Deck Magic the Gathering : Mono Red

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

3 commentaires

  1. darklink90 Vendredi 09 Mars 2012 à 15:00
    Volt Charge booste Shrine, Noble et Berserker, ca me parait évident d'en mettre un grand nombre, j'adore en tout cas.

    Les Spikeshot, c'est plus pour occuper le terrain des tours 1 qu'autre chose en fait. Faut dire que mono rouge a pas vraiment de bon tour 1 en T2 à l'heure actuelle, comparé à ce qui se faisait l'an dernier en tout cas. Je pense mettre un quatrième Fireslinger et un deuxième Grim à la place.

    Sinon, RDW, tout dépend. C'est un des decks les plus sujets à la hate, parce que très connu, ce qui fait qu'il gagne plutôt rarement. Mais ca reste un deck efficace qui peut rouler sur à peu près n'importe quoi si ce n'est pas attendu.
  2. TheRedGe Mardi 06 Mars 2012 à 09:14
    La curse est nulle dans mono red car trop lente, elle n'est joué dans aucun RDW competitif
    le charge à voltage est bien avec le Noble et le berserker, mais 4, ça fait beaucoup quand même, surtout que tu n'as pas de Koth dans le jeu.

    Le doyen pointecoup est beaucoup plus discutable car tu n'a pas de boost de créature, et il est à enlever

    pas besoin d'équipement, la salve est là jusque parcequ'elle est suppérieure à Choc dans le cas (très improbable) ou 3 reliquaires sont en jeu

    Le plus important dans RDW, il te faut une réserve. Je conseillerais Réfugié de Vulshok, maniaque vandale, sang perfide et Koth du marteau

    sinon, bon RDW, dans la moyenne, dommage que ça ne perfe plus en ce moment
  3. Final-Z Mardi 06 Mars 2012 à 07:43
     Ce que j'aime le plus de ce deck, c'est le mana cost moyen assez bas. Chose normal pour un mono rouge je crois, mais quand même. Il y a un ou deux trucs qui me pausent problème, disons le ainsi.

    Premièrement, les quatres volt charge. Ils ne sont utiles que pour les Stromkirk nobles, pour le reste c'est simplement plus cher. Et il devrait y avoir un ou deux équipements, histoire de profiter du Metalcraft de galvanic blast. Et il y a rien du tout pour booster le Spikeshot elder. 

    Il y a une malédiction dans Innistrad je crois, qui fait que chaque fois qu'un créature fait des dégâts de combats à un joueur, on ajoute un counter +1/+1. Ci tu intègre cette curse, Volt charge porend tout son sens ^^

    *fait sa recherche*

    -increasing vengeance pourrait être utilisé avec Volt charge, 6 dégâts et on prolifère deux fois, pour cinq mana. Si on considère qu'en général proliférer coûte 3 au minimum, c'est assez bien. 

    -Cursed of the stalked prey (la curse mentionnée plus haut) coûte deux mana, donc c'est vraiment pas grand chose, et est assez utile.

    C'est tout ^^