Deck Magic the Gathering : Mono-noir agressif
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (2)
- 2 Chantage
Enchantements (2)
Terrains (26)
- 4 Estuaire pollué
- 2 Grotte impie
- 20 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck zombie a une bonne souplesse dans son jeu pratique car chaque carte joue un rôle important pour les autres et vice-versa. Vous aurez besoin de beaucoup de cartes dans votre cimetière, les fetch lands étant là pour cela. Ce deck n'a pas une courbe de mana trop élévé contrairement aux nombreux autres decks zombies avec des Phage, Visara, Avatar du malheur...
Un de ses atouts est qu'il possède, avec grotte impie et gladiateur un moteur de pioche éliminant pratiquement tous les mauvais tirages en début de partie. Il a aussi l'avantage de pouvoir finir l'adversaire à distance avec le berger.
Mais ce deck a une faiblesse : le jeu Blanc-Rouge recyclage. Les glissement astral et rides d'eclairs l'affaibliront considérablement. Même si le gladiateur a l'avantage d'y résister, vos chances de gagner contre cet archétype sont faibles.
CQJAM
Un de ses atouts est qu'il possède, avec grotte impie et gladiateur un moteur de pioche éliminant pratiquement tous les mauvais tirages en début de partie. Il a aussi l'avantage de pouvoir finir l'adversaire à distance avec le berger.
Mais ce deck a une faiblesse : le jeu Blanc-Rouge recyclage. Les glissement astral et rides d'eclairs l'affaibliront considérablement. Même si le gladiateur a l'avantage d'y résister, vos chances de gagner contre cet archétype sont faibles.
CQJAM
15 commentaires
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flopie Samedi 10 Mai 2003 à 17:34Il est pas mal mais y a des petit blemes 7/10
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Destructor Samedi 10 Mai 2003 à 10:47Comment tu veux combiner un festoyeur et le cimetière surpeuplé?tu doit virer les cartes de la parties pour l'un,et l'autre les fait remonter en main....ton deck est comment même cool,malgré cette erreur.8/10
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ravageur Dimanche 23 Mars 2003 à 00:13Il y a un problème avec ton cimetière surpeuplé!!
jte conseille de l'enlever!! sinon tu te fais du mal pour rien!!!8/10 -
Elfffffantomatique Samedi 08 Mars 2003 à 16:10Pal mal, quelques incohérences dans tes combos ....
note : 8/10
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marc166 Vendredi 07 Mars 2003 à 00:42Ton deck a quelque probleme mais loin d'être mauvais
8/10 -
magictidus Lundi 03 Mars 2003 à 17:27Trop de terrain et pas mal de problèmes
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arcarum Lundi 03 Mars 2003 à 17:18Et ça critique mon deck !
j'aime particulièrement la combo
géant pourrissant
celui-qui-n'a-pas-de-nom
fetoyeur d'entraille
puis y'a aussi
cimetière supeuplé
géant pourrissant
celui-qui-n'a-pas-de-nom
fetoyeur d'entraille
ou comment se réduire soit même au néant
26 terrain dans un jeu agressif c'est rigolo
pas de légions suturé (1bb 2/2 peur)
pas de wretched (bb 2/2)
anouride en side
y a bcp trop d'incohérence dans ce jeu
ou comment trasnsformer un monstre en elfe. -
TheGreenLizard Lundi 03 Mars 2003 à 08:10Muse fait piocher, il te la faut ! et il te faut aussi une capa d'évasion: couverture de ténèbres rempli bien ce role
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bigwill Lundi 03 Mars 2003 à 00:15Je me suis déchiré en notant ...dsl
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bigwill Lundi 03 Mars 2003 à 00:14Je suis d'accord avec reivon ! quelques incohérences, mais bon deck !
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reivon Dimanche 02 Mars 2003 à 19:27Festoyeur n'a rien a faire la. cimetiere le gene. ou l'inverse.
j'enleverais les ombres pour les loqueteux. tres puissant zombie.
sinon ca le fait. -
satone Dimanche 02 Mars 2003 à 13:00Il manque les enterrés vivants pour faire monter très vite tes avatars et alimenter tes festoyeurs... sinon j'ai vu mieux.
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BLOOD Dimanche 02 Mars 2003 à 12:57Festoyeur d'entraille avec cimetiere et grotte impie
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Chaine60 Dimanche 02 Mars 2003 à 12:30Je ne fois pas trop se que la shade vien fair la et en plus tu a 26 land c un peu beaucoup pour un jeu agro
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bahamut Dimanche 02 Mars 2003 à 12:30Un noir aggro presk habituel, mais je compren po trop la combinaison festoyeur d entraille et cimetiere surpeuple