Deck Magic the Gathering : Ouh! Le lou-loup!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 100

Réserve

Total de cartes de la réserve : 5

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Explications de l'auteur

Information diverses sur le format

Tout d'abord ce deck s'inscrit dans une pratique tout à fait personnel que je partage avec un groupe de camarade, régit par certaines règles et souhait propre à notre groupe.

Complément sur le format des decks que nous jouons et les règles que nous avons:
- 1 exemplaire maxi pour les cartes "légendaire" et arpenteur, limite normale pour les autres cartes.
- Interdiction d'attaquer directement le joueur qui a le moins de PV (dans le cas où on est plus que 2 bien entendu), mais aucun soucis pour lui envoyer dans les dents capacités et sorts (c'est pas bisounours-land non plus).
- Aucune carte interdite.
- Rechercher la victoire par plusieurs voies.
- Mulligan connait pas, on est en fun, entre copains, si on a 2 terrains quelque soit la main, on joue.
Ce format est fait pour se jouer en partie de 2 à 6 joueurs, les partie durant environ 10-12 tours en duel et jusque 25 pour une partie à 6 (long mais épique). La plupart des parties se faisant à 3 joueurs
Possibilité aussi de faire un troll à 2 têtes en se joignant à un deck tournoi (legacy et EDH), en croisant justement les joueurs pour avoir un deck de chaque type de chaque côté. C'est du vécu et c'est assez sympa pour être énoncé.


Taille du deck

100 cartes sans réserve, pas une de plus, pas une de moins. Cela correspond à notre "format". 2 raisons à cela:
- Utiliser des cartes qui sont jusque là remisé sans utilisation
- Nos pochettes de protection s'achetant par lot de 50 et pour éviter d'avoir des orphelines on utilise donc la totalité des 2 lots.
L'absence de réserve se traduit par la volonté de maximiser le hasard... pour le meilleur comme pour le pire...


Thème du deck:

Innistrad m'a particulièrement inspiré grâce à la masse de créatures simple ou double avec le type loup-garou. Cela combiné au fait que je dispose d'une bonne base de cartes pouvant convenir (1 garruk, 2 maires et 3 mystiques pour ne dire que ceux-là), je n'ai eu qu'a compléter à loisir.
Somme toute un deck rapide à montrer pour moi et qui s'avère assez rigolo à jouer grâce au jonglage des double-face.


Fonctionnement:

La subtilité a assez peu de place ici au contraire d'une certaine forme de patience.
Je pousse l'adversaire à attaquer et donc perdre ses créatures grâce à la malédiction de la chasse nocture. Grâce à celle-ci, brumelune et le lever de pleine lune (effet de regen), je peux ainsi asseoir ma supériorité en nombre de créature.
Faites un voeu me permet de récuperer les cartes de créatures ou de "protection" que j'ai utilisé, ce qui permet de maintenir une certaine menace sur le nez de l'adversaire ainsi que de la pression (si il bouge trop vite, je lui re-vide le CdB, si il ne bouge pas assez, j'ai un véritable chenil de mon côté).
Le masque d'avacyn bien qu'en 2 exemplaires seulement me permet d'offrir un peu de survavibilité à des créatures essentielles tel le maire d'avabruck (catalyseur à emmerdes celui-là ^^).
Enfin pour faire un effet kiss-cool des plus intéressant (et ouais la fraicheur peut exister au milieu de ces sacs à puces!), l'acte de trahison qui permet d'éliminer l'hypothétique menace offerte par une créature adverse, voir même d'offrir le coup de rein nécessaire à la victoire (dans une partie récente, je me suis fais nettoyer le CdB, et mon adversaire avait un guivre du massacre avec pile-poil 6 PV... Acte de trahison, et paf le chien!).


Edit: Suite à l'acquisition d'une boite DA, j'ai eu de quoi faire évoluer un peu le deck.
Dans la réserve, les cartes que je prévois d'intégrer sitôt des échanges effectués.

5 commentaires

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  1. darith Lundi 06 Février 2012 à 18:51
    J'ai hésité un moment pour l'intégration des chasseurs, et j'ai maintenant quelques doutes quand à leur utilité... D'un part parce que la moitié de mon sorin pour "juste" 2 cartes çà me fait mal c.., d'autre part et c'est là le plus important à mes yeux, il y a un léger antagonisme dans les effets avec "Immerloup" (empêche les loup-garous de "régresser" en humain...). Si j'ai ne serait-ce que 1 Immerloup, je me retrouve donc avec le ou les maitre de la lande bloqué en mode full loup-garou... Je préfère donc avoir une carte en 4 exemplaires qui est moins chère à l'acquisition et qui me permet de bloquer mes bestioles en mode "grovilain", plutôt que 2 exemplaires (que Azrael59 possède :p) d'une créature dont la capacité se base sur les transformations (si j'avais pas déjà dit, je contrôle la majorité des transformations).

    Pour ce qui est de la limite que je me fixe en utilisation des cartes... Aucune en fait! Comme dit dans mon explication sur le format, aucune carte interdite, ce qui veut dire que je peux taper dans toute les éditions (pour autant que les cartes restent dans le thème loup-garou/loup).

    Brouillard, j'en ai une palanquée dans ma boite à commune, mais je préfère (d'un point de vue thèmatique) brumelune et brumes tenaces. Certes un peu plus coûteuse , mais qui ont de la gueule! :)

    Je n'ai surement pas assez cherché dans les autres éditions (en particulier Phyrexia que je trouve globalement d'une esthétique déplorable => avis perso qui n'engage que moi), et mon manque de connaissance des cartes existantes n'aidant pas, je ne sais pas trop si il existe des cartes qui pourrait me faire pomper dans mon cimetierre les médors qui ont cané (cané les canis lupus), mais j'ai bien peur que cela ajouté à mon soucis de la thématique ne me limite grandement au final... Mais bon, je prends bien volontiers toutes les suggestions! :D

    Ton apparté: Ouh! Le gros vilain troll !!! Tu m'as fais douté un moment, mais non cette carte n'est pas dans mon deck (je n'en ai pas eu dans ma boite... et je considère cela comme une chance), et il est peu probable qu'il y en est. Déjà parce que je trouve son effet "buff" un peu trop coûteux (à la limite le coup identique pour les 2 modes de la carte mais avec la version "full" loup-garou inchangé, çà pourrait être intéressant). Par contre je ne te rejoins pas pour le piétienement... C'est un loup-garou, pas une guivre... -_-
  2. Oxymoron21 Lundi 06 Février 2012 à 13:53
    j'aime bien le deck et aussi la façon dont tu joues entre amis : ça rappel que Magic est fait pour s'amuser en premier lieu et non pour gagner des championnats (on peut le faire mais c'est bien de ne pas oublier qu'il faut s'amuser aussi) et qui sais, si plus de personnes s'y mettent ça deviendrat peut etre une nouvelle façon de jouer lol
    Revenons au jeu, il est pas mal du tout, assez bien penser et je me permettrais de rajouter les maitre chasseurs qui foutront la pression a ton adversaire sans avoir a attaquer, donc même si tu ne peux pas encore attaquer, tu auras l'acsendant sur ton adversaire. Je ne sais pas si tu te limite aux cartes récentes, aux cartes du bloc Innistrad ou si tu peux aller chercher dans d'autre bloc des cartes intérréssantes, pour aller chercher brouillard, ou bien une carte en vert dans la nouvelle phyrexia qui te permet d'aller récupérer une carte dans ton cimetierre ...

    Ensuite petit apparté : qu'est ce qui fait que "captif mordus par les loups" est si intérréssante ? Certe elle peut faire 3/3 attaquant au tour 2 mais ça bouffe du mana, sa transformation est nulle de chez nulle : En gros,pour une fois que ton adversaire a un moment de faiblesse, tu attaque avec ton captif transformé, t'active sa capa, t'as un jolie thon mais PAF ton adversaire bloque avec une 1/1, et c'est finis, t'as perdus t'as chance .... En gros (et vous l'aurez compris), il lui manque le piétinnement si elle voulait avoir le moindre intérret selon moi.
  3. darith Vendredi 20 Janvier 2012 à 01:05
    Oui Dark Ascension parait plein de bonnes surprises, chaque jour apporte son lot de jolies surprise avec les nouvelles cartes dévoilées.
    Pour la malédiction j'avais un peu peur aussi justement avec celle que j'ai mise, mais au final je l'utilise avec précaution, donc pas si dangereuse au final, juste éviter de la sortir quand je n'ai pas de quoi réceptionner les "invités".
    La malédiction de la proie pisté est sympa et dans ma première version du deck je l'avais mise, mais bien vite enlevé, car je me suis aperçu que la plupart de mes attaques étaient simplement d'opportunité, juste donner une claque quand je sais pertinement que l'adversaire ne pourra pas contrer (ce qui n'est pas la situation la plus commune).

    2 techniques donc pour gagner:
    - faire du harass dans les créatures adverses grâce à la malédiction et se protéger grâce à brumelune et faites un voeux (alterner les retours de cartes dans la main et les annulations de dégâts)
    - poser la malédiction en fin de tour pour forcer l'adversaire à m'attaquer, je protège au mieux avec brumelune et le sacrifice de lever de pleine lune avant de faire un rush avec mes bestioles quand il n'y a rien pour bloquer. (20-25 points arrachés en 1 attaque déjà)
  4. Fang Vendredi 20 Janvier 2012 à 00:02
    Dark Ascension regorge de loups et loups-garous qui n'attendent que d'integrer ton deck, l'immerloup, le ranger des landes, le captif mordu par les loups et la villageoise meprisée (surtout si les parties sont lentes) peuvent être de bons ajouts. Pour les mettre, autant retirer les loups garou les moins efficaces de ton deck, à savoir Guetteur de Hanweir, Paria tourmenté, Proscrits grisons et Villageois d'Estwald (ou au moins réduire leur nombre). Et plus de Hors-la-loi et Gang instigateurs serait appréciable, ce sont d'excellents loups garous. Chasseur chassé et faim de la hurlemeute peuvent être de bons ajouts aussi. Par contre je suis pas très fan de la malédiction, c'est risqué avec les loups-garous, malédiction de la proie pistée est moins dangereuse pour toi-même. N'empêche ce deck reste un bon deck casual (je parle en connaisseur vu que je ne joue quasiment qu'entre amis), j'ai vu tes autres deck et j'aime le fait qu'il y ait toujours un thème. Voila, bon jeu.
  5. azrael59 Jeudi 19 Janvier 2012 à 22:59
    l'acte de trahison qui permet d'éliminer l'hypothétique menace offerte par une créature adverse, voir même d'offrir le coup de rein nécessaire à la victoire (dans une partie récente, je me suis fais nettoyer le CdB, et mon adversaire avait un guivre du massacre avec pile-poil 6 PV... Acte de trahison, et paf le chien!).
     
    tiens ca me rappelle quelque chose ca :)
    et dire que j'avais réussi à retourner la partie en 1 tour-_-

    avec les cartes de la nouvelle extension, ton deck va etre très fort
    mettre le loup bicolor qui booste tout les autres à la place des masques ou des preparatifs de voyage me parait judicieux