout de mettre la pression sur le joueur adversaire. Il doit se sentir oppresser ...
Pour ce faire, j'ai choisi de me rapprocher le plus possible d'un jeu "blast" mais avec des créatures.
Courbe de mana :
- 0 : 2
- 1 : 20
- 2 : 10
- 3 : 7
Les idées du deck :
- utiliser des bêtes qui ont la célérités et si possible le tremple.
- pouvoir réutiliser les créatures, soit avec le grim lavamancer, soit avec le hellspark lui même, soit avec le safe haven.
- en 1.5 les terrains de base se font rare ... prix du progrès semble être une bonne carte pour punir l'adversaire d'utiliser un deck plus chère que le votre.
- des blastes pas chères et qui vont soit tuer l'adversaire, soit nettoyer les créatures adverses.
Premier tour :
Les possibilité sont vastes, puisque 20 cartes sont possibles.
Par ordre de préférence on pose le grim lavamancer, guide goblin, spark elemental.
Si on a pas de créature , on pose un terrain et on balance un blaste à la fin du tour de l'adversaire.
Second tour :
La encore les possibilités sont grandes et dépendra de la réaction de l'adversaire lors du premier tour.
Cas ou l'adversaire n'a rien fait , soit on envoie deux créatures à 1 soit un hellspark.
Si une créature est présente , soit foudre + guide, soit foudre + spark
Dans le meileur des cas l'aversaire est à 11 pv au second tour et vous avez 3 cartes en main si vous avez commencé.
Troisième tour :
C'est à ce momment précis ou vous prenez ou non l'ascendant sur l'adversaire.
Si l'aversaire a posé une créature digne de ce nom, ne vous privez pas pas pour l'utiliser avec arc de trahison.
Si il a attaqué ou que la défense est moyenne, envoyez un boule fulgurante.
Notez que le bon passage de la boule fulgurante est importante, il est donc possible de temporiser pour le quatrième tour par exemple en attanquant avec une mishra et un goblin. Ou avez deux élémentals.
Quatrième tour :
Lancer une dernière attaque et terminez avec une salve de feu et un blaste ...
Etc ....
Pour le side :
J'ai pensé faire simple en visant :
- Les deck bleu ou avec du contre avec Red elemental blast
- En mille morceau pour gérer les deck avec beaucoup d'artifacts
- Extraction chirurgicale pour les deck qui travillent avec le cimetière
- Blood moon contre les deck multicolor qui pulluent en 1.5.
4 commentaires
-
truc77 Mercredi 25 Avril 2012 à 21:25Yo,
Oui je connais cette carte.
Depuis très longtemps j'y pense, mais j'ai peur qu'elle reste morte ... et je n'ai pas d'autre moyen pour la recyclé si cela arrive. -
Red-shadow Mercredi 25 Avril 2012 à 10:36Je repensais également à une autre carte qui pourrai te plaire dans ton deck : Jet
Histoire que tes bêtes à sacrifices ou lors de l'utilisation de sang perfide soit rentable à 100%
-
truc77 Mardi 24 Avril 2012 à 23:25Merci pour ces conseils,
J'ai vu la nouvelle bête, c'est "diablement" une excélente créature.
Le grim est là surtout pour recycler mes cartes qui vont arriver au cimetière.
Donc pourquoi pas ...
Les Maraudeurs sont aussi très bon, mais je souhaite rester dans l'esprit du deck ... des créatures avec la célérité.
Pour le Sang perfide tu as entièrement raison vu que je suis mono rouge.
J'ai longtemp hésité entre arc de trahison et le rudoiement.
Je vais donc prendre parti de mettre le rudoiement de base et le Sang perfide en side.
Je n'ai évidement pas besoin de fetch land, mais par contre je suis pas contre faire tourner ma bibliothèque ...
Le Safe Haven, c'est pour le fun !!! Et pas spécialement cher si je peux relancer une boule fulgurante 2 fois.
Je ne suis pas un grand joueur de deck rouge. Mes decks de prédlection étaient plus prison, big blue, counter post, etc...
Par contre comme je n'ai pas touché mes cartes depuis presque 10 ans, je trouve que ce type de deck est plus simple a construire.
Je fais donc quelque mises à jour.
J'ai n'ai qu'une hate, récupérer mes cartes
-
Red-shadow Dimanche 22 Avril 2012 à 00:19Salut ! Alors, tout d'abord, je veux juste te préciser que je ne suis pas un méga expert pour les deck burns, mais personnellement, je commencerais par enlever au moins guide gobelin et sinistre lavamancien (je sais qu'il est eficace, mais je l'aime pas tellement ce c**). Le guide est bien, mais dans ton deck, les Maraudeurs keldes auront une place de premier choix. Ensuite, à la place du grim lavamancer, je mettrais bien la nouvelle bête qui va sortir et que je trouve surabusé, c'est le Diable vexatoire. Ensuite, il faudrait mettre 4 rudoiement. Toi qui disais vouloir mettre la pression, je trouve que cette carte mérite plus que une place random
tu peux enlever les acte de trahison ou volée d'écharde pour mettre des rudoiement. Et à la place de acte de trahison, j'aurais mis Sang perfide, au moins, la bête aura le piêtinement.
Sinon, au niveau des lands, pourquoi jouer des fetchs? Juste pour épurer ta bibliothèque? Parce que à ce compte là, enlève les et mets 2 land en moins, tu seras à 19 ou 20 lands, mais tu ne perdras pas bêtement tes pvs. Pour safe haven, je suppose que c'est pour sauvegarder une de tes bêtes que tu es cencé sacrifier à la fin du tour?
Sinon, ton side me parraissait plutôt bon. C'est juste que je demande, car je suis pas sûr de ce que j'avance, mais price of progress et blood moon, ça va pas trop ensemble si? Je veux dire, si tu jous blood moon, l'adversaire n'a plus que des basics land mountain, non? Mais encore une fois, je ne suis pas sûr de ce que j'avance.
En conclusions, quelques petits trucs à changer (attention, toujours du point de vue d'un mec qui joue pas burn, mais qui s'en ai pris quelqu'uns assez méchant en tournois :p ), mais dans l'ensemble, ça me semble vraiment correct !