Deck Magic the Gathering : RG ramp
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
salut les magiciens
Voici ma version de Ramp Modern, sans Nexus et avec amulette.
Créas
Guide gobelin : des petites créas aggro pour commencer la partie
Sakura tribe elder : bloquer, sacrifier ou les deux
Oiseaux de paradis : discutable, plus ? pas du tout ? discutez !
Thrun : le troll superstar pour avoir queqlue chose qui dure un peu plus dans le temps et qui peut devenir relou avec les Garenne
Titan primitif : qui joue ramp sans titan n'a pas tout lu Freud ou a un super plan à la place
Titan de la fournaise et Bogardan Hellkite : je n'ai pour l'instant que trouvé ces deux compères pour créer la surprise et profiter d'un bon effet d'entrée en jeu (boîte à suggestions open !)
Autre sorts :
Amulette de vif-argent : bien placée, permet donc d'avoir ses thons en flash, très bien pour tuer un attaquant trop sûr de lui ou profiter de son effet d'entrée, et puis posez un steel hellkite EOT quand le mana adverse est engagé, puis observez !
Sphère des soleils : a remplacé Everflowing Chalice dans mon deck, moins contraignant !
Foudre et RSZ : on a du rouge, pourquoi ne pas en profiter ? RSZ peut être discutable mais comme il n'est pas souvent attendu il fait toujours de l'effet (surtout avec le -2 de Chandra)
Croissance luxuriante : obviously.
Garenne au loup : je ne compte pas toujours dessus mais si je la trouve ou la hardcast, je ne m'en porte que mieux !
Je n'ai jamais eu de problème avec cette base de mana, dites moi s'il serait plus prudent d'en rajouter.
Chandra : +1 toujours utile quelque part meme si peu suffisant, -2 pour tuer double de delver ou de bob, ou pour mettre deux baffes à l'adversaire via RSZ, -6 rarement joué mais finissant bien le travail aussi
Garruk : pondre des 3/3 à booster, piocher 6 cartes ou mettre 9 guivres en jeu
Les arpenteurs sont toujours un choix discutable mais moi j'aime bien !
Réserve :
Aiguille à sectionner : pour la couper aux arpenteurs à la mode ou se protéger des lands animés (si y'en a un, y'en a au moins 5 autres généralement !)
Ecrasement et Naturalisation : je garde une peur bleue des swords et autres jeux Affinity, alors je m'équipe
Réveiller la bête : également très bien contre toute menace non atteignable par piétinement ou combat naval (PWs, enchantements, terrains superstar), la contre-partie n'est pas effrayante pour ce deck
Tempête de scories : genre de carte-surpise pour débarasser le plancher de tous ces elfes et leurs amis (:p) Gobz
Je n'ai pas parlé de Gaea's Revenge car c'est une bête que je voudrais remplacer par une autre plus embêtante, je verrais bien une guivre sympa ou un dragon dégoûtant mais comme tout le monde ici à part Thrun, ils sont vulnérables aux PTE et removals.
Voici ma version de Ramp Modern, sans Nexus et avec amulette.
Créas
Guide gobelin : des petites créas aggro pour commencer la partie
Sakura tribe elder : bloquer, sacrifier ou les deux
Oiseaux de paradis : discutable, plus ? pas du tout ? discutez !
Thrun : le troll superstar pour avoir queqlue chose qui dure un peu plus dans le temps et qui peut devenir relou avec les Garenne
Titan primitif : qui joue ramp sans titan n'a pas tout lu Freud ou a un super plan à la place
Titan de la fournaise et Bogardan Hellkite : je n'ai pour l'instant que trouvé ces deux compères pour créer la surprise et profiter d'un bon effet d'entrée en jeu (boîte à suggestions open !)
Autre sorts :
Amulette de vif-argent : bien placée, permet donc d'avoir ses thons en flash, très bien pour tuer un attaquant trop sûr de lui ou profiter de son effet d'entrée, et puis posez un steel hellkite EOT quand le mana adverse est engagé, puis observez !
Sphère des soleils : a remplacé Everflowing Chalice dans mon deck, moins contraignant !
Foudre et RSZ : on a du rouge, pourquoi ne pas en profiter ? RSZ peut être discutable mais comme il n'est pas souvent attendu il fait toujours de l'effet (surtout avec le -2 de Chandra)
Croissance luxuriante : obviously.
Garenne au loup : je ne compte pas toujours dessus mais si je la trouve ou la hardcast, je ne m'en porte que mieux !
Je n'ai jamais eu de problème avec cette base de mana, dites moi s'il serait plus prudent d'en rajouter.
Chandra : +1 toujours utile quelque part meme si peu suffisant, -2 pour tuer double de delver ou de bob, ou pour mettre deux baffes à l'adversaire via RSZ, -6 rarement joué mais finissant bien le travail aussi
Garruk : pondre des 3/3 à booster, piocher 6 cartes ou mettre 9 guivres en jeu
Les arpenteurs sont toujours un choix discutable mais moi j'aime bien !
Réserve :
Aiguille à sectionner : pour la couper aux arpenteurs à la mode ou se protéger des lands animés (si y'en a un, y'en a au moins 5 autres généralement !)
Ecrasement et Naturalisation : je garde une peur bleue des swords et autres jeux Affinity, alors je m'équipe
Réveiller la bête : également très bien contre toute menace non atteignable par piétinement ou combat naval (PWs, enchantements, terrains superstar), la contre-partie n'est pas effrayante pour ce deck
Tempête de scories : genre de carte-surpise pour débarasser le plancher de tous ces elfes et leurs amis (:p) Gobz
Je n'ai pas parlé de Gaea's Revenge car c'est une bête que je voudrais remplacer par une autre plus embêtante, je verrais bien une guivre sympa ou un dragon dégoûtant mais comme tout le monde ici à part Thrun, ils sont vulnérables aux PTE et removals.
1 commentaire
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PedonculeDeGzor Lundi 06 Février 2012 à 15:58Alors je ne sait pas si ce serait tres efficace, mais :
-dragonmaster => foule de scalaires
-hydre => titan primitif (deux je trouve que c'est pas beaucoup)
-caravan => rampant growth (?)
Voila apres c'est ce qui me vient à l'esprit