Deck Magic the Gathering : Illusions... V.2 (besoins de vos avis)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (11)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Un nouveau deck illusions, bien differrant du premier que j'ai fait!
Merci de me laisser des coms constructifs! (surtout pour la réserve...)



4 commentaires

  1. Morgandu91 Mardi 11 Septembre 2012 à 17:25
    je vois pas ce que fait delver ici... ce n'est ni une illusion, et tu as autant de créatures que de sorts, ce qui réduit considérablement sa tranformation, donc elle n'est pas optimale ici...

    essaye de prendre a la palce soit un autre illusion ( phathasme de jace?) soit un autre contre (négation?)
  2. julgo Lundi 23 Janvier 2012 à 13:28
     Lut,

    Déviaiton est ma foix super sympas surtout contre un mono red ou anti créa noire! Même si finallement il peut protéger que ton seigneur car dans tout les cas mêm si tu contrecares le sort, il cible quand même ton illu. C'est en effet une bonne combo ton truc mais... si tu n'as pas ton seigneurt de l'iréel c'est mort et je te promet qu'il dure souvent pas plus d'un tour en tournoi.

    Tiens moi au jus de tes parties et tu verras! (après si tu passes contre un deck sans controle c'est vrai que ça fait bien ta combo!)

  3. Aleski Dimanche 22 Janvier 2012 à 15:24
    En fait j'aime bien morguesort, car je l'utilise en combo avec l'image et le seigneur!
    L'image devien une copie du morguesort, et elle a la defense talismanique, dont du coup quand je redirige les sort sur lui, ils deviennent tous illégaux! ça marche bien je t'assure!
    Les sondes sont top dans ce jeux! elles me permettent de jouer sans craintes mon seigneur et elles épurent mon jeux (c'est comme jouer avec 56 cartes!)
    pour les quartier fantome je vais y réfléchir, mais ils m'ont déjà été d'une aide précieuse contre des jeux qui ont besoin de terrains spéciaux (detruire un bi-land laissant mon adversaire dans la mouise ou un nexus est toujours plaisant!)
    j'ai longuement hésité entre dislocation (dans mon side) et tire boyaux, mais dans le metagame actuel (du moins celui où je joue) j'ai préféré tire boyaux!
    Sinon, j'avais pensé à déviation au lieu de negation!

    En tout cas merci de m'avoir donné ton avis. Je vais faire quelque parties encor avec mon deck en pensant à ce que tu m(as dis et je ferai peut être quelques changements!
    Au plaisir
  4. julgo Dimanche 22 Janvier 2012 à 14:14

    Je joue illusion en tournoi, voici mon deck http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-54476-t-illusion-tournoi.html Je l'ai joué hier j'ai fait 5eme sur 16 avec une seule défaite donc il tourne bien. Joue des dislocations c'est très pratique! Joue des négations aussi c'est très important pour protéger ton seigneur. Car ton seigneur fait une moyenne de 0.5 tours si tu le joue sans son image ou sans contresort. Et c'est l'expérience qui parle. Du coup faut temporiser ju'squ'à avoir 4 terrain et jouer le seigneur avec une negation. Je suis pas pour les quartiers fantome car tu vas voir que il demande beaucoup d'ile à jouer et quartier fantome peut te bloquer pour jouer par exemple un delver plus contemplation etc. J'enleverai sonde gitaxienne ou en deux exemplaire. Ou sinon tu le joues fois 4 et tu le side quand tu connais ce que vas jouer ton adversaire. 3 Tire boyaux c'est trop (dislocation à la place). 2 Dragons c'est bien par contre (2 en side même à la limite, ça peut servir contre certains decks). Enfin Morguesort ne protège en aucun cas tes illusions puisque même si tu changes la cible, elles auront été ciblé et tu devras les sacrifiés. Pour protéger le seigneur ça peut aller mais pour les avoir tester sur MWS, elles m'encombraient finallement plus qu'autre chose!
    Après j'aime bien jouer grand architect car il peut te booster ton delver of secret et aussi ton seigneur de l'iréel. Ce qu'il fait qu'il devient 3/3 et évite de se prendre un vieux choc à deux de dégats...

    Au paisir de t'avoir aidé en temps que partenaire illusioniste.

    Un bon deck illusion coute pas chère et tu peux finir premier même si tu peux rencontrer des problèmes contre un full anticréature ou un monored (avec notament la carte detesté des illusions: arc trail). Mais chaque deck à ses soucis et ce deck est très polyvalent et s'adapte bien, J'ai poutré des deck humains facilement avec!

    PS: y-a aussi la possibilité de le jouer avec geist of st craft et un peu de splah blanc. A toi de voir!