Deck Magic the Gathering : primalcrux dans ton crux

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (6)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur



                                                             Principe du deck:

Bonjour à toutes et à tous!
un deck aggro mono vert des familles  le but est simple flinguer l'adversaire avec un gros Primalcrux des familles turbo boosté par les autres créatures avec un coût de mana avec beaucoup de .

                                                            la courbe de mana:

1)IIIIIIII  8
2)IIIIIIII  8
3)IIII  4
4)IIII  4
5)IIII  4
6)IIII  4
7)0
8)II  2

ex de main de départ:
3 land,1 elfes de Llanowar,1sapience,1 oratrice et 1 hydre

tour 1 : land+oratrice
tour 2 : land+ sapience+ elfe
tour 3 : land+ hydre.

                                                  Les accélérateurs de mana:

En créature on a les Elfes de Llanowars et les Oratrice arboricole de Joraga qui fournisse du mana en les engageants (qui sont à mon sens les accélérateurs les plus Adéquate et des sorts comme Sapience naturaliste et Hersage qui vont chercher des terrains dans la bibliothèque pour offrir plus de stabilité à la base de mana et pour être protégé un minimum contre les sort de destruction de masse. Les Acolythe de Karametra produise une masse de mana!!!!

            
       


                                                          Les créatures      
                                           

                                                    Déité des cicatrices:

                                      
Il est la surtout pour sont CCM très riche en  ce qui est très intéressant dans un deck chroma et un thons de plus sa fait jamais de mal  Sur ce slot c’est la meilleur carte que j’ai trouvé une 7/7 pour 5 qui peut se régénéré deux fois sa fait un bon bloqueur et en même temps un bonne attaquant le temps de sortir Primalcrux. Sidé pour le Gouve du crépuscule suivant les couleurs du deck adverse.

                                                         Hydre de Khalni:

                                         
Une très belle bête si je puis dire  est là en kill alternatif car elle peut sortir vraiment très très vite et est combo avec Primalcrux vu sont CCM.Juste avec cette carte primalcrux deviens une 14/14 piétos (sa calme !!)sachant qu'elle peut sortir tour 3 ou 4.

                                                              Primalcrux:

                                         
LE pilier du deck un méga killer qui fait le jeu à lui tout seul. Normalement il arrive en jeu en tant que 32/32 ce qui généralement suffit à killer n’importe qui du 1er coup s’il n’est pas géré. D’où l’utilité des Jambière d’éclaire car il n’a pas de protection naturelle comme l’indestructibilité ou la défense talismanique et sa lui donne en + la célérité.

                                         Les autres sorts:

Tout d'abord les Zénith de Vertsoleil sont la pour offrir de la flexibilité au deck et pour aller chercher les thons si le besoin s'en fait sentir ou pour chercher les accélérateurs de mana comme les elfes.
En suite les Jambière d'éclaire sont là pour protégé Une grande partie des créatures qui sont assez fragile appart le limon qui est indestructible et leurs offrir une grande vitesse de frappe.

     

                                                                  Le Side:

la boue acide contre les deck artos ou équipements ou les deck Valakut avec sa capacité de casse terrains et les Bourrasque corrosive sont la contre les deck avec beaucoup de créatures volante comme les tokens spirits car mon deck est Dépourvu de créature volante au pouvant simplement les bloqués résultat sa ne me pénalise pas malgré le caractère universel de ce blast. 

        

Voile de L'automne est la contre les decks control  et/ou  , Réveiller la bête passe en MD si deck combo en face à la place des Zéniths. Gouve du crépuscule est là en remplacement des Déité suivant les couleurs du deck adverse. 


                                   

                                                         Les terrains:

Le pont de fangemousse est là pour pouvoir jouer des grosses créatures à moindre coût assez vite vu la taille des créatures du deck surtout l'Hydre. Cuvette de Yavimaya est là en protection pour les créatures fragile et/ou sens la défense talismanique. Berceau de Gaïa est là pour avoir encore plus vite du mana (juste au top!!)

                                                                                 

                                                         Conclusion:

Un deck qui a vraiment une vocation de deck fun bien bourrin. Les amateurs de gros thons serons ravie

PS: désolé pour les fautes....

16 commentaires

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  1. Hellslayer Lundi 27 Février 2012 à 20:58
    Franchement, non. Ce sera legacy, c'est à dire un environnement ou les parties durent 5 tours...
    Tu te fait trouer par reanimator, dredge, qui posent des gros steaks en 2-3 tours, team portugal te pourrit car il te fait defausser trop de cartes, canadian treshold est trop rapide pour toi, show and tell, tu crois que primalcrux fait le poid face à emrakul??? Et je te passe que ceux qui me viennent à l'esprit car il y a aussi dernierement gobelin, affinity et autres deck qui balancent 2-3 menace par tour
  2. Fostus Vendredi 24 Février 2012 à 18:39
    j'avou voile de l'automne simpa.cimer
    pour voraped je l'aime bien cette carte mais pas asser coloré pour le deck...
     
  3. Morgandu91 Vendredi 24 Février 2012 à 17:35
    en reserve je te conseille de mettre Voile de l'autonne contre du controle qui sont souvent noirbleus.
    tu peux aussi metre un Ascétisme pour proteger tes créatures.

    il y a aussi l'exellant Vorapède que tu peux mettre. PS: pourrais tu regarder aussi mes 5 derniers deck et me dire ce que tu en penses? merci!
  4. Fostus Jeudi 23 Février 2012 à 14:28
     ouis mais réveille de la bête c'est bien contre les truc ou tu peut rien faire genre vorinclex ou jinji-taxia qui te lock et ou tes niké!
    saison j'avou la saison à la place de dent et ongle c'est ptétre plus rentable (et j'en est déja 1 !!! hihihi)
    et brouillard à la place des légendaire dans ce cas...sniff
  5. Zaibaitzu Jeudi 23 Février 2012 à 13:05
     je ne mettrai que:  3 amulettes
                                       3 zenith
                                       4 brouillard
                                       3 saisons de dedoublement
                                       19 lands
  6. Zaibaitzu Jeudi 23 Février 2012 à 13:00
     reveiller la bete, je trouve ca tout pourri, autant mettre des terastodon, dans ce cas
  7. Fostus Jeudi 23 Février 2012 à 12:55
    lol.j'avou mais quoi viré???tel est la question... 
  8. Zaibaitzu Jeudi 23 Février 2012 à 12:53
     vu le nombre d'exemplaire de chaque betes je foutrait  saison de dedoublement!!!
  9. Zaibaitzu Jeudi 23 Février 2012 à 12:49
     a mon avis fog c'est plus relou pour gener l'adversaire...
  10. shadowkhan Mercredi 22 Février 2012 à 21:54
    niveau fréquence de sortie, c'est mieux en x4donc ok.
    par contre tu fais que sortir des thons... faudrait des sorts qui genent l'adversaire, ou des enchantements du même acabit.

  11. Zaibaitzu Mercredi 22 Février 2012 à 17:19
     je foutrais de l'archidruide pour ramp...

  12. Zaibaitzu Mercredi 22 Février 2012 à 17:18
     a mon avis celui la il est pas assez balèze
  13. Zaibaitzu Mercredi 22 Février 2012 à 17:15
    avec sa famille...lol
  14. Zaibaitzu Mercredi 22 Février 2012 à 17:14
     A mon sens la seul couilette c'est que tu ne vole pas...!
  15. Fostus Mercredi 22 Février 2012 à 13:30
    ya 3 culture en side et les elfes sont doublement des accélérateur avec l'hydre de khalni...
    mais dans ce cas je sais pas quoi virée...? 
  16. monokita2 Mercredi 22 Février 2012 à 12:17
    à mon avis il te faudrait 4 hersage et 4 birds pour t'accélérer encore plus car tu n'as que 20 land et 8 accélérateur à 1