Deck Magic the Gathering : Deck Zombie

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Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 38

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Explications de l'auteur

Vos avis.
J'hésite a mettre plus de T1 ou plus de Late game pour aller avec Orage sur le toit. 

Mise a jour 30/08/15 
Après achat des cartes puis quelque teste voila ma version actuelle 

10 commentaires

  1. iDNeos Lundi 31 Août 2015 à 15:33
    J?essaierai vos avis et niveau mana j'ai eu aucun probleme
  2. GreatJR Lundi 31 Août 2015 à 11:54
    Oui, Nykopole n'a pas tort, le Faucheur demande  manas pour sa capacité, ce qui peut être très lourd.
    Et je n'avais pas fait gaffe, mais tu joues 2* Sidisi et 2* Grimgrin, qui demandent des sacrifices, donc oui, le Capitaine sera plus efficace en *4.

    Je ne suis pas très fan des Walking Dead, une 1/1 qui régénère, même pour , ça reste faiblard et ça meurt sur tout ce qui fait -1/-1 (même si je sais qu'en casu les wraths ne sont pas les cartes les plus jouées). Pour le même coût, tu as la Goule bouchère, qui dispose de deux vies (survivance).

    Tu préfères vraiment les Créophage aux Goule du diregraf ? Certes, ça n'arrive pas engagé, mais tu perds beaucoup plus sur le long terme.

    Et je continue de penser que l'Armée des morts est trop chère. D'ailleurs, tu joues 19 terrains et deux Messe noire, tu n'as pas de problèmes de mana ?

    Sinon, tu l'as testé, le deck tourne bien ? Tu as des doutes sur certaines cartes ?
  3. Nykopole Dimanche 30 Août 2015 à 19:48
    Hello,

    pour la capitaine de Diregraf, vu que c'est le même prix que les autres Lords, vaut mieux en jouer 4... pourquoi? Car l'effet est cumulable... par contre pour ma part, je ne continue à penser qu'un système de sacrifice est alors nécessaire que ça soit phyrexian ghoul ou carrion feeder. ça peut te servir à mettre les derniers PVs qui faut à l'adversaire. si je dois virer des lords pour 2 capitaines, je vire les faucheurs car leur capacité est trop chère pour être rentabilisée. (mais ce n'est que mon avis).
    Bon par contre je sais que c'est la merde, car ça demander .
  4. iDNeos Lundi 10 Août 2015 à 13:24
    Merci de ton commentaire  pour les goule du diregraf g'en n'est pris 4 pour essayer pareille pour rampeur des tombes et pour nykthos j'ai pris des terrains qui sont dans le side car les  Nykthos sont a 7 E/U.
  5. GreatJR Lundi 10 Août 2015 à 01:13
    Pas mal, tout ceci !

    J'ai un Modern Zombie (), un deck casu (pas encore fixé sur la/les couleurs) que je refais actuellement et un EDH mononoir qui ne devrait pas tarder à être fini, du coup je ne pouvais pas passer à côté de ce topic ! ^^

    Contrairement à mon prédécesseur, je trouve le gemmepaume très bon (recyclage pour , effet asymétrique lorsqu'il est recyclé en fonction du nombre de zombies en jeu, sachant que tu en joues 28). J'en aurais mis deux.
    Les Goule du diregraf et les Rampeur des tombes c'est en *4 de mon point de vue, c'est juste les meilleurs tours 1 que tu puisses avoir, ça synergise avec les lords, le Capitaine qui permet de mettre des points à distance, les Interminables colonnes...
    Tu pourrais aussi peut-être rentrer un ou deux Nykthos, vu que tu joues mononoir et que beaucoup de tes créatures comprennent  dans leur CCM.

    J'aurais retiré l'Armée des damnés (trop lourd à jouer), un exemplaire des Interminables colonnes (quand tu n'as rien, ça ne fait rien) et peut-être un voire deux exemplaires du Psychopathe (une 0/4 pour 4 qui demande du mana ou des boosts, voire les deux pour être efficace, c'est très contraignant).
  6. Nykopole Vendredi 07 Août 2015 à 16:54
    hello,

    j'ai fait un deck zombie dans les mêmes couleurs il y a quelque temps déjà et avec le type de carte qui te sont proposées ici (tu retrouves d'ailleurs Htkc dans les comments lol).

    http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-106673-zombie-bu.html

    quelques infos tout de même:

    - LE gemme paume est à virer... pas bon
    - Korlash, héritier de Lamenoire est un bon ajout mais histoire de le retabiliser, faut le jouer x4. Mais c'est priceless pour épurer un coup ta bibli de terrain, surtout que tu peux discards en réponse en cas de blast par exemple. Le body sera généralement de 4/4 au minimum pour 4CCM, on a vu pire surtout chez les zombie.
    - Pour ce qui est de ta question sur les CCM1, moi perso, les bons ont tous tout de même de gros défauts... entrer tap, pas pouvoir bloquer... alors oui ça met sans doute "la pression" avec 2 d'attaques ou la récursivité mais bon :-/
    - A refaire, je partirai plus sur ce qui fait la force des decks ondin ou slivo... les lords qui boostent les zombies... le probléme étant chez les zombies qu'ils sont tous à  3 ou 4 de CCM... alors que chez les autres tribaux sus mentionnés, c'est 2... et ça fait une sacrée différence.
    - le fait que nos bestioles soient pas costaudes costaudes, a fait qu j'ai rentré :
    * un synergie avec les goul phyrexianne et les captain de diregraf pour me permettre de mettre des points à distance en sacrifiant des gravecrawler et en les rejouant tout en boostant le goul...ça c'était pas mal
    * et j'ai également essayé les Cover of Darkness pour aider les bestioles à passer malgré leurs faibles bodies... le problème étant que 2 en main c'est inutile, si tu joues contre noir et artos... c'est inutile... caontre les autres couleurs et bien, l'utilité est là, l'efficacité aussi, mais coté amusement ça devient limité car il n'y a plus d'interaction avec l'adversaire vu que tout passe en combat... bref bof ^^

    Bref zombie c'est amusant à jouer, mais c'est aussi très dépendant de tes decks amis... parce que sans  side, ça n'a aucun retour et ça se fait bouffer tout cru :-/
     
  7. iDNeos Jeudi 06 Août 2015 à 12:32
    vos carte je les ai tous dans la tete mais j?enlève quoi c'est surtout ca le problème :S 
    et est ce que l'orage est vraiment utile ?
  8. brutal2luks Jeudi 06 Août 2015 à 12:26
  9. Balthyr Jeudi 06 Août 2015 à 12:14
  10. Htkc Mercredi 05 Août 2015 à 17:06