Deck Magic the Gathering : The rise of the phoenix
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Artefacts (12)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous.
Il s'agit ici d'un deck aggro/équipement avec une toute petite pointe de contrôle.
Je tente de tirer le meilleur d'équipements qui sont déjà très bons à la base. Avec 26 cartes entre 1 et 2 CCM, le deck est clairement AGGRO. De plus le phénix est parfois jo
La courbe de mana
1 : llllllllllllllllllll
2 : llllll
3 : llllll
4 : ll
5 : llll
Avec 26 cartes entre 1 et 2 CCM, le deck est clairement AGGRO. De plus le phénix est parfois joué pour 4 mana et non 5.
Les créatures
Le marteleur gobelin peu très vite devenir énorme et infliger les premiers dégâts à l'adversaire grâce au piétinnement.
Le doyen pointecoup équipé d'une scinde-os devient un marteau volcanique sur patte et peu distribuer pas mal de pains.
Le myr périlleux fait un très bon bloqueur pour attendre le phénix, qui pourra virer une créature génante ou au pire coller 2 à l'adversaire. On peut également le sacrifer pour équiper le frappe devant à piston.
Le masticore est juste super 4/4 pour 4, qui colle 4 dégâts direct et qui regénère? What else? Grâce à son "défaut" on pourra se défausser du phénix pour le jouer pour 1 de moins.
Je trouve que le phénix de Kuldotha a été assez largement sous-estimé. En effet dès lors qu'on a l'art des métaux il est viruellement intuable (sauf pacifisme...) et une 4/4 vol, célérité pour seulement 4?? je trouve ça assez balèze en fait...
Les équipements
L'excellente scinde-os, +2/+0 pour 1 à poser et 1 à équiper... c'est fort
Le frappe devant à piston j'aime beaucoup. Il est vrai qu'il est un peu cher à poser car 3 mana mais le fait de l'équiper gratuitement dès qu'il arrive en jeu rattrape largement ce défaut à mon goût. Et +3/+1 ça fait mal (tour 3 le gob devient 6/2 et si il a été équiper d'une scinde-os au tour précédent il est 10/2... pas mal pour un gob^^, mais là je rêve je sais lol)
Le harnais de guerre greffé est là pour la même raison que le frappe devant à piston. Il est vite équippé et il cogne fort.
Les sorts
La salve zinguante s'impose d'elle même ici. Encore mieux que foudre, 4 dégâts pour 1 mana rouge...
L'assaut stroboscopique, je pense que lui ne fait pas l'unanimité mais je trouve ça pas mal sur un gob ou un phénix.
La salve d'éclat d'obus fait office de très bon finisher, 5 blessures pour 2 mana c est juste excellent.
La réserve
Comme vous le voyez la réserve est en chantier et toute proposition la concernant est la bienvenue. Merci d'avance^^
Conclusion
Voilà pour ce deck qui avait pour but à la base de jouer le phénix de Kuldotha. Ce deck est assez aggro et se dépètre de pas mal de situations.
Je suis ouvert à toute proposition visant à l'améliorer et à toute critique positive ou négative du moment qu'elle est argumentée.
J'espère que ça vous a plu, merci d'avoir lu et au revoir
Il s'agit ici d'un deck aggro/équipement avec une toute petite pointe de contrôle.
Je tente de tirer le meilleur d'équipements qui sont déjà très bons à la base. Avec 26 cartes entre 1 et 2 CCM, le deck est clairement AGGRO. De plus le phénix est parfois jo
La courbe de mana
1 : llllllllllllllllllll
2 : llllll
3 : llllll
4 : ll
5 : llll
Avec 26 cartes entre 1 et 2 CCM, le deck est clairement AGGRO. De plus le phénix est parfois joué pour 4 mana et non 5.
Les créatures
Le marteleur gobelin peu très vite devenir énorme et infliger les premiers dégâts à l'adversaire grâce au piétinnement.
Le doyen pointecoup équipé d'une scinde-os devient un marteau volcanique sur patte et peu distribuer pas mal de pains.
Le myr périlleux fait un très bon bloqueur pour attendre le phénix, qui pourra virer une créature génante ou au pire coller 2 à l'adversaire. On peut également le sacrifer pour équiper le frappe devant à piston.
Le masticore est juste super 4/4 pour 4, qui colle 4 dégâts direct et qui regénère? What else? Grâce à son "défaut" on pourra se défausser du phénix pour le jouer pour 1 de moins.
Je trouve que le phénix de Kuldotha a été assez largement sous-estimé. En effet dès lors qu'on a l'art des métaux il est viruellement intuable (sauf pacifisme...) et une 4/4 vol, célérité pour seulement 4?? je trouve ça assez balèze en fait...
Les équipements
L'excellente scinde-os, +2/+0 pour 1 à poser et 1 à équiper... c'est fort
Le frappe devant à piston j'aime beaucoup. Il est vrai qu'il est un peu cher à poser car 3 mana mais le fait de l'équiper gratuitement dès qu'il arrive en jeu rattrape largement ce défaut à mon goût. Et +3/+1 ça fait mal (tour 3 le gob devient 6/2 et si il a été équiper d'une scinde-os au tour précédent il est 10/2... pas mal pour un gob^^, mais là je rêve je sais lol)
Le harnais de guerre greffé est là pour la même raison que le frappe devant à piston. Il est vite équippé et il cogne fort.
Les sorts
La salve zinguante s'impose d'elle même ici. Encore mieux que foudre, 4 dégâts pour 1 mana rouge...
L'assaut stroboscopique, je pense que lui ne fait pas l'unanimité mais je trouve ça pas mal sur un gob ou un phénix.
La salve d'éclat d'obus fait office de très bon finisher, 5 blessures pour 2 mana c est juste excellent.
La réserve
Comme vous le voyez la réserve est en chantier et toute proposition la concernant est la bienvenue. Merci d'avance^^
Conclusion
Voilà pour ce deck qui avait pour but à la base de jouer le phénix de Kuldotha. Ce deck est assez aggro et se dépètre de pas mal de situations.
Je suis ouvert à toute proposition visant à l'améliorer et à toute critique positive ou négative du moment qu'elle est argumentée.
J'espère que ça vous a plu, merci d'avoir lu et au revoir
2 commentaires
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Victorc Jeudi 24 Mai 2012 à 17:38suite à ton post j'ai remplacé les duellistes tourbillonantes par des salves d'éclats d'obus. C'est beaucoup plus efficace je trouve.
Merci pour ton post. A plus. -
el_viking Jeudi 24 Mai 2012 à 16:01C'est construit de manière à la fois audacieuse et astucieuse, les cartes intéragissent bien les unes avec les autres...
Celà dit, c'est vrai que le duelliste tourbillonante est un peu cher... Peut-être peux-tu la remplacer par un blast, comme éclair concommitant ou artillerisation...
Ou sinon, pour jouer la carte de la vitesse, tu peux mettre des galopin au fourneau... Ce sont des T1 sympathiques, et ils sont facilement sacrifiables...
Bref, bonne chance pour la suite, et encore bravo pour ce deck!