Deck Magic the Gathering : [T2] Human resistance
Liste du deck
Créatures (27)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le but de ce Deck est de submerger l'ennemi avec des créatures très nombreuses et puissantes, tout en établissant une bonne défense. Je crois que le plus grand ennemi du deck, c'est à peu près n'importe quoi qui tuera des créatures en masse. (day of judgement)
Premièrement, regardons les créatures. En tête d'affiche, on a Mikaeus, qui sert bien entendu à booster les créatures du Deck, avec les deux Gavony Township. Après on a Hero of BladeHold et la champion of lambholt.
Pour ce qui est des créatures de départ, on a deux Avacyn's pilgrim, qui permettent de sortir plus rapidement les cartes, ce qui n'est pas un mal. On peut aussi voir les Champion of the parish, qui deviennent plus fort à mesure que la partie avance.
Il ne faut pas oublier l'élite inquisitor qui deviens vite une carte primaire du deck, comme le hero of bladehold qui pondra des tokens à l'occasion, et qui donne aussi Battle cry au passage.
Les SilverBlade Paladins et champion of lambholt peuvent faire très mal, surtout si on a deux 4/4 double strike imblocable. Autant bien dire que la partie est finie rendu là!
Pour ce qui est des artifacts, on peut voir Angelic Armament, qui peut être très efficace sur la Lambholt Champion malgré sa relative lenteur, et bladed bracers, histoire de pouvoir se permettre d'être un peu plus aggressif. ( Hein, quoi?! )
les Enchantements maintenant. Tout ce qu'il y a, c'est Honor of the pure, qui fait du boost et Descendant's path pour jouer des créatures en début de tour.
Et le merveilleux Planeswalker, Gideon! Il force simplement l'ennemi à attaquer, donc s'il se garde une créature genre Sheoldred, c'est un bon moyen qu'il perde tout. Et de toutes façons, tout est engagé, donc je peux attaquer l'adversaire et faire de lourds dégâts, ce qui mettra sans doute fin à la partie.
Finalement, le side board rend le deck un peu plus contrôle, simplement pour eviter certaines cartes chiantes. Divine deflection peut être assez comique, si j'ai assez de mana je ne prend aucun dégât et l'adversaire se prend tout à ma place, et il meure au tour suivant, en toute logique.
Pour les Lands, j'ai mentionné plus tôt Gavony Township, qui à le même effet que Mikhaeus, bien qu'il soit plus difficle à gerer, et cavern of souls qui empèche de contrer mes créatures tout en agissant en double land (mana de toutes les couleurs). Bon, c'est que pour les créatures, mais quand même.
Courbe de mana:
: 10
: 9 (avec mikhaeus)
: 10
: 6
: 2
Donc on a une courbe relativement basse, avec une moyenne de 2.48
Avec le ramp, on y arrive très facilement.
Premièrement, regardons les créatures. En tête d'affiche, on a Mikaeus, qui sert bien entendu à booster les créatures du Deck, avec les deux Gavony Township. Après on a Hero of BladeHold et la champion of lambholt.
Pour ce qui est des créatures de départ, on a deux Avacyn's pilgrim, qui permettent de sortir plus rapidement les cartes, ce qui n'est pas un mal. On peut aussi voir les Champion of the parish, qui deviennent plus fort à mesure que la partie avance.
Il ne faut pas oublier l'élite inquisitor qui deviens vite une carte primaire du deck, comme le hero of bladehold qui pondra des tokens à l'occasion, et qui donne aussi Battle cry au passage.
Les SilverBlade Paladins et champion of lambholt peuvent faire très mal, surtout si on a deux 4/4 double strike imblocable. Autant bien dire que la partie est finie rendu là!
Pour ce qui est des artifacts, on peut voir Angelic Armament, qui peut être très efficace sur la Lambholt Champion malgré sa relative lenteur, et bladed bracers, histoire de pouvoir se permettre d'être un peu plus aggressif. ( Hein, quoi?! )
les Enchantements maintenant. Tout ce qu'il y a, c'est Honor of the pure, qui fait du boost et Descendant's path pour jouer des créatures en début de tour.
Et le merveilleux Planeswalker, Gideon! Il force simplement l'ennemi à attaquer, donc s'il se garde une créature genre Sheoldred, c'est un bon moyen qu'il perde tout. Et de toutes façons, tout est engagé, donc je peux attaquer l'adversaire et faire de lourds dégâts, ce qui mettra sans doute fin à la partie.
Finalement, le side board rend le deck un peu plus contrôle, simplement pour eviter certaines cartes chiantes. Divine deflection peut être assez comique, si j'ai assez de mana je ne prend aucun dégât et l'adversaire se prend tout à ma place, et il meure au tour suivant, en toute logique.
Pour les Lands, j'ai mentionné plus tôt Gavony Township, qui à le même effet que Mikhaeus, bien qu'il soit plus difficle à gerer, et cavern of souls qui empèche de contrer mes créatures tout en agissant en double land (mana de toutes les couleurs). Bon, c'est que pour les créatures, mais quand même.
Courbe de mana:
: 10
: 9 (avec mikhaeus)
: 10
: 6
: 2Donc on a une courbe relativement basse, avec une moyenne de 2.48
Avec le ramp, on y arrive très facilement.
22 commentaires
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Final-Z Dimanche 27 Mai 2012 à 17:58Voilà, j'ai testé le deck sur Cockatrice. Résultats? L'angelic Armament est un poil trop lent, et comme j'ai besoin de place pour les crusaders... Dehors! :3 Par contre les bladed bracers sont efficaces, surtout avec les crusaders!
le side fonctionne vraiment bien lorsque l'ennemi sort quelque chose d'un peu chiant, genre Shéoldred, et Divine reflection peux être chiant! -
Final-Z Samedi 26 Mai 2012 à 16:36J'en avais déjà, ils ont euh... disparu? Ah, les aléas de la modfication lorsque l'on est pressé! J'imagine qu'il va falloir leur faire une place, tout comme 2 rampant growth?
On m'a recommandé d'en placer 4, mais même avec trois je finissais invariablement à en prendre un en fin de partie. Au moins si c'est un pilgrim, j'ai une créature à mettre en jeu, donc Champion of lambholt et Champion of the Parish sont heureux... En plus le pilgrim est moins cher. -
Kuveer Samedi 26 Mai 2012 à 10:36Si tu veux pas jouer jeton en effet faut pas les mettre c'était juste dans l'hypothèse ou tu remmettait des vertue intangible, ensuite comme en effet t'as pas de pioche tu peux prendre le risque de mettre des cartes en dessous de ta bibli c'est vrai qu'au final ça t'accélère quand même significativement.
Par contre je trouve vraiment les armements angeliques cher à équip, je comprend leur utilité mais bon je trouve que payer 3 à poser et 4 à équip juste pour que la championne verte profite de honneur des purs, bon ensuite il donne quand même +2/+2 et le vol donc bon c'est toi qui voit. L'autre équip par contre est pas trop cher mais bon +1/+1 et la vigilance c'est pas indispensable enfin si tu veux mettre absolument quelques artos qui ont des bonus avec les humains autant prendre la dague incrustée d'argent qui peut faire des ravages sur une créa double init. d'ailleurs les croisé mirran sont très fort tu peux en rajouter.
Ya aussi les conte-destin de thraben qui serait pas mal mais si tu veux absolument pas jouer token vaut mieux l'exit ^^
Enfin c'est juste des idées ton deck la est déjà bien moi je trouve^^ -
Final-Z Samedi 26 Mai 2012 à 02:46J'ai simplement pas envie de jouer token, et les artéfacts donnent de bons résultats, considérant que l'angelic armament doit être équippé à Champion of lambholt. En gros elle a +2/+2 et profite de l'honneur des purs, donc +3/+3. elle est donc 4/4.
Advenant l'éventualité que je prend Mikaeus avec le descendant's path, il entre en jeu et meurt, donc elle se prend un +1/+1. À 5/5, il n'y as plus grand chose qui bloque, et avec le nombre de créatures que j'ai, c'est fini. Et le descendant's path est primordial, même s'il me prive de Gideon, c'est 2 chances sur 60... Et comme j'ai rien pour piger, je ne peux simplement pas m'en passer. Et j'aime bien laisser un peu de hasard aussi, ça ajoute du fun et de l'imprevisibilité au jeu.
Avant, ce deck était axé Token, mais au final j'aime pas trop. De toutes façons, le token WU est plus compétitif, donc aussi bien y aller avec un WG sans token.
J'ai une petite modif à faire au side aussi, je vais placer 3 Riders of Gavony pour gerer les decks à thèmes comme le mien. -
Kuveer Samedi 26 Mai 2012 à 01:43Si tu remet des vertue intangible alors à ta place moi j'enlèverai tes artos qui sont très très moyens et je metterai des Rassemblement des citadins, des hantises de minuit, des âmes persistantes, ou des Implorez les anges . De plus tes champions de Lambholt seront boostés à l'arrivé des jetons donc c'est tout bénef pour toi^^
Je pense que tu peux enlever des chemins des descendants car tes créa coûtes pas cher de bases donc les poser sans les payer ça t'avantage mais pas énormément tandis que si tu révèle autre chose tu dois le mettre en dessous de ta bibliothèque donc bon si tu révèle des poses jetons, vertue intangible, honneur des purs, gideon tu fais un peu la gueule quoi et encore plus avec mikaeus car quand tu joue une carte avec X dans son coût sans payer son CCM X vaut obligatoirement 0 donc ton mikaeus soit il dead soit il va en dessous bibli :/
Sinon les voyageurs damnés iront très très bien dans ton deck car quand ils arrivent ils boosteront ton champion de la paroisse et quand ils dead ils reviennent en jeton esprit boosté par vertue ^^ -
Final-Z Samedi 26 Mai 2012 à 00:43J'ai remanié complètement la liste, j'imagine que le deck est bien mieux ainsi. Cependant, j'ai été contraint de retirer les rampant growth, parce que je finissais invariablement à en piger un en fin de partie, lorsque j'ai déjà assez de mana et au final, sa laisse le temps à l'edversaire de me rattraper. Donc pas cool en x4. J'ai essayé d'en placer deux, mais je n'ai strictement aucune idée quoi enlever, et je crois qu'avec les Avacyn's pilgrim, je pourrais me débrouiller tout de même.
Sur ce, avez-vous des améliorations à proposer? -
Final-Z Dimanche 22 Avril 2012 à 08:12Voilà, j'ai adapté mon deck en fonction de ce qui s'en vient. J'ai retiré les tokens, et opté pour la caverne des âmes et chemin des descendants pour remplacer. J'ai aussi placé la CHampionne de lambholt et divers petits trucs... J'ai aussi retiré Mikhaeus, qui servait à rien puisqu'il passait son temps à se faire exploser en entrant en jeu. Enfin ^^
Il a été remplacé par Accorder Paladin, j'aime bien l'effet battle cry.
Je vais voir s'il n'y a pas de meilleures choses à placer, on ne sait jamais quelle petites merveilles Wizards nous réservent encore pour Avacyn Restored. -
Final-Z Dimanche 15 Avril 2012 à 03:30
Bon bah je vais le remettre alors ^^
Mais maintenant il faut encore faire un choix déchirant. Je déteste être limité à 60 cartes :3
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Hellslayer Samedi 14 Avril 2012 à 21:14C'est moi ou il y a une erreur ?
Soit ton deck est bloc dans ce cas il y a beaucoup de choses a revoir, soit ilest T2 et dans ce cas vertu intangible peut rester ^^ -
Final-Z Samedi 14 Avril 2012 à 21:09Avec les nouvelles cartes, j'ai bien des modifs à faire, certaines me font vraiment plaisir! J'ai l'impression que Avacyn Restored mettra plus l'emphase sur l'humain WG, contrairement à Dark Ascension.
J'ai donc remplacé les mentors of the meek par les nouveaux Silverblade Paladins, et retiré Intangible Virtue, parce que la carte a été bannie (mais qu'avez vous faits?!) J'ai donc placé Sigarda et remplacé les fiend hunters par trois Angel of Jubilation. -
Hellslayer Vendredi 09 Mars 2012 à 08:42je vais te bricoler une liste pour te montrer ce que tu peux faire, j'avoue que j'ai plein d'idées en tete. Ce sera pas pour la compet mais tu pourra quand meme faire des victoire en tournois je pense
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Final-Z Vendredi 09 Mars 2012 à 04:34Juste comme ça, mikaeus c'était un exemple, j'ai pas l'intention de le jouer sans counters :3
J'ai essayé mon deck ce soir, et je doit dire, j'en suis assez satisfait, même s'il y a encore place à l'amélioration, bien entendu. J'ai donc enlevé les hydres et les skinshifters (les joueurs là-bas me l'ont aussi recommandé) Et ils m'ont aussi dit que Gideon pourrait être intéressant. Comme ça, si quelqu'un se garde une créature précieuse en défense, je le force à m'attaquer, il se prend une volée et je l'attaque une fois que c'est mon tour.
Je préfère l'optique humain, mais vu que les cartes coûtent moins cher, est-ce que les rampant growth sont toujours indispensables? J'ai l'intention de les garder, mais comme le besoin se fait moins criant, si il y a quelque chose de plus efficace...
Et aussi, c'est quoi les lords exactement? Je veux dire, je connais Lord of the Unreal, mais c'est tout. De toute façons il est bleu, donc hors sujet. Pour ce qui est du captain, je remplace. J'aurais simplement préféré qu'il soit blanc. (Caprice!)
Soit dit en passant, j'apprécie beaucoup votre aide! Et je ne joue pas en tournois (You don't say?) donc c'est assez faible pour mon niveau , mais j'essaie d'améliorer mon jeu, ce qui va assez vite :3 -
Hellslayer Vendredi 09 Mars 2012 à 00:02Le bonus d'honneur des purs s'applique dès l'arrivé en jeu, donc un mikaeus pour X=0 ne mourra pas (bon a part cela piano quand meme)
Donc perso je prefere avoir de meilleures bete moins nombreuses que plus de betes qui se mangerons leur slagstorm tranquillement, et perdre 1/3 des betes de mon paquet.
Ensuite il te faut une optique de jeu precise. Token? Humain? Ramp?
Une optique token W/G serai drole, à base de pelerin, de coissance luxuriante et de devotion grandissante comme pondeur de tokens. Dans ce cas il faudrai 4 vertu et 4 honneur, 3 devotion 4 pelerin et 4 croissance, peut etre 1 mikaeus, 2 heroine, 4 rassemblement des citadins, 4 ames persistantes... Enfin des trucs du style. Avec gavonie township pour tout boost encore en mass c'est vraiment violent. Les tokens pondu par ame persistante ont le vol et sont boost par vertu et par honneur, le changepeau rien le boost dans cette categorie...
Sinon franchement pour moi l'automate evolutif c'est vraiment une mauvaise carte, si tu observes les lords sont generalement avec un effet supplémentaire, ne serai ce que la traversé des terrain pour les premiers, ou bien coutent moins cher comme capitaine du hameau ou honneur des purs. Je sais pas à quel niveau tu joue, mais entre payer 2 ou 3 pour une optique compétitive on preferera la carte à 2...
Je trouve pas inconcevable de mettre les inquisiteurs de base tu sais, c'est pas une mauvaise bete et avec les boost il deviens tres vite ingerable. Ses protects sont vraiement decorative.
Sinon l'hydre bah c'est clairement une carte de ramp, et en plus elle a pas de protect, elle a le temps de se faire gerer dans ce paquet le temps qu'elle soit vraiment chiante.
Bon si tu veux je peux tenter de build une liste de W/G token, franchement quand j'y pense il y des trucs crades à faire la dedans, peut etre moins competitif que la version W/B mais plus fun à jouer.
Aussi, si tu as une optique token, tu t'en branle du vol, franchement avec 5 tokens 3/3 contre 3 créatures ça fait mal, surtout quand on se dit que ce ne sont que des humains... -
Final-Z Jeudi 08 Mars 2012 à 23:13Si je comprend bien, le boost commence dès l'entrée de la créature en jeu? Par exemple, si j'ai Honor of the pure et que je place mikaeus sans counters, il ne mourra pas? Je croyais qu'il y avait un laps de temps entre ''je place la créature'' et ''elle est boostée''. Comme le deck est basé sur le boost, et que j'ai besoin du mentor, je fais quoi du coup?
J'ai placé le skinshifter pour avoir une flying au besoin, et avec le boost, n'importe quoi peut devenir rentable non? Euh, ouais, faut pas éxagerer non plus, mais bon. À partir d'un moment, je crois que je n'aurais même plus besoin de le transformer. Sinon, par quoi le remplacer, considérant que je n'ai rien d'autre qui puisse voler?
Pour les enchantement, si on considère que tout les tokens sont blancs au départ, j'enlève Intangible virtue.
Le side deck maintenant. Les hunters et les inquisitors sont là pour faire face à un deck de loups-garous, parce que l'un de mes amis me fait &%?# avec son deck :3 Bon, je n'ai pas essayé de le battre avec mon deck dans sa forme actuelle, mais quand même. Je conviens par contre, les crusaders je peux les enlever. Et aussi, j'ai aucune idée quoi mettre à la place.
Petite question: Est-ce que Garruk, Primal hunter serait efficace dans le deck? Tokens et pioche de cartes, ça ne peut faire mal non? Cependant, il me semble qu'il est un peu lent... Enfin.
Il me semble que je préfère l'automate au capitaine... Je n'aime pas le fait que le bonus du capitaine ne s'applique que lorsqu'il attaque ou bloque, le reste du temps il fout rien? Ce qu'il y a de mieux, c'est qu'il coûte moins cher et n'est pas un artifact, donc naturalize ne fontionne pas. Mais bon, entre 2 et 3, la différence au mana n'est pas énorme...
Finalement, les pilgrims. C'est vrai que ça donne une ouverture de partie fulgurante, un peu trop, mais si je peut ajouter un mana pour les mentors... Et les hydres aussi, Qu'est-ce qu'il fait que je devrais m'en débarrasser? Trop lent, elles ne sont pas humaines ni blanches? -
Hellslayer Jeudi 08 Mars 2012 à 21:20Au lieu d'automate evolutif met soit 4 honneur des purs soit 4 vertu intangible, suivant ce que tu as le plus (entre les betes blanches et les tokens)
La curve est revu à la baisse c'est bien, pas parfait mais il y a de gros effort, neanmoins j'enleverai hydre primordiale.
Ensuite, mentor des humble si tu joue faut pas jouer de boost, car avec honneur des purs par exemple il n'y a que tes 1/1 qui te ferons piocher et avec 2 boost de masse tu piochera plus du tout. En plus c'est juste le reve pour rentabiliser ses slagstorm etaler ton deck avec un mentor (juste comme ça pourquoi c'est pas joué à haut niveau?)
Changepeau c'est naze mou des fesses, payer à chaque tour pour avoir une bete correcte j'aime pas.
Du coup avec une curve comme ça les pelerin on moins de sens, à mon avis en tout cas.
ames persistante*4 et tu peux tenter aussi rassemblement des citadins.
A tu pensé à capitaine du hameau? Je trouve qu'il fait un bon remplacant à automate.
Sinon croisé mirran, inquisiteur et chasseur de fielleux c'est en main deck ou tu les joue pas. -
Final-Z Jeudi 08 Mars 2012 à 20:56Voilà, j'ai essayé mon deck (à l'aide de proxy) et j'ai remarqué une chose. En début de jeu, tout est super rapide, les lands sortent super bien. Cependant, c'est trop rapide! Le fait de jouer aussi rapidement fait en sorte qu'en général j'ai plus rien en main au tour 4 ou 5. Donc, j'ai cherché une carte qui me permetterait de piocher un peu, et tout ce que j'ai trouvé, c'est le mentor of the meek.
J'enlève donc un lawkeeper et les doomsayers pour mettre 3 mentor. -
Final-Z Mardi 06 Mars 2012 à 21:26En fait, j'avais placé à l'origine les oiseaux parce que j'avait un problème a sortir Overrun, mais c'était avant d'avoir les rampant growth et les sunpetal Grove. Pour les voiceless, je ne sais pas trop quoi placer, mais le skinshifter me semble bien, c'est assez flexible et moins cher que le voiceless. Problème: lorsqu'il est transformé, il ne profite plus de l'automaton.
Pour Elspeth, je l'avait carrément oubliée! ^^ Je l'ai donc échangée avec Elesh. Mana cost plus bas et meilleur effet FTW :3
merci, encore une fois! -
Moby Mardi 06 Mars 2012 à 19:57Y a du mieux mais tu devrais travailler ta courbe de mana.
Ton deck est toujours très lent et sans grande défense...
Enfin, si tu aimes jouer ce deck comme ça et que tu ne perd pas trop souvent, c'est le principal !!!
Je mettrais Elspeth direct dans le jeu.
L'oiseau du paradis, comme tu ne joues que 2 couleurs, tu pourrais le remplacer par l'avacyn Pilgrim.
(il ne donne que du mana blanc mais est 1/1 et peut être boosté par automaton)
L'esprit sans voix ???
Y a certainement mieux comme créature. -
Final-Z Lundi 05 Mars 2012 à 03:23je me suis mal exprimé dans la description, je parlais de decks fondés pour détruire des créatures avec des spells dans le genre de Victim of night, ou n'importe laquelle spell rouge qui fait des dégâts aux créatures. Mikaeus était ce qu'il est, on aime pas le voir exploser.
Je convient par contre qu'en général, un joueur rouge détruira Mikaeus bien avant que je puisse sortir asceticism.
J'ai aussi fait quelques modifications, suivant vos recommandations. -
Final-Z Lundi 05 Mars 2012 à 03:12Merci de vos commentaires ^^
Je suis allé voir ton deck, Moby, et ceci m'a permi de me rendre compte que j'avais oublié les Adaptative automatons -> -
Moby Dimanche 04 Mars 2012 à 08:59Au contraire, je trouve que la lenteur de ton deck est catastrophique :
Si tu n'as pas la chance de piocher un bird, tu fais quasi rien les premiers tours !!
Ton deck submerge en fin de partie.
Ce qui pourrait être viable si tu savais placer Elesh plus rapidment !
En général, on submerge en début de partie, être aggressif,...pour prendre de vitesse l'autre deck.
Donc, je te conseillerai de fair eun choix :
- soit tu le joue aggro aggressif
- soit tu le joue ramp (avec beaucoup plus d'accélérateur de mana)
Je joue un deck humain GW aggro :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-57731-gw-human.html
J'ai de bons résultats avec. (version avant sortie de Dark ascension) -
Hellslayer Samedi 03 Mars 2012 à 21:19Bon il y a de l'idée, mais on peut ameliorer tout cela quand même...
C'est bien le splash vert mais je le trouve pas assez poussé hélas, j'aurai bien vu des rampant grow pour accelerer tes sorties car là, tu dit avoir du mal contre tout ce qui gere en masse c'est juste faux, tu pers aussi contre les deck hyper agro et les deck basé sur les steak, comme saint WW, delver et kessig qui sont ultra present.
Bon analyse detaillée.
Machine à contagion c'est lent, horriblement lent. Pour le meme prix on joue machine guivretreinte, et en plus tu ne peut l'utiliser dans le même tour, soit 10 pour rajouter 2 marqueur... WTF! et en plus bon tu peut activer le tour suivant mais tu prend le risque de te la faire peter, et même jouer une carte à 6 et ne garder que 2 pour le tour d'apres c'est vraiment moisi en fait...
Assembleur de mecanoptere semble faire intrucion ici... Il pose beaucoup de tokens certe mais ames persisitantes et autres rassemblement des citadins c'est mieux.
Vengueur de gideon c'est totalement out de l'optique du deck.
Esprit sans voix c'est lent sans vendre du reve... Je prefere voyageur damné meme si c'est pas comparable.
Ascetisme ne te protege pas des mass removals, tu peut toujours les regen mais tu aura pas beaucoup de mana à depenser. En plus un enchant à 5 qui se pete easy c'est moyen.
Pure conviction, cf plus haut. Mais tu peut mettre honneur des purs/vertu intangible ^^
Naturalisation =======> SIDE
Elesh norn est attrayante mais trop, trop lente... Avec 7 tu as autre chose à faire.
Sinon mettre plus de lands.
Apres tu as possibilité de faire 2 type de jeux avec cette base, suivant ton optique ce sera pas les mêmes critiques, c'est à dire que des cartes que j'avait critiqué trouverons finalement leur place.
Donc avec des precisions je pourrais t'aider au mieux, mais surtout hesite pas à demander ça me derange pas ^^