Deck Magic the Gathering : [T2] Heartless Control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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7 commentaires

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  1. max312 Vendredi 17 Février 2012 à 18:36
    Depuis quand c'est plus magique la pioche? Je suis désolé, mais si pendant 2-3 tours tu pioches 2 (démon) voir 3 (sphinx) fois plus que l'adversaire, il est vraiment mal...

    - Pour ce qui est du métamorphe je suis d'accord, mais l'image c'est pareil... j'ai vraiment du mal a me décider mais je pense que pour le tournoi de demain je vais opter pour les metamorphes MD.
    - les Morguesort, j'ai mis en side contre kessig principalement, je les vois pas indispensable contre le reste... j'ai fais comme le pro en fait ^^
    - 2 Grottes c'est dur, on a besoin de beaucoup de couleurs et je pense pas avoir souvent envi de caster un spell du cimetière adverse. 

    Je pense enlever Sheoldred MD : je sais pas si je met +1 démon scarifié des runes,+1 Métamorphe ou +1 Image à la place
  2. Tzarkan Vendredi 17 Février 2012 à 17:45
    J'ai jamais joué smallpox, sur le papier ca m'avait l'air pas bien et coloré.
    -Sphynx consacré : mouais, c'est juste un thons volant qui se fait gérer sur tout et qui n'a aucun effet contre la moitié des MU
    -Phyrexian metamorph : certes c'est bien, mais ca se fait géré sur tous les anticréature ET sur tout les antiartefact ET sur les bounces et apres un bounce, tu dois repayer 2 pdv (sinon il perd l'avantage qu'il a sur l'image a savoir etre gratuit sur 2 summoning) et l'a tu l'as dans l'os
    -Demon d'offresang : bin ca fait juste piocher, ca fait longtemps que c'est plus magique la pioche, apres en thons volant, le deman scarifié est mieux et a un effet qui pour le coup peut te faire gagner ou en tout cas, bien t'avantager. Apres c'est vrai que ça coute moins cher...
    -Grote chatoyante : ok j'y avais pas pensé, 1 suffit du coup ?
    -Je me plie a tes arguments pour le titan bleu
    -reste spellskite qui protegent tes creas un peu fragiles, et qui est gratuit sur 1 summoning, t'en veus pas ?

  3. max312 Vendredi 17 Février 2012 à 17:03
    Déjà merci de ton commentaire.

    Je vais commencer par Variole. Connais-tu réellement l'effet de cette carte sur une partie?  Si oui tu auras remarqué qu'elle a pour effet "d'embourber" (désolé j'ai pas trouvé mieux) les joueurs dans leurs sorties, et l'effet est d'autant plus vrai contre aggro (80% du méta T2). 
    Certe l'effet s'applique pour les 2 joueurs, mais avec les invocations cruelles et simulacres on s'en sort bien plus facilement. 
    Sur la suite ça reste synergique avec simulacre sollenel...

    Je ne pense pas pioncer dans les 2 premiers tours : 
    Tour 1 : 4 ponder ou 4 fatale glissade ( pour tuer bird, piligrim, delver, elfe de llanowar,champion de la paroisse...)
    Tour 2 : 4 Invocation cruelle ou 4 variole 

    Ensuite pour ce qui est du choix des bêtes :
    - Démon d'offresang est juste magique sous heartless... Il fait énormement de CA, frappe fort et a le vol... 
    - Sphinx consacré .. ba idem... 
    Ces 2 cartes sont totalement indispensables au deck, car si tu l'a déjà joué, tu auras remarqué qu'il est indispensable de piocher énormément... 
    - Pour ce qui est des images, j'ai longtemp hésité, j'ai préféré les métamorphes au vu du méta => image meurt sur les bounces et gut shot et sous heartless ils ont le même CCM a 2 pv prêt... Mais cela dit Image est moins dépendant de Heartless donc tu as peut-être raison. 
    - Pour ce qui est des Titans Bleus, je pense qu'ils sont justes énorme, surtout avec smallpox. Il va pouvoir bloquer les terrains de l'adversaire s'il ne s'est pas remis assez vite de la perte d'un terrain, ou sinon gérer ses bêtes.. De plus, il est difficillement gérable (+  pour le cibler..)
    -Grotte chatoyante c'est au cas où on aurait envi de jouer une créa du cimetière adverse... 

    Je ne souhaite pas jouer de rouge, je pense que cela déstabiliserai trop la mana-base pour une combo qu'on a à moitié déjà est qui est déjà suffisament puissante je pense pour plier la game...

    Pour finir, pour répondre nottament à spectrogreffe qui me dit que la liste est baclée alors qu'il n'a visiblement jamais vu un jeu Haertless tourner => cette liste ne sort pas exclusivement de mon esprit tordu...  
    Elle a fait 5ème sur 636 à cincinnati il y a une semaine. 
    La liste est la même sauf : 
    - 1 Lame du destin 
    - 1 Wurcoil
    - 1 sphère des soleils
    - 2 images phantasmatiques
    - 1 Land
    - 1 Démon scarifié des runes

    + 4 Variole
    + 2 Titan bleu
    + 1 Shoeldred

    Et toujours pas de contre dans cette version.. Je pense même gérer encore mieux le début de partie en rajoutant 4 Variole contre 1 Lame du destin... 

    Je vais néanmoins certainement faire quelques modif, notamment pour les images Phantasmatiques








  4. Tzarkan Vendredi 17 Février 2012 à 15:19
    Je fait partie de ceux "qui ont essayé de faire un deck Heartless avant la sortie de Dark ascension et qui se sont acordé pour dire que ce n'etait pas bon".
    Maintenant le deck est viable, mais je suis presque d'accord avec les 2 autres, ta version manque de rapidité. Après là où je diverge c'est leurs suggestions : hor de question de mettre une 1/1 qui servira au max 1 ou 2 tours.
    Donc il reste les sorts : tu joues bleu => contre, tu joues noir => antibetes
    Comme antibetes, tu peus inclure, si ce n'est un carré, 2 droit a la gorge (variole : non)
    Comme contre, Mana leak semble le meilleure, selon ton metagame tu peus aussi penser a mental misstep.

    Ensuite, certaines versions inclus du rouge pour priest of urabrask qui complete la combo avec mana infini. Si tu te tourne vers cette couleur aussi pense a gut shot et faithless looting qui est meilleure que ponder.

    Dans les creas auquel tu peus penser :
    phantasmal image m'a l'air esentiel MD et plus qu'en 1 exemplaire (3 voir 4), spellskite aussi, apres je doute de l'utilité du titan, du sphinx, de sheoldred et du démon d'offresang. Peut etre penser a enlever un terrain, un deuxieme démon scarifié en profiterait.
    Qu'est ce que la grotte chatoyante fait là ?

    Dans les terrains :
    4 rivages de nappenoires
    4 catacombes noyés
    (si tu inclus le rouge (dans ce cas, aucun terrain de base) :
    4 falaises de coupenoires
    4 sommet de cranedragon
    4 chute de souffre)
    2 quartier fantome

    La reserve est a revoir aussi
  5. SpectroGreffe Vendredi 17 Février 2012 à 13:34
     Je sais que tu as des invocations cruelles,mais c'est pas le tout.
    Tu manquera quand même horriblement de mana et tant que t'aura pas ces cartes tu sera un peu au fond du trou a rien faire...
    Ca ne sert d'autant plus a rien si tu multiplie les grosses cartes.
    Enfin bref,revisite un peu tes cartes c'est baclé.

  6. max312 Vendredi 17 Février 2012 à 12:32
    la base du deck : Invocation cruelle

    J'ai pas expliqué le fonctionnement du deck donc je pardonne ce commentaire.. ^^

    Je vais expliquer rapidement dans la description.
  7. Dontonio Vendredi 17 Février 2012 à 07:04
     Salut, vu ta courbe de mana, tu auras du mal face à des jeux rapides, je rajouterais au moins 4 rats typhoïdiens en défense en attendant de mettre les "gros thons".