Deck Magic the Gathering : "Maman, c'est quoi qui gratte à la porte ?"

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

 Voici un deck zombie, qui me semble correct.

Il existe quelques interractions : Troll + Rampeur = marqueur gratuit

J'ai préféré les fenaisons de l'autel aux piocheur bleu habituel pour le côté éphémère et pour sa rentabilisation facile avec les rampeur ou les messagers.

6 anti-bêtes c'est peu pour un noir mais suffisant à mon avis, c'est contestable.
4 tragic slip car la morbidité ne se pose même pas avec les zombies 

L'interminable colonne de mort si la partie s'éternise, un bon kill sous-estimé.

Voici la courbe :

0 : 0
1 : -------------- 14
2 : ------- 7
3 : ------------- 13
4 : ----- 5

Land : --------------------- 21


8 commentaires

  1. -4L- Lundi 20 Août 2012 à 11:08
     Les catacombes ont été réédités mais pour le reste c'est vrai.
    je croyais avoir modifié mais non apparemment.
  2. mafieux-82 Lundi 20 Août 2012 à 10:38
    Faucheur des cimetières, catacombes noyées et lame du destins sont pas du bloc innistrad donc ton deck est pas T3

  3. Nevery Lundi 13 Août 2012 à 13:57
     J'adore le nom de ton deck 
  4. Oxymoron21 Lundi 30 Janvier 2012 à 08:41
    d'accord avdc hellslayer :

    - poid mort est finalement trop peu efficace et ne détruit pas toujours la menace et son cout certe faible ne mérite pas qu'elle soit jouée, en tout cas pas dans ton deck.
    - Le messager me semble plus que correct : déjà son effet d'arriver en jeu le rend utile peut importe ce que ferat ton adversaire, et en ce qui consiste le fait qu'elle arrive en jeu engagé, ba c'est vrais que c'est assez chiant mais si tu dis que t'as toujours des créa en jeu (qu'en tu joues collones et horde) alors se sera pas trop problématique.  
    - Quant a alchimie interdite et/ou réfléchir a deux fois; c'est a toi de voir : je déteste m'auto meuler mais vu ton deck, ça peut etre plutot utile, quant a réfléchir a deux fois, ba je suis pas trop trop fan de cette carte, je suis sur qu'il y a mieux, le seul intéret c'est qu'on peut la jouer 2 fois, mais bon y a peut etre mieux donc a voir

    A la vue de ta courbe de mana, je me dit qu'il faudrait vraiment que tu trouve de quoi jouer en début de partie : t'as bien les 4 rampeur mais sinon la quasi totalité du reste du deck c'est tour 3 donc c'est assez chiant je pense, non ?

    A +
  5. Hellslayer Dimanche 29 Janvier 2012 à 16:49
    A la place de poid mort je mettrais plus tragic slip c'est plus ... expeditif même si il faut qu'une créa soit crevé ce tour pour etre à pleine puissance rien ne peut resister surtout si tu as un token à la clé (et l'adversaire peut reflechir à deux fois en bloquant)
    Je suis pas grand fan de horde sans souffle ainsi que interminables. Tu as donnée ta raison sur interminable (ok c'est pas vraiment valable mais pourquoi pas?) Sinon la horde est lente à placer et je suis pas sur que ce soit la meilleure mais bon je peux pas dire je suis pas le mieux placé.
    Par contre je verrai bien le messager de geralf je l'ai test et c'est juste café: il arrive il met 2 à coup sur. Tu le saccrifie/bloque/attaque/wrath il revient pour recoller 2. Ses défauts sont qu'il arrive tappé et il coute trois mais à part ça il fait des games surtout qu'il est rejouable à la liche (histoire de rajouter du délire)
    Et quitte à jouer bleu met alchimie interdite et/ou reflechir à deux fois histoire de topdecker plus souvent.
  6. -4L- Dimanche 29 Janvier 2012 à 16:29
     bon finalement jai préféré retirer apocalypse des zombie que le skaab... je lutilise moins et il est trop chere
  7. -4L- Dimanche 29 Janvier 2012 à 16:25
     ça fait beaucoup, merci !

    après sans vouloir te vexer, je ne vais pas prendre en compte ta remarque sur les interminables colonne de mort, elle ne m'on JAMAIS oh non jamais, fait défaut, jai toujours au moins deux zombie sur le terrain, pareil pour la horde, pour les meme raisons.
    par contre je vais t'écouter pour le skaab qui n'a pas vraiment sa place et le chant et je pense enlever des départ silencieux pour des fuites de mana
    j'hésite encore pour grimin et mikaeus, je pense pas les avoir un jour tous les deux sur le champs de bataille...

    pour finir, eh bien jy ai pensé a l'alchimiste mort vivant, meme que je voulais faire un meule zombie, mais bon...
  8. Oxymoron21 Dimanche 29 Janvier 2012 à 14:00
    j'aime bien le deck que t'as posté, y a de bonnes idées aprés faut tester pour voir si ça tiens:

    - poid mort et départ silencieux a la place des habituels contrecarre et des anti-bete : pourquoi pas, c'est moins cher et plus facile a jouer mais ça perd le coté définitif/expéditif de ces cartes, donc comme je l'ai dit a tester
    - grimgrin fait combo avec Mikaeus, la liche et le skaab, mais honnetement je ne pense pas qu'il vont bien marcher tous ensemble : si le reste du deck étais dans la meme optique pourquoi pas mais là, je ne pense pas. aprés si tu as tester ce deck, et qu'il n'y a pas de probleme, alors c'est bon je suppose.
    - le probleme avec interminable collone de mort c'est que c'est comme les lords : il faut avoir d'autre créa en jeu pour que ce soir efficace (en l'occurance au moins 2), alors a ta place, j'en retirerais quelques exemplaire pour avoir plus de chance d'avoir des créa en jeu vu que t'as qu'1 chance sur 3 de piocher une créa alors d'en piocher 2 d'afiler, je ne baserais mon jeu la dessus dans ces conditions (tu l'as mis X4)
    - pareil pour la horde, mais quand même beaucoup moins contraignant, pour autant je retirerais bien au moins un exemplaire.
    - pourquoi seulement 2 rampeur et seulement 2 chant ? Pour le rampeur, je trouve qu'il serait bon d'avoir des créa plus rapide a metre en jeu, et pour le chant au moins en mettre en réserve contre un jeu blast ou controle.

    Voilà voilà, c'est a peu prés tout je pense, je me demandais, quitte a jouer en bleu pourquoi ne pas jouer le zombi alchimiste qui fait meuler ? Sans pour autant baser sa stratégie là dessus, il pourrait etre intérréssant ne serre ce que contre certain type de jeu : l'atout des jeux tribaux, c'est qu'il suffit souvent d'une carte pour booster toutes les autres créa de façon assez énorme alors autant se diversifier