Deck Magic the Gathering : Eternelle détresse
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Eternelle Détresse
"Pain isn't a negative stimulus.
Pain is a sign of your imperfection."
-Sheoldred, Whispering one.
Bienvenue à vous cher joueur de Magic, vous voilà rendu sur le deck mono
nommé Eternelle Détresse. Un mélange de cruauté et de contrôle comme on les aimes.
Je vais donc vous présentez ce deck en plusieurs partie:
I) La base.
II) Jouer.
III) Achever une partie.
IV) Réserve et Slots changeable.
(la partie "match-up", je ne pourrais la faire lorsque je l'aurais bien testé)
Vous êtes prêts? alors allons y!
I) La base
Commençons par savoir pourquoi ce deck? Tout d'abord, c'est simplement parce que le noir est ma couleur favorite à magic. Déjà parce qu'entendre râler à chaque sortie c'est plaisant, ensuite, car le contrôle ne se limite pas a "Je joue ça -Non, je contre carre", ce serait totalement inintéréssant. Là le deck entraîne une véritable réflexion de son utilisateur pour être utiliser de la meilleure des manières. Et puis sur ce deck, c'est le contrôle qui va permettre de coller des degats! Et en plus pour des coûts très bas,
Voyons ensembles la courbe de mana(réserve non incluse):
Mana à 1: 22
Mana à 2: 14
Mana à 3: 4
Mana à 4: 0
Mana à 5: 1
II) Jouer.
"You will scream out your innersecret just to make it stop"
Alors oui, c'est bien beau tout ça. Mais comment ça se joue?
Tout d'abord, analysons la base du jeu.
a) La défausse.
Element purement basique de ce deck, la défausse. Elle nous permet de bousiller les contres adverse pour faire passer le reste, qui une fois sera passer nous permettra d'infliger les dégats.


On aura recours à la défausse en permanence lors d'une partie, c'est elle qui délenchera tout les autres mécanisme du jeu.
b) Les permanents non-terrains actifs
Ils nous permettents d'infliger les dégats, ils sont le mécanisme déclenché par notre jolie défausse. Il y a ceux qui sont directement actifs comme


ils vont tout deux permettent de "rentabiliser" notre défausse immédiatement.
Et ceux qui ne s'activerons qu'après défausse.


(A noter que l'ascension du chef de sang aura ses marqueurs plus facilement grâce à la caresse de liliana par exemple)
C) Avoir une main.
Deux cartes (chacune en 4exemplaire) seulement vont nous permettre d'avoir une main, la première et la plus éfficace reste l'obscure tutelle

Elle va nous être souvent très rentable au vue des coûts de mana du decks. La main, ça se vide très très vite avec ce genre de deck, il faut donc un raffraichissement la main plutôt rapide. C'est pour cela que l'on compte aussi sur la récupération de rêve

Ce n'est pas une carte très facile à exploiter car il faut avoir pus engendrer de la défausse pour qu'elle puis être rentable. Néanmoins elle nous sera utile.
d) Les créatures.
Dans ce deck il n'y en a que deux types:

Ne soyez pas autant superscticieux, celui-ci est de votre côté. Il permettra de semer un leger doute sur le board grâce aux autres enchantement: encaisser 1, ou s'en débarrasser perdre une carte et surement des points de vie. Il peut nous permettre d'empêcher des attaques.
C'est une carte "bluff", son effet est interéssant, son coût est raisonnable, et sa "résonnance" avec le reste du jeu est très importante.

La nyxathide est l'autre créature, sur un jeu où le but est de vider la main de son adversaire, on peut théoriquement facilement l'exploiter en tant que 7/7 ce qui peut permettre de mettre la préssion sur l'adversaire.
III) Achever une partie.
Comment faire game, dans ce jeu?
Je vais prendre ça en vous parlant de ce que votre board doit comprendre pour pouvoir vaincre le plus facilement possible.
Disons que c'est assez "simple"
L'élément clef est la caresse de liliana, auquel au choix, vous pouvez ajouter la quête de la pierre de nihil ou The rack. Avec ces éléments en jeu, vous assurez des dégats continue.
L'ultimate du deck consiste en cette carte en un seul exemplaire. Un seul car il est inutile de l'avoir en main avant de pouvoir la jouer, et la jouer seul ne fait pas forcément jeu. C'est le dernier enchantement à mettre en jeu, c'est le douloureux dilemme, qui vous servira de lock final.
IV) reserve et Slot changeable.
a) La réserve.
-Les cartes "dédain" et "inquisition de Kozilek" en réserve sont là si vous avez trouver que retirer de la créature pouvait être un élément important. Elles peuvent être rentrer à la place des messes noires, ou des anéantirs les espoirs.
-Les verdicts de geth sont très important et vont permettre de lutter contre un deck progénitus (ou Emrakul) et au passage colle quelque dégats.
-Extraction chirurgical est une base pour toute réserves contre jeu combo, mêler à de la défausse sa rentabilité est tout de suite beaucoup plus élevée.
-La ligne ley du vide est la pour lutter contre du réanimator ou dredge et autre type utilisant son cimetière.
-La manivelle à esprit permet de jouer combo, elle rentrera face au deck aggro à la place de la nyxathide.
b) Les slots changeable.
Commencons par les basics:
-Obscure tutelle est remplacable par dark confident (pour ma part c'est juste une question de moyen hein), ou arène phyrexiane.
-Il est possible de sortir les créatures (contre quoi, à vous de voir)
-Les anéantir les espoirs n'ont d'utilité que sur un de vos tour "vide" ce qui est extrêmement rare.
"Pain isn't a negative stimulus.
Pain is a sign of your imperfection."
-Sheoldred, Whispering one.
Bienvenue à vous cher joueur de Magic, vous voilà rendu sur le deck mono
nommé Eternelle Détresse. Un mélange de cruauté et de contrôle comme on les aimes.Je vais donc vous présentez ce deck en plusieurs partie:
I) La base.
II) Jouer.
III) Achever une partie.
IV) Réserve et Slots changeable.
(la partie "match-up", je ne pourrais la faire lorsque je l'aurais bien testé)
Vous êtes prêts? alors allons y!
I) La base
Commençons par savoir pourquoi ce deck? Tout d'abord, c'est simplement parce que le noir est ma couleur favorite à magic. Déjà parce qu'entendre râler à chaque sortie c'est plaisant, ensuite, car le contrôle ne se limite pas a "Je joue ça -Non, je contre carre", ce serait totalement inintéréssant. Là le deck entraîne une véritable réflexion de son utilisateur pour être utiliser de la meilleure des manières. Et puis sur ce deck, c'est le contrôle qui va permettre de coller des degats! Et en plus pour des coûts très bas,
Voyons ensembles la courbe de mana(réserve non incluse):
Mana à 1: 22
Mana à 2: 14
Mana à 3: 4
Mana à 4: 0
Mana à 5: 1
II) Jouer.
"You will scream out your innersecret just to make it stop"
Alors oui, c'est bien beau tout ça. Mais comment ça se joue?
Tout d'abord, analysons la base du jeu.
a) La défausse.
Element purement basique de ce deck, la défausse. Elle nous permet de bousiller les contres adverse pour faire passer le reste, qui une fois sera passer nous permettra d'infliger les dégats.


On aura recours à la défausse en permanence lors d'une partie, c'est elle qui délenchera tout les autres mécanisme du jeu.
b) Les permanents non-terrains actifs
Ils nous permettents d'infliger les dégats, ils sont le mécanisme déclenché par notre jolie défausse. Il y a ceux qui sont directement actifs comme


ils vont tout deux permettent de "rentabiliser" notre défausse immédiatement.
Et ceux qui ne s'activerons qu'après défausse.


(A noter que l'ascension du chef de sang aura ses marqueurs plus facilement grâce à la caresse de liliana par exemple)
C) Avoir une main.
Deux cartes (chacune en 4exemplaire) seulement vont nous permettre d'avoir une main, la première et la plus éfficace reste l'obscure tutelle

Elle va nous être souvent très rentable au vue des coûts de mana du decks. La main, ça se vide très très vite avec ce genre de deck, il faut donc un raffraichissement la main plutôt rapide. C'est pour cela que l'on compte aussi sur la récupération de rêve

Ce n'est pas une carte très facile à exploiter car il faut avoir pus engendrer de la défausse pour qu'elle puis être rentable. Néanmoins elle nous sera utile.
d) Les créatures.
Dans ce deck il n'y en a que deux types:

Ne soyez pas autant superscticieux, celui-ci est de votre côté. Il permettra de semer un leger doute sur le board grâce aux autres enchantement: encaisser 1, ou s'en débarrasser perdre une carte et surement des points de vie. Il peut nous permettre d'empêcher des attaques.
C'est une carte "bluff", son effet est interéssant, son coût est raisonnable, et sa "résonnance" avec le reste du jeu est très importante.

La nyxathide est l'autre créature, sur un jeu où le but est de vider la main de son adversaire, on peut théoriquement facilement l'exploiter en tant que 7/7 ce qui peut permettre de mettre la préssion sur l'adversaire.
III) Achever une partie.
Comment faire game, dans ce jeu?
Je vais prendre ça en vous parlant de ce que votre board doit comprendre pour pouvoir vaincre le plus facilement possible.
Disons que c'est assez "simple"
L'élément clef est la caresse de liliana, auquel au choix, vous pouvez ajouter la quête de la pierre de nihil ou The rack. Avec ces éléments en jeu, vous assurez des dégats continue.
L'ultimate du deck consiste en cette carte en un seul exemplaire. Un seul car il est inutile de l'avoir en main avant de pouvoir la jouer, et la jouer seul ne fait pas forcément jeu. C'est le dernier enchantement à mettre en jeu, c'est le douloureux dilemme, qui vous servira de lock final.
IV) reserve et Slot changeable.
a) La réserve.
-Les cartes "dédain" et "inquisition de Kozilek" en réserve sont là si vous avez trouver que retirer de la créature pouvait être un élément important. Elles peuvent être rentrer à la place des messes noires, ou des anéantirs les espoirs.
-Les verdicts de geth sont très important et vont permettre de lutter contre un deck progénitus (ou Emrakul) et au passage colle quelque dégats.
-Extraction chirurgical est une base pour toute réserves contre jeu combo, mêler à de la défausse sa rentabilité est tout de suite beaucoup plus élevée.
-La ligne ley du vide est la pour lutter contre du réanimator ou dredge et autre type utilisant son cimetière.
-La manivelle à esprit permet de jouer combo, elle rentrera face au deck aggro à la place de la nyxathide.
b) Les slots changeable.
Commencons par les basics:
-Obscure tutelle est remplacable par dark confident (pour ma part c'est juste une question de moyen hein), ou arène phyrexiane.
-Il est possible de sortir les créatures (contre quoi, à vous de voir)
-Les anéantir les espoirs n'ont d'utilité que sur un de vos tour "vide" ce qui est extrêmement rare.
6 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Hellslayer Jeudi 12 Avril 2012 à 17:32Je trouve douloureux dilemme horriblement lourd a jouer, et impossible a placer. Par contre The Rack semble obvious nan? histoire de tuer meme sans attaquer. Nether Void histoire de locker pour de bon mais c'est chiant a avoir comme carte ^^'. Chat noir c'est chiant car faut la faire crever pour faire defausser, et une 1/1 n'a absolument rien d'impressionnant...
Messe noire je suis pas fan dans ce genre de pack car c'est une horreur a topdeck, c'est plus une carte de black suicide je trouve, du coup je prefere mettre des lands a la place car 17 c'est vraiment trop peu. Horrible revelation c'est vraiment nul, vaut mieux de la defausse ciblée.
Sonde git ok mais si tu veux faire rentrer une carte m'es avis qu'elle saute parce que se piquer de 2 pour spy c'est pas le must surtout avec le nombre de cartes qui te permettent de regarder la main adverse...
C'est pas donné a tout le monde mais bob c'est mieux qu'obscure tutelle nan?
Dedain tu va te rendre compte, en fait c'est tres bof car le but de defausse ciblé c'est de faire sauter les contres adverses pour faire passer le reste, alors que dedain ne le peut pas, donc a changer si possible aussi.
Sinon ça commence a prendre de la forme ^^ Sinon en tres bon kill oublie pas obliterateur avec lui ça va tres vite -
Keitaro48 Jeudi 12 Avril 2012 à 16:48
Je prends en compte vos commentaires et vos conseil les gars, merci bien d'ailleurs!
Pour le moment je met pas encore la liste à jour parce que je suis en train de tester et réfléchire ( gniiiiiiiiiii ><)
Donc ne vous inquiétez pas si les incontournable (hymn to tourach, inquisiton de Koziliek etc...) ne sont pas encore là, elles font partie de mes plans haha.
Je posterai un commentaire pour prévenir lorsque j'aurais modifier.
Sinon j'aime jouer la quête de la pierre de Nihil car une main, entre les cartes jouer et défausser, ça part super vite! Donc si je peux me permettre de coller des dégats (et pas qu'un peu) alors que mon adversaire n'a plus rien à se faire défausser et un jeu mis en place, je ne me prive pas =p.
D'ailleurs, je trouve que compter sur 4 caresse de liliana c'est peux, il m'en faudrait limite 2 en jeu pour vraiment faire mal (5 cartes défaussée, fin de partie), mais je trouve la céphalagie beaucoup trop chère à jouer! J'opterais plus pour l'ascension du chef de sang (et pourquoi ne pas mettre la carte combo en side, je ne connais pas trop les méta game mais peut que ça pourrait mettre utile dans certains cas qui sais?).
Pour mes créatures en effet j'opterais beaucoup plus pour le black cat, l'amnémanciens est très bien pour la défausse, mais le contre coup sur sois est très mauvais. Donc Black Cat + Nyxathide
SINON, le sceptre va en effet dégager (ainsi que lili), il était la pour m'assurer de pouvoir faire de la défausse à chaque tour pour infliger des dégats, mais ça présence était plus du à mon problème de main.
Je compte donc bien intégré la récupération de rêves pour celui-ci d'ailleurs, je réfléchis pour les autres (hé bah oui hein, 60cartes jles faits vite haha)
Bon je crois que j'ai a peu près fait le tour...
Merci en tout cas!
Bon, entre celui ci et mon T2, j'ai du boulot moi :O -
Hellslayer Mercredi 11 Avril 2012 à 16:14hymn to tourach?
Pox?
Inquisition de kozilex?
Saisie des pensée?
Bon sinon a part ça si tu veux du second souffle tu as arene phyrexiane, bob, obscure tutelle, sign in blood, night's wisp.
Side, ligne ley du vide, revocateur phyrexian, trepas, graftdiger, diabilic edit (c'est utile mine de rien contre un progé) bref tu devrais pas avoir de soucis -
Ophis Mercredi 11 Avril 2012 à 15:48A ta place, je placerais le chat noir * 4, c'est une carte au hasard, tu peux taper avec, tu peux bloquer avec, du moment qu'il se fait jarter, tu t'en fous car il est méta.
Nyxathide, ne pas le mettre en trop d'exemplaire, car il devient vite dead card contre les jeux trop aggros. Tu peux regarder dans mes jeux, j'ai fait un bleu noir que je joue sans la quête de pierre de Nihil, et tu verras, Nyxathide remplit déja très bien ce rôle.
A ta place j'écarterais le spectre de fugue qui coute cher pour ce qu'il permet, ce n'est même pas toi qui choisit la carte à défausser!! -
Keitaro48 Samedi 07 Avril 2012 à 11:48Les cartes que tu ma proposé sont toutes très très intéréssante,
Je vais devoir m'y coller pour trouver un véritable équilibre, sachant que je compte rentrer 2 autres quête de la pierre de nihil, ce qui me permet de coller des dégats une fois que mon adversaire n'a plus de cartes (oui car ça va souvent très vite, et comme la défausse est un rituel, mes adversaires garde rarement la carte qu'ils piochent en main!).
Mes créatures me plaisent sans me plaire, je pense en garder deux et hésite entre l'amnémancien, ou le black cat; et je rajouterais sûrement celle que tu m'a conseillé qui est plutôt utile..
Enfin bref, il va falloir que je réfléchisse bien à quelle carte fait vraiment le jeu, et laquelle n'est pas si performante.
Merci pour tes propositions!! -
Ophis Vendredi 06 Avril 2012 à 10:54www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-19904-liliana-du-voile.html est bien plus performative dans ce type de jeu que Liliana vess, à placer *2 ou 3.
Pour ton problème de main, je te conseille www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-14961-recuperation-de-reve.html,
Je ne vois pas pourquoi il n'y a pas www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17408-inquisition-de-kozilek.html, qui est juste une des meilleures cartes de défausse. Comme tu vois souvent la main de ton adversaire, et qu'en plus tu joues sonde gitaxienne, n'hésite pas à mettre www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-3731-therapie-de-la-coterie.html, qui te permet de jarter une carte présentes plusieurs fois dans la main de l'adversaire.
Tes créas, pourquoi pas, mais dans un jeu défausse autant mettre www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16111-nyxathide.html, qui colle la pression à l'adversaire.
Tu joues mono noir, donc www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-7105-vase-cerebrale.html est un inconditionnel à intégrer.
Ton jeu n'est pas un pox, donc préfères peut etre www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-2828-hymn-to-tourach.html à Variole. Voila, j'espère t'avoir donné des idées d'amélioration.