Deck Magic the Gathering : Mono-noir agressif

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce deck zombie a une bonne souplesse dans son jeu pratique car chaque carte joue un rôle important pour les autres et vice-versa. Vous aurez besoin de beaucoup de cartes dans votre cimetière, les fetch lands étant là pour cela. Ce deck n'a pas une courbe de mana trop élévé contrairement aux nombreux autres decks zombies avec des Phage, Visara, Avatar du malheur...

Un de ses atouts est qu'il possède, avec grotte impie et gladiateur un moteur de pioche éliminant pratiquement tous les mauvais tirages en début de partie. Il a aussi l'avantage de pouvoir finir l'adversaire à distance avec le berger.

Mais ce deck a une faiblesse : le jeu Blanc-Rouge recyclage. Les glissement astral et rides d'eclairs l'affaibliront considérablement. Même si le gladiateur a l'avantage d'y résister, vos chances de gagner contre cet archétype sont faibles.

CQJAM

15 commentaires

  1. flopie Samedi 10 Mai 2003 à 17:34
    Il est pas mal mais y a des petit blemes 7/10
  2. Destructor Samedi 10 Mai 2003 à 10:47
    Comment tu veux combiner un festoyeur et le cimetière surpeuplé?tu doit virer les cartes de la parties pour l'un,et l'autre les fait remonter en main....ton deck est comment même cool,malgré cette erreur.8/10
  3. ravageur Dimanche 23 Mars 2003 à 00:13
    Il y a un problème avec ton cimetière surpeuplé!!
    jte conseille de l'enlever!! sinon tu te fais du mal pour rien!!!8/10
  4. Elfffffantomatique Samedi 08 Mars 2003 à 16:10
    Pal mal, quelques incohérences dans tes combos ....
    note : 8/10
  5. marc166 Vendredi 07 Mars 2003 à 00:42
    Ton deck a quelque probleme mais loin d'être mauvais
    8/10
  6. magictidus Lundi 03 Mars 2003 à 17:27
    Trop de terrain et pas mal de problèmes
  7. arcarum Lundi 03 Mars 2003 à 17:18
    Et ça critique mon deck !

    j'aime particulièrement la combo
    géant pourrissant
    celui-qui-n'a-pas-de-nom
    fetoyeur d'entraille

    puis y'a aussi
    cimetière supeuplé
    géant pourrissant
    celui-qui-n'a-pas-de-nom
    fetoyeur d'entraille
    ou comment se réduire soit même au néant

    26 terrain dans un jeu agressif c'est rigolo

    pas de légions suturé (1bb 2/2 peur)
    pas de wretched (bb 2/2)

    anouride en side

    y a bcp trop d'incohérence dans ce jeu


    ou comment trasnsformer un monstre en elfe.
  8. TheGreenLizard Lundi 03 Mars 2003 à 08:10
    Muse fait piocher, il te la faut ! et il te faut aussi une capa d'évasion: couverture de ténèbres rempli bien ce role
  9. bigwill Lundi 03 Mars 2003 à 00:15
    Je me suis déchiré en notant ...dsl
  10. bigwill Lundi 03 Mars 2003 à 00:14
    Je suis d'accord avec reivon ! quelques incohérences, mais bon deck !
  11. reivon Dimanche 02 Mars 2003 à 19:27
    Festoyeur n'a rien a faire la. cimetiere le gene. ou l'inverse.

    j'enleverais les ombres pour les loqueteux. tres puissant zombie.

    sinon ca le fait.
  12. satone Dimanche 02 Mars 2003 à 13:00
    Il manque les enterrés vivants pour faire monter très vite tes avatars et alimenter tes festoyeurs... sinon j'ai vu mieux.
  13. BLOOD Dimanche 02 Mars 2003 à 12:57
    Festoyeur d'entraille avec cimetiere et grotte impie
  14. Chaine60 Dimanche 02 Mars 2003 à 12:30
    Je ne fois pas trop se que la shade vien fair la et en plus tu a 26 land c un peu beaucoup pour un jeu agro
  15. bahamut Dimanche 02 Mars 2003 à 12:30
    Un noir aggro presk habituel, mais je compren po trop la combinaison festoyeur d entraille et cimetiere surpeuple