Deck Magic the Gathering : [Modern] Boros

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

                                      BOROS LANDFALL

Le Modern fut pendant longtemps sous le joug du deck 12-post, puis de Counter-cat, un deck zoo splashé bleu aussi cher en euro qu'efficace! Evidemment, cette domination outrageuse a attiré les regards des respnsables du format à chaque fois, et suites à quelques ban, les decks se sont tout simplement évaporés! Dans la foulée, c'est le deck dit Affinity qui a pris les commandes du format. Cette fois, pas besoin de tout bannir, les joueurs ont vite compris que post-side, affinity n'avait pas la côte. Sans avoir disparu aussi soudainement que ses prédécesseurs à la tête du format, il est quand même rentré dans le rang.

   Qui a la présidence en ce moment? Bof, personne en particulier, le Modern est devenu une république où plein de decks ont leur mot à dire. Parmi les plus importants, voici le deck Boros Landfall, un deck aggro à sortie explosive, mais qui fait un peu feu de paille vu que l'explosion provient souvent du landfall, qui a malheureusement tendance à s'assecher bien vite. Ce n'est donc pas un deck "abusé", mais il tient la route dans le format.

   Voyons de plus près cette version un peu originale, qui va donc en premier objectif vouloir tuer l'adversaire avant qu'il ne s'en rende compte, mais améliorée avec des plans de secours si jamais le feu de paille venait à s'éteindre.

Courbe de mana


On veut sortir vite, donc il faut une courbe basse...



: --------------- 15
: ------------ 12
: ------- 7
: -- 2

Les slots à 3 et 4 quoique parfois retrouvés dans certaines versions, seront parmi nos amis les plus fidèles pour tenir plus de tour que la moyenne des Boros.


I) Une sortie rapide et violente


On a beau ne pas vouloir fairefeu de paille un bon boros, c'est un boros qui brûle tout de suite. Parmi les outils à notre disposition, on aura notamment Guide gobelin. Une bestiole qui ne coute que  et qui file au moins une vilaine baffe à l'adversaire. Donc, exactement ce qu'il nous faut, puisqu'il faut baisser les PV de l'adversaire le plus vite possible (et le plus possible accessoirement sinon on gagne pas).


                                                 
                                                  les petits qui courent partout et tout ça...

II) Le Landfall

Le landfall, capacité qui se déclenche lorsqu'un terrain arrive sous notre controle, nous permettra de coller d'autres tartes à l'adversairee, bien que de façon plus... spontanée, naturelle quoi! Evidemment, on garde les grands classiques, qui ne se retrouvent pas uniquement dans les decks boros, voici Lynx des steppes et son copain Géopède à plaques.

                 
                                                  les animaux de compagnie des gosses...

Ces deux-là seront sustentés par huit fetch-lands de zendikar (voire même des quartiers fantomes si vous êtes pas dans le besoin), de quoi les nourrir très raisonnablement pendant plusieurs tours, en général trois, voire quatre si vous êtes chanceux! Vous voyez l'image du feu de paille? Si vous avez plus de fetch-lands, vos deux créatures clés ne fonctionneront pas, et ça, c'est pas bon du tout...

Là encore, on jouera un peu la durée avec les Garnisons de Boros. Un des pièges les plus vicieux de MTG, ce terrain ne servira certainement pas à fournir du mana, mais bel à bien à s'auto-bouncer pour qu'on soit assurés de jouer au moins un landfall par tour.

                                                 
                                                          la maison de campagne  

III) De la gestion

Evidemment, on ne peut pas se permettre de partir sans gestion du tout, si jamais il y avait une mauvaise main de départ par exemple ou autre chisme... Surtout en blanc et rouge quoi! Du coup, on mets le paquet: finalement, avec tous nos fetchlands, on va vite avoir beaucoup de mana, mais si on sait pas quoi en faire, on a pas l'air fûté tiens! Bref, que les classiques de la maison:

                  
 
                                                       Les attractions des fêtes foraines...

                  

Avec tout ça, l'adversaire n'arrivera pas à en placer une non mais oh!

IV) La suite de la partie

C'est là que finit l'archétype explosif, qui n'hésiterait pas à rentrer Phénix de Chandra et Sinistre lavamancien pour faire céder à tout prix l'adversaire sous une pression aussi intense que fugitive. Nous ne regarderons pas une partie de MTG comme quelque chose à terminer en un temps record (où serait le plaisir?), donc on va essayer d'étaler la pression.

Pour ceci, on a Croisé mirran et Elspeth, chevalière errante. Deux cartes encore présentes dans une bonne partie du métagame, et non sans raison! Quant au croisé, une 2/2 double strike, ça reste une bonne carte quand ca coute que 3 manas. Si en plus, vous lui collez deux protections très interessantes vu le format (vert -> chevalière du reliquaire et tarmo par exemple), on obtient une bête très stable sur qui on pourra compter un moment.

De l'autre côté, Elspeth, en tant qu'arpenteur, a la sale manie d'être abusée par défaut. Mais voyons de plus près: un ultimate à -8 (certes très puissant) avec uniquement des +1? Ben on va pas le jouer souvent l'ultimate, moi je vous le dis! En revanche, ses deux +1 sont très interessants : le premier nous donne un excellent plan anti-wrath (qui a dit "long terme"??) mais, dans l'optique du deck (qui doit tout de même cramer l'adversaire le plus tôt possible), c'est bien donner +3/+3 à une créature et lui fournir le voler qui va être interessant.

                 
                                    Maman                                                                Papa

Quelques rapides aperçus de leur surpuissance:
Croisé+(+3/+3 vol) = 10 dégats dans la tronche de l'adversaire... Comment achever l'adversaire en deux lecons?
2xLandfall + Géopède + +3/+3 vol = 8/8 vol initiative, qui dit mieux? (ce cas arrive assez souvent, croyez moi!)

Ajoutons un peu d'évolution avec l'inoubliable et indispensable Représentation de la Destinée:

                                                
                                                               le petit qui grandit :')


V) Les "jokers"

Je le dis, je le répète, je le maintiens: le deck Boros landfall doit tuer son adversaire le plus vite possible. Les nouveautés proposées sont au cas où quelque chose aurait dérapé (une épée mal placée de l'aversaire, un brouillard alors que vous aviez 4 landfall, un bête wrath...).

Le problème, c'est que ca distille les mains de départ idéales pour bruler l'adversaire. Il faut donc prévoir de quoi gérer plus globalement le jeu en cas de très serieux problèmes. Il ne faut pourtant pas que ce soit des cartes mortes si tout va bien, car un tour de mauvaise pioche, dans ce deck, ça peut être fatal...

En bref, notre choix se tourner donc vers l'Expedition du reliquaire de Zektar et Tempête de scories. Le premier est un très bon landfall, mais tant que ce n'est pas absolument nécessaire, on preferera avoir la quête avec 3 marqueurs dessus et guetter sournoisement le bon moment pour l'activer. Ca peut présenter deux tableaux: 
1) c'est un très bon plan anti wrath, ca reforidi un peu de bruler toutes les creatures sachant qu'on va se prendre 7 blessure gratuites dans la foulée (bien sûr c'est la cas idyllique, mais il faut retenir que ca resiste aux wrath) soit ben tout simplement pour achever l'adversaire une bonne fois pour toute! Subtil?

Quant au second, c'est notre wrath à nous. Si jamais on a pas eu une super main de départ et qu'on a pas vraiment envie de faire mulligan à 3, faut s'attendre à ce que l'dersaire, vu tous les aggro du format, nous balance une floppée de créatures bien plus vite que nous. Alors, il s'agit de les gérer avant de pouvoir repartir. En outre, ce wrath peut servir à inflger trois blessures à l'adversaire si ca suffit à l'achever (pourquoi s'en priver?)

            
                                                         Les bêtises des gosses...

VI) Match-ups et side

Jund : 50/50, puis 50/50

Un match-up très puissant, sans doute le meilleur aggro-control du format. De la gestion des créatures, de la défausse sélective et un set de créatures ultra-aggressives en font un des meilleurs deck du métagame. Cependant, il faut noter que lui non n'apprécie pas énormément la dose de controle qu'on a rentré dans le MD, ni les blasts qu'on lui balancera éventuellement à la figure. Ne pas hésiter à balancer la tempête de scories, en général ca paie. S'il ne nous l'a pas fait défausser...

- 4 guides gobelins (qui accélèrent sa base de mana, donc pas glop)
+ 4 leylines de vertu (pour éviter les blasts qui vous achèvent et les sorts de défausse)

Affinity : 40/60, puis 60/40

Un match up explosif, mais comme on le dit parfois, la recette a été victime de son succès, et cette liste se fait plus rare comme dit plus haut. Notez que ca ne l'empêche pas d'être un sale MU pour nous, au moins en G1. Le pack sort plus vite que le notre, et ça c'est mal. On a assez de gestion pour gérer les grosses menaces adverses style Steel Overseer ou autres Ravageurs Entravarcs, mais on aura du mal à faire que nos créatures passent le rideau de créatures gratuites pour coller 20 dégats. Bref, c'est tendu. En post side, les Smash to smeethers sont des plus agréable, car en plus de faire de la gestion pour ses pauvres artefacts, on creuse un peu plus ses PV. Le choix a été fait par raport à Shattering spree, qui a tendance à bien faire le menage grace à notre mana base, mais l'adversairre a la sale manie de reposer une couche de créatures trop rapidement, et on ne pourra souvent rien contre le Champion gravé, alors autant assumer! Après, bien que je ne le note pas, vous pouvez vouloir rentrer les aiguilles pour nommer le ravageur ou le brigadier, voire même les extractions. Les choix ne manquent pas, mais d'habitude, ce n'est pas à 100% indispensable.

- 2 Elspeth (Trop chère la petite, même si elle serait sans doute efficace...)
- 2 path to exile (lui faire du mana fixing, c'est o peu près du suicide!)
+4 En mille morceaux

Splinter Twin:  30/70, puis 55/45

Le meilleur deck combo du format, sans hésiter, il se déclenche en général tour 4 avant qu'o nait pu gérer ses créatures clés qu'il pose en flash. Très dur, même avec notre deck, de tuer quelqu'un qui joue des contres et des foudres en trois tours. En revanche, en post side, les aiguilles à sectionner devraient lui couper la chique un petit moment, dont il faudra impérativement profiter pour le tuer. Ca reste sans doute un des pires MU du deck.

-3 croisé mirran (on en a rien à fiche du long terme ici!)
+3 aiguilles à sectionner (choisir Pestermite, Deceiver exarch ou Kiki-jiki brise mirroir)

RDW: : 55/45 puis 90/10

Le RDW est un deck qui vous balance tous ses nombreux blasts dans la tronche, dinc ca peut surprendre en G1, mais faut se dire que s'il gère pas vos créatures, vous frapperez plus fort que lui. Pourtant, s'il gère trop vos créatures, il vous tuera pas assez vite non plus, et c'est pas bon vu notre amour pour le long terme. Bref on s'en tire bien. En post side, la Ligne ley devrait le refroidir.

- 4 ce que vous voulez
+ 4 leyline (n'geistez pas à mulligan jusqu'à l'avoir en main!)


Esper Control :  40/60 puis 40/60

Et là, c'est le drame... La crème du controle dans le format! Comme tout deck controle, il met un moment à se démarrer, et c'est là qu'on a l'avantage, mais passsés ces trois quatres tours, en général, c'est fini. L'expedition peut ici être d'un grand secours si on la pose vite et qu'elle prend pas Spell snare. En post side, eh ben c'est la crise, puisqu'on ne peut pas faire grand chos contre lui...

-2 tempête de scories (il n'a en général pas de créatures, a part les snapcaster et tefeiri)
+2 extraction chirurgicale (sait on jamais, sur mystical teachings...)

Scepter control:  40/60 puis 60/40

Un deck patriot donc qui fait de plus en plus d'apparitions (et de résultats) dans les tournois. Le deck se base sur une batterie de sorts qui coutent 2 de CCM et qu'il place allegrement sous ses sceptres isochronques. C'est pas très cool parce qu'en général, ces sorts sont des sorts qui gèrent les créatures, donc ça nous arrange pas tant que ça. En post side, en revanche, c'est Austerlitz (avec nous dans le rôle de Napoléon), il suffit de lui casser un sceptre et de le virer avec l'extraction. Vous voulez être encore plus sécurit? Rajoutez les leylines, il saura plus quoi faire avec  ses sorts, et le aiguilles en nommant sceptre, on va voir sa tête!

- 4 guide gobelin (pas bonde booster la pioche d'un deck deja ttres rapide)
- 2 elspeth (ici le long terme jouera en notre faveur si on a viré les sceptres)
- 3 hélice d'éclair
- 3 brasier calcinant (trop peu de créatures à sniper)
+ 4 leylines (optionnel j'ai envie de dire)
+ 4 En mille morceaux
+ 2 extraction chirurgicale
+ 2 aiguille à sectionner

 Tron: // : 65/35, puis 70/30

Le deck cherche à réunir les trois terrains urzatrons, pour sortir dans la foulée des sales Eldrazis tour 5 ou 6, voire tout simplement un mindslaver lock, ou un karn libéré tour 3. Cepandant, à moins évidemment qu'il ne nous sorte le lock, on devrait congner trop vite pour lui, vu que le deck n'est vulnérable souvent que lors des trois premiers tours. De là, il faut en profiter pour baisser au maximum ses PV et éventuellement pouvoir le finir à coup de blasts ou sous le nombre par la suite.

-2 tempête de scories (ca ne servira pas assez souvent)
+2 extraction chirurgicale (sur un terrain d'urza après l'avoir dégagé avec un quartier fantôme, la partie est finie)

Mélira Pod:  : 55/45 puis 60/40

Le deck cherche à réunir Mélira, proscrite slyvoke, un moteur à sacrifice souvent sous la forme de Voyant des viscères, et selon les cas Kitchen finks // Murdurer Redcap, en général avec Birthing Pod. Bref, un deck combo, donc pas facile, mais il se base sur plusieurs créatures, ce qui en fait une combo très vulnérable face à des decks comme les notres. Cependant, il ne faut surtout pas lacher la pression, buter Mélira dès qu'elle se pointe sinon c'est la catastrophe! Mais en général, on s'en tire assez bien. En post side, bien que je ne le note pas, vous pouvez rentrer les aiguilles pour casser le pod, si vous vous sentez trop aggréssés.

- 2 Elspeth (contre les jeux combo, on en aura pas vraiment besoin en post side)
- 2 tempête des scories (là encore, pas des masses de créatures à tuer, on se satisfera des blasts moins chers)
- 2 expedition du reliquaire (elle n'est pas indispensable, même si elle peut être chouette)
+ 4 En mille morceaux (car le pod est un artefact...)
+ 2 Extraction chirugicale (sortez mélira du jeu on va voir ce que devient son deck!)

Martyr proclamation: : 45/55, puis 55/45

Le deck lourd qui gagne des Pv à la pelle, notre opposé diamétral! Il n'est pas très représenté dans le métagame, mais des fois il ressurgit et puis Tzarkan a fait une super liste, donc je le mets quand même dans les MU. Et puis c'est moins facile que prévu, parce que ce que nous on brûle, lui il le mouille le bougre! Du coup, ça va se jouer sur l'endurance, et c'est là que beaucoup de decks Boros succomberaient (sauf bonne sortie où ils tuent l'adversaire avant qu'il n'ait pu s'envoler trop haut). Nous, en revanche, on a de quoi tenir un peu plus longtemps, surtout si l'adversaire manque de pioche. En post side, on lui casse les reins avec l'auigille en nommant Martyr of the sands.

- 4 goblin guide (on vient de le dire, accélerer la pioche de ce deck c'est vraiment pas bon)
- 1 tempête de scories (trop cher, nous fat plus efficace, et puis bon, il y a pas tant de créaturesque ça en face)
+ 3 aiguilles
+ 2 extraction (sortez martyr ou aure chose ca lui fera les pieds!)

Mais mais... il nous reste deux slots dans le side! Je décide donc d'y rentrer Renforts qui tombent à pic, pour leur polyvalence, face à des decks qui pointent le bout de leur nez sans que je les ait cités ici (caw-blade et canadian tempo notamment, mais aussi token qui revient à la mode dans les parties fun).




Voilà, j'espère que vous apprécierez ce deck et sa présentation, et dites vous qu'avec tout ça, vous aurez une belle famille .

41 commentaires

  1. Hutchy Vendredi 12 Juillet 2013 à 19:01
     bon deck bien expliqué et original
    coolos quoi
  2. moudou Dimanche 03 Mars 2013 à 13:31
     diable j'aime pas le jouer, mais alors pas du tout. Et e ne crois pas êtr le seul ici à avoir un avis négatif sur la carte.

    Paladin?? Mais attedns le but ça reste quand même de tuer très vite avec des bêtes dde CCM<2, ne nous égarons pas sur le paragraphe sur le long-terme! Le paladin n'a pas la célérité et est trop cher pour remplacer quoi que ce soit ici.

    Furie d'aurélia, et puis quoi d'autre aussi?  Non c'est vrai qu'éventuellement pour le finish, mais dans cette optique rien ne vaut un bon pestefeu. Tant pis s'il ne peut pas lancer de sorts, dans le fond, on veut le buter avant qu'il le fasse!
  3. mafieux-82 Jeudi 24 Janvier 2013 à 10:59
    Dans mon deck boros j'y ai incrusté des diables vexatoires et des paladins à la lame d'argent, c'est pas mal aussi ^^
    Et la carte furie d'Aurélia qui sort a l'air pas mal, je pense la mettre aussi. Tu devrait regarder !
     
  4. Serra9 Dimanche 02 Septembre 2012 à 22:27
     j'aime beaucoup
  5. moudou Lundi 18 Juin 2012 à 19:08
     un revenant ^^ Oui bien sur ca reste un bon arpenteur dans nos couleurs mais je pense que ca va effectivement changer l'aarchitecture du deck...
  6. TheRedGe Lundi 18 Juin 2012 à 14:54
    Adjani permettre tout de même des sorties explosives (une attaque de 14 au tour 3 avec déjà 6 dégats dans les 3 premiers tours) son -3 servant à achever très vite. Il faudrait surement modifier le deck, mais ça peut rentrer et faire très mal
  7. moudou Samedi 16 Juin 2012 à 18:11
     en toute honneteté, la réponse est un non catégorique. Il est peu cher certess, il boost nos créatures certes, mais ce qui nous interesserait ce serait plutot sa deuxième capa, qu'on ne peut pas activer à volonté comme celle d'elspeth... Maintenant, si tu veux vraiment du long terme, en effet, tu peux le prendre, mais n'oublie pas que le boros c'est un deck avant tout à sortie explosive ;)
  8. Coco-oxy Samedi 16 Juin 2012 à 17:53
     Le nouveau ajani va peut etre venir faire un tour par la nan?
  9. moudou Vendredi 15 Juin 2012 à 23:19
     non tu peux le faire, je crois que ca peut donner de bons résultats, mais bon... VOila j'i construit le deeck comme ca c'est pas une référence non plus (justement!)
  10. gulfoss Mercredi 13 Juin 2012 à 23:40
    Quand on regarde tes MU, finalement, pour la majorité tu rajoutes Extraction chirurgicale en post side. Du coup, est-ce que ça serait pas intéressant de les rentrer main decks ? Quitte à les enlever post side contre les rares decks où elles ne seront pas utiles...
  11. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 19:38
    @hellslayer: c'est bien ce que je pensais.
    Pour moi la limite est mince... L'un va pas sans l'autre mais bref.
    Merci
  12. Hellslayer Mardi 05 Juin 2012 à 19:31
    RDW = Red Deck Win, ce sont des decks ultra agro rouge se basant sur des bestioles rapides et bon marché, avec des blasts a coté pour degager le passage ou achever betement l'adversaire.

    Burn, c'est que du blast ou presque, que tu balance comme un saucage a la tete de l'adversaire jusqu'a ce que mort s'ensuive
  13. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 19:26
    petite question: en quoi les prototypes RDW Red Deck Win et burn diffèrent?
  14. Hellslayer Lundi 04 Juin 2012 à 22:32
    Et si l'adversaire décide de le laisser pour le blaster, ben ca fera un blast de moins sur le croisé

    Suivi de
    Sinistre lavamancien j'ai testé mais j'ai pas été 100% convaincu, lui meme se fait blaster dans tous les sens donc bon...
    Si on reprend cette logique, on a un paratonerre (?) qui peut se faire gerer tout seul qui pietine pas et se fait chumblock par toutes les betes au monde (j'ai pas dis qu'il etait mauvais) , de l'autre un paratonerre qui snip les saloperies adverses.
    Quitte a jouer un paratonerre je prefere la deuxieme solution.
    Le probleme de diable, c'est que peu de gens on compris sa réelle utilité. Déjà c'est fort contre les PW, qui voudra se prendre 4 alors qu'on va rediriger les degats sur la pauvre liliana qui va integralement deceder...
    C'est une bete difficile a jouer, faut pas la jouer trop tot parce que l'adversaire va se la prendre dedans et tu auras 0 pression a apliquer, et en fin de game, il faudras encore attaquer, donc bah un blast aura fait meilleur taf. C'est comme rudoiement, faut la jouer quand l'adversaire se prendra les degats, tout en ayant a coté des moyens de pression.

  15. oseydoux Lundi 04 Juin 2012 à 22:14
    @ Dark destructeur

    Diable c'est définitivement mauvais.
    Disons qu'en burn ou bouros, infligez 4 c'est pas mal.
    Je vois un peu ce que tu veux dire: au tour 1, y a surement des cartes davantage rentable que le diable et pouvant infliger + que 4 dégâts. Dès le tour 3, on préfèrera infliger 4 dégâts directs à coup sûr.
    Certes, a dépends la stratégie...
    Mais dire que c'est une mauvaise carte, faut pas être excessif...

     
  16. moudou Dimanche 03 Juin 2012 à 12:38
     je pense que tu devrais commenter plus souvent, c'est le genre de com constructif que tout le monde aime 

    ensuite le diable en général, le premier reflexe des joueurs, c'est de se prendre 4PV pour que l'autre le sacrifie, donc je sais bien que c'est un blast pour , rien de plus. Le but ca reste de ffaire descendre les PV de l'adversaire le plus vite possible, donc ca reste assez efficace dans le domaine. Et si l'adversaire décide de le laisser pour le blaster, ben ca fera un blast de moins sur le croisé ou sur les autres bêtes, sur lesquelles le plan initial s'appuie bien plus que sur le diable. Cependant, c'est vrai que lava spike mérite reflexion...

    Sinistre lavamancien j'ai testé mais j'ai pas été 100% convaincu, lui meme se fait blaster dans tous les sens donc bon...

    Ranger c'est trop cher j'aime pas du tout, les slots à 4 c'est le moins possible quoi, ca aarrive quand il y a plus de landfall... Et bushwacker coute  et ne sera efficace qu'n midgame, donc je suis pas non plus convaincu... Mais c'est vrai que j'y avais pas pensé!
  17. gokou Dimanche 03 Juin 2012 à 09:34
    Je poste pas souvent mais là je peux pas me retenir parce le Diable m'insupporte en core plus que Browbeat.
    En bref, moi je lis sur Diable : "Quand il arrive en jeu, l'adversaire peut chercher un Dismember dans son classeur et ne pas payer le mana supplémentaire". Bcp de deck joue Dismenber en side, ça prouve que payer 4PV pour débarrasser d'un bête c'est plus qu'envisageable. Et si l'adversaire à de quoi gérer, il laissera une non-flying non-trample sur table. Dans ce dernier cas, une lava spike serait bien plus efficace et il ne viendrait jamais à l'idée de jouer Lava spike dans un Boros.
    Même dans Burn c'est un mauvais top deck en mid-game vu qu'il n'a pas la célérité. Je ne veux pas casser la carte mais franchement il y a mieux à rentrer genre Sinistre lavamancer qui ping des Dark Confident, shoot des birds/melira/Delver/snapcaster.
    C'est bête mais avec Foudre/PtE/Helix .. Il y a tellement de truc qui le gere qu'il ne passera jamais en début de game et passera toujours en après  ... Allez, je suis vilain. Avec Ranger d'eos + Bushwacker, ça doit tricker quand même ^^ !


  18. moudou Samedi 26 Mai 2012 à 16:31
     @lithium: Ben ouais mais j'entendais "pas UNE carte en particulier" ;) apres, l'expeditin ca reste un tres bon landfall...

    @tzarkan: tu vois, je savais bien qu'il y avait pas que magium qui le pensait :D
  19. DarkDestructor9 Vendredi 25 Mai 2012 à 00:28
     Diable c'est définitivement mauvais.
  20. LithiumOmega Jeudi 24 Mai 2012 à 23:37
     Ben si les fetch , et les betes landfall :D

  21. moudou Jeudi 24 Mai 2012 à 17:08
     l'air de rien c'est tres bon de tomber dessus. Ares, aucune carte n'est fondamentalement indispensable au deck non plus...
  22. LithiumOmega Jeudi 24 Mai 2012 à 16:48
     Un bonus en x4 ca fait plus qu'un petit bonus non? :P Généralement les cartes non-obvious sont mises en x2 voir en random x1
  23. moudou Vendredi 18 Mai 2012 à 19:55
     cest pas un indispensable du deck, si tu l'as pas ben finalement t'as toujours autre chose à coté, donc c'est un petit bonus bien agréable :)
  24. oseydoux Vendredi 18 Mai 2012 à 19:52
    juste reliquaire que je n'ai pas testé et donc pas convaincu.

    bonne side :)
  25. moudou Vendredi 18 Mai 2012 à 18:18
     qu'il était pas seul, justement... J'arrive plus a retrouver qui par contre...
  26. Tzarkan Vendredi 18 Mai 2012 à 17:09
    Qui a dit ca ?
    Nan, serieusement, c'est pas parce que magium s'acharne dessus qu'il est mauvais, pour moi c'est juste l'un des meilleures t1 aggro de l'histoire de magic
  27. moudou Vendredi 18 Mai 2012 à 16:56
     je sais pas, a en croire certains c'est pas cool... Et oui, la tempete des scries me semble etre tres acceptable.
  28. Hellslayer Vendredi 18 Mai 2012 à 11:30
    C'est que deja c'est une wrath à 4, contre affinity tu peux le gerer mais il peux bien repartir sec avec nexus et blindage, et une wrath en 2 exemplaires c'est.... aleatoire on va dire.
    Quitte a jouer un mass removal, autant jouer retombées volcaniques ou tempete de scories, ça sort plus vite et c'est au moins aussi efficace, et tu peux aussi achever un adversaire un peu trop proche de la mort.
  29. sasyo Vendredi 18 Mai 2012 à 08:36
    Diable vexatoire?
  30. moudou Mercredi 28 Mars 2012 à 18:24
     tout le monde est d'accord... sauf moi ^^ non serieux, contre deck tempo style ondin, ou face a affinity qui sort plus vite que moi, comme j'ai pas le QI d'une huitre domestique, je garde les fetch et les crea en main, je fais le menage et ensuite je joue :D et ca march d'ailleurs :D
  31. Irisdar Mercredi 28 Mars 2012 à 13:49
    Croisé Mirran est super fort dans le Format Ne serais ce que pour la protec Vert, ensuite avec Elspeth Chevalière Errante il devient à monstre.

    D'accord avec Lithium sur les Mass Removall dans Aggro ^^
  32. LithiumOmega Lundi 26 Mars 2012 à 13:42
     Je m'y ferai jamais au removal de masse dans un deck aggro :P
  33. moudou Mercredi 29 Février 2012 à 19:12
     @lithiumomega: tu me l'otes de la bouche:

    @shaito : du cou je comprends pas exactement ce que tu veux, mais dans le doute, plus de gestion nuirait serieusment au depart du deck, et moins de gestion serait peut etre pire... non, là il est vraiment pas mal en ce moment, et il gagne meme en miroir, donc pas de souci

    @hellslayer: effectivement, il est fort mais je l'avais coupé pour le touccheterre de l'ange d'emeria... qui d'ailleurs ne vaut pa fondamentalement le coup puisuqe le temps d'avoir 4 manas pour la poser, j'ai plus bcp de fetch en main et en plus elle se prend tous les anti betes possibles et imaginables. Donc on va retenter le croisé
  34. Hellslayer Lundi 27 Février 2012 à 21:25
    je trouvais bien le croisé mirran...
    Protection contre le vert ça parait frais contre un tamo/chevaliere du reliquaire nan? Apres il se mange son blast comme tout le monde mais il peut coller des torgnolles mostrueuses avec elspeth aussi (-10 pv en une attaque je crois)
  35. LithiumOmega Lundi 27 Février 2012 à 21:18
     "c'est un deck blanc/rouge orienté aggro " = Boros ...
  36. shaito46 Dimanche 26 Février 2012 à 17:36
    Je trouve que c'est quand même un bon deck , je pense qu'en tournoi tu gagnerais pas mais tu ferais quelques victoires , mais je trouve qu'on peut pas trop appeller ce deck un deck Boros ^^ c'est un deck blanc/rouge orienté aggro ^^
  37. moudou Lundi 13 Février 2012 à 12:09
     sur le forum, on m'a conseillé de ne metre que 3 brasiers, parce que contre les decks combo c'est en effet assez peu utile en general...

    oui, j'oublie en permanace que la fonderie est fetchable, je rectifie ca

    croisé mirran offre un bon rapport qualité prix avec à la clé la protec contre deux couleurs. Cetait ca ou le metre en side, mais ceelui ci est deaj sur chargé!

    Ange d'emeria et zektar, c'est le toucheterre incarné, pas de raison que je m'en prive par contre!

    Et jour de conda, je le defendrai envers et contre tout : si je sors mal et que l'adverasire joue affinity/zoo/bors/WW/elfe/merfolk... j'en passe et des meileures, il sera bon de pouvoir faire le menage!

    garnison de boros (cest dit dans la presentation) c'est juste pour s'auto boucer et s'assurer d'avoir le toucheterre au moins une fois par tour.

    J'avais pensé a figure of destiny et grim lavamancer, la tentation est forte, mais je ne voyais pas trop quoi enlever...


    merci pour ton avis en tous cas!
  38. sasyo Dimanche 12 Février 2012 à 14:31
    Elspeth sa fait game donc x3
    Brasier c'est tellement bourrin que x4
    Rectorat à remplacer par fonderie sacré (car fetchable)
    Croisé mirran, ange d'emeria, zektar,jour de condamnation je ne suis pas convaincu.
    Pas de figure of destiny, pas de grim lavamancer? 0_0
    Garnison boros c'est pour?

    La base de fetch me semble bonne.
    Ps blood moon en side!
  39. LithiumOmega Samedi 04 Février 2012 à 14:34
     Pour le coup je virerais 1 expedition et 2 jour de conda ( tu joues aggro c'est donc anti synergique de rayer le banc ^^ ) et je rentrerais 3 anges d'éméria pour avoir une curve idéalisé au max .
  40. moudou Samedi 04 Février 2012 à 13:22
     tu as bien raison, je l'ai modifié, mais ca m'a obligé à sortir les museleurs vexatoires, du coup je suis deg, mais tu as raison tout de meme
  41. Nightingale Lundi 30 Janvier 2012 à 17:07
     2 ligne ley c est pas assez
    le but c est de l avoir en main de depart donc faut en jouer 4