Deck Magic the Gathering : Quand un steak devient tout rouge
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (3)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (23)
- 4 Mine de Gemmes
- 4 Cité d'airain
- 3 Grouilletière
- 8 Forêt
- 4 Montagne
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 4
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Explications de l'auteur
coucou les gens !
Un petit jeu basé sur pod et pandémonium qui cherche à faire plein de blessures sur un ou deux petits sacrifices de créatures.
Si tout se passe bien, voilà comment qu'on fait.
On sacrifie un Geist (de préférence joué tour 1 grâce à la guide spirituelle) pour tuto Messager de Geralf.
==> Le geist revient (3 pêches) le messager arrive (2 pêches + 3 pêches de pandémonium).
8 Blessures.
Tour suivant, on sacrifie le messager, qui revient (2 pêches + 4 pêches de pandémonium), on tuto Bonnet-rouge meurtrier (2 + 2 pêches)
10 Blessures.
A noter que la pod ne coûte qu'un seul mana à activer, donc rien n'empêche de poser une autre créature dans le même tour... notament pour re gg des pv (pandémonium marche aussi pour l'adversaire)
Si on n'a pas les pod et les pandémonium assez tôt, ben on joue normalement jusqu'à ce qu'ils arrivent.
Dans ce cas-ci, la stratégie alternative est de poser nos bêtes persistantes et de leur enlever leurs marqueurs avec le para(tonnerre)site de maléfice.
Possibilité de le rendre plus dur à tuer grâce aux grouilletières (idem pour le vorapède même si a priori on a pas trop besoin). Reine des fourmis est tentante aussi ^^
Un petit jeu basé sur pod et pandémonium qui cherche à faire plein de blessures sur un ou deux petits sacrifices de créatures.
Si tout se passe bien, voilà comment qu'on fait.
On sacrifie un Geist (de préférence joué tour 1 grâce à la guide spirituelle) pour tuto Messager de Geralf.
==> Le geist revient (3 pêches) le messager arrive (2 pêches + 3 pêches de pandémonium).
8 Blessures.
Tour suivant, on sacrifie le messager, qui revient (2 pêches + 4 pêches de pandémonium), on tuto Bonnet-rouge meurtrier (2 + 2 pêches)
10 Blessures.
A noter que la pod ne coûte qu'un seul mana à activer, donc rien n'empêche de poser une autre créature dans le même tour... notament pour re gg des pv (pandémonium marche aussi pour l'adversaire)
Si on n'a pas les pod et les pandémonium assez tôt, ben on joue normalement jusqu'à ce qu'ils arrivent.
Dans ce cas-ci, la stratégie alternative est de poser nos bêtes persistantes et de leur enlever leurs marqueurs avec le para(tonnerre)site de maléfice.
Possibilité de le rendre plus dur à tuer grâce aux grouilletières (idem pour le vorapède même si a priori on a pas trop besoin). Reine des fourmis est tentante aussi ^^