Deck Magic the Gathering : Cascade de thons :))
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (6)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Terrains (27)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Stratégie : poser le Maelstrom Vanderer tour 4 avec rythme du printemps puis enchaîner les gros thons. =D
Les 27 land du decks nous assurent d'avoir 4 terrains au tour 4.
Les toupies et les profondeurs de halimar permettent de trouver rythme du printemps et wanderer. Il s'agit aussi de mettre ce qu'il faut au-dessus de la bibli pour augmenter nos chance de cascader 2 thons sur Wanderer. (on aime bien cascader précepteur, mais émissaire, pacte, toupie n°2 ou rythme n°2.... c'est bête
(...conseils ?).
Mais le must pour ça reste quand même le précepteur...
Les thons ont été choisis pour différentes caractéristiques :
- Des capas d'évasion pour être sûr de blesser
- Le linceul ou des capacités permettent d'assurer sans problème la suite des hostilités s'ils se font gérer.
- La guivre permet de regonfler nos pv si jamais c'est la course vs aggro ou Progénitus.
- L'ange permet de gérer un éventuel enchantement / artefact gènant ou pour creuser le CA niveau créatures (vu que lui joue ses bêtes plus tôt que nous, il peut être avantagé. Pareil pour le dragon, qui pourra être un très bon défenseur jusqu'à ce qu'on finisse par écraser l'adversaire sous nos thons.
Avis toujours bienvenus =)
Les 27 land du decks nous assurent d'avoir 4 terrains au tour 4.
Les toupies et les profondeurs de halimar permettent de trouver rythme du printemps et wanderer. Il s'agit aussi de mettre ce qu'il faut au-dessus de la bibli pour augmenter nos chance de cascader 2 thons sur Wanderer. (on aime bien cascader précepteur, mais émissaire, pacte, toupie n°2 ou rythme n°2.... c'est bête
Mais le must pour ça reste quand même le précepteur...
Les thons ont été choisis pour différentes caractéristiques :
- Des capas d'évasion pour être sûr de blesser
- Le linceul ou des capacités permettent d'assurer sans problème la suite des hostilités s'ils se font gérer.
- La guivre permet de regonfler nos pv si jamais c'est la course vs aggro ou Progénitus.
- L'ange permet de gérer un éventuel enchantement / artefact gènant ou pour creuser le CA niveau créatures (vu que lui joue ses bêtes plus tôt que nous, il peut être avantagé. Pareil pour le dragon, qui pourra être un très bon défenseur jusqu'à ce qu'on finisse par écraser l'adversaire sous nos thons.
Avis toujours bienvenus =)