Deck Magic the Gathering : Marchand du bazar
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
- 4 Memnite
- 3 Ornithopter
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Un jeux sans prétentions avec le marchand du bazar, une carte que j'aime beaucoup!
Besoin de conseils et d'avis (pour le jeux et surtout la réserve)
Merci
Besoin de conseils et d'avis (pour le jeux et surtout la réserve)
Merci
6 commentaires
-
Aleski Jeudi 19 Janvier 2012 à 20:13Je ne crois pas que ça marce avec le lisseur...
-
Morgandu91 Mardi 17 Janvier 2012 à 23:59tu peux aussi jouer le Lisseur avec le marchand du bazar pour meuler toute la biblothèque adverse

-
Aleski Mardi 17 Janvier 2012 à 20:40Merci pour marque de mutinerie!
Pour ma reserve je vais mettre un plan de secour! Blast et aggro. Les porteurs de torches je les trouv un peu chers -
Pollux59 Lundi 16 Janvier 2012 à 14:35ahhhh!! un copain qui joue aussi les marchands!
bon déja, le but du marchand est de nettoyer la table adverse en renforçant la tienne. Il est relativement inutile si l'adversaire joue avec peu de créa. Donc dans ta reserve, prévoit de quoi palier ce souci. Ensuite a la place des actes de trahison il y a les marques de mutinerie.
Toutes les cartes pour prendre le controle des créas adverses ont un bon effet, mais si ton marcahnd se fait péter (il devient assez vite une cible prioritaire pour tes ennemis crois moi ^^) tu aura des cartes inutiles dans ton deck (payer trois pour prendre le controle d'une créa pendant un tour c'est useless...) du coup je rajouterai bien une fosse de l'engence... au pire, si tu peux pas prendre définitivement la créa adverse, tu la sacrifie ^^
et pour la traversée des montagne, l'idée est pas mauvaise, mais tu as plus efficace. Les changements que je ferai dans ton deck sont:
-3 forces volcaniques
-2 gobelins enragés
+2 porteur de torche de beaugebouton (avec la grenade gobeline pour mettre 8 blessures pour 1 =) )
+2 marque de mutinerie
+1 fosse de l'engence
voila pour moi
-
Aleski Dimanche 15 Janvier 2012 à 17:12en réalité le marchand permet de prendre le contrôle des créa de l'adversaire! Je joue act de trahison sur une créature adverse, j'engage le marchand, et hop, à moi la bébête!
De plus, il me permet de refiler une montagne à l'adversaire pour la traversée des montagnes -
vincentlebarbu Dimanche 15 Janvier 2012 à 00:52A quoi y sert ton marchant dans ce deck??