Deck Magic the Gathering : Titan aggro/controle V3

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Total de cartes du deck : 60

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voici la V3




14 commentaires

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  1. Fostus Lundi 16 Avril 2012 à 18:21
    ou spience naturaliste!!! 
  2. stormwite Lundi 16 Avril 2012 à 16:31
     Je préfère Hersage à culture et végétation luxuriante
  3. arviteur Samedi 11 Février 2012 à 11:24
    et c'est bien la que sa peche... dans 90% des cas les desinvoc serviront a ejecter une cré de face mais dans certain cas je me sauverais une de mes bebetes, j'avais deja pensé aux accrocs de vapeur mais je nai pas encore réussi a trancher, merci pour vos idées
  4. KChou Samedi 11 Février 2012 à 02:57
    oui sauf si tu veux desinvoc une de tes creas. La c'est toi qui prend le 1 de degat
  5. Kunshi666 Vendredi 10 Février 2012 à 21:47
    Désinvocation ==> Accroc de vapeur

    La même, avec un dégât en bonus
  6. arviteur Vendredi 10 Février 2012 à 21:00
    j'avoue que cete carte est plutot pas mal mais je ne pense pas quelle soit adaptée a mon jeu, mais merci pour l'idée et je m'adresse a tout le monde n'hesitez pas a me donner des idées de cartes a integrer aussi mediocre soient elles!
    Merci a tous
  7. KChou Vendredi 10 Février 2012 à 19:29
    il y a: Simic Sky Swallower qui est assez simpa
  8. boocat Vendredi 10 Février 2012 à 17:37
    Ca m'a l'air d'être un bon deck, au lieu des désinvocation, tu devrais mettre des boomerangs.
  9. arch-khaos Vendredi 10 Février 2012 à 17:14
    Il a meilleure mine maintenant ton jeu en tout cas, meme si je reste pas tellement fan de l'elemental
  10. arviteur Vendredi 10 Février 2012 à 16:21
    @ arch-khaos/irisdar
    j'explique mes choix...
    1: je fais avec les cartes que j'ai et il est evident que si je pouvais, j'aurais 4 land comme il faut et les cobras et les nobles hiérarques sa va se faire a la longue je modifie mes listes en fonction de mes arrivées/sorties de cartes
    2 si j'ai 4 archer d'ezuri en jeu direct c pour me proteger de quelques vagues volantes et c'étais l'idée des 3 sphinx du mystere egalement avec un effet qui me permet avec un peu de chance de piocher un land pour activer le toucheterre de l'elemental
    3 les desinvoc me serviront ds les deux cas, pour proteger un titan ou un elemental qui sont les cartes clé de mon jeu, ou alors pour evincer une menace un peu trop fortes en face! les accrocs de vapeur sont bien si c'est exclusivement visé sur l'adversaire
    4 le ntrée du brisecage ds le deck me donnerais acces a exploiter mon cimetierre et auraoent peut etre leurs place en reserve
    ( le mass remooval n'étant pas a exclure...)
    5 peut etre un ou deux garruk languebestion pourraient m'aider avec des envahissement efficcace? ou bien détap 2 land pour jouer une croissance et control une cré de plus grace a l'elemental? a voir
    voila ma version un peu revisitée je tiendrais compte de vos remarques
    Merci beaucoup et continuez a venir voir mes changements!^^
    ++
  11. arch-khaos Mercredi 18 Janvier 2012 à 11:12
    l elemental est defimitivement trop fragile, a la merci du moidre blast ou anti-crea pour un cout prohibitif, a limite je partage l idee qu'il faut du landfall dans ce deck mais il y a des trucs cools en vert aussi.

    et je trouve la ramping toujours un peu juste, pour info dans un mono vert du meme type je joue 4 Croissance / 4 Explorer / 2 Culture,
  12. Aleski Lundi 16 Janvier 2012 à 21:26
    ton deck est un peu lent! (ça c'est du com constructif mon p'tit vinc'!!!!=
    Walla
  13. Irisdar Vendredi 06 Janvier 2012 à 20:19
    ton jeu est bien trop lent!

    Je te conseil de ne pas jouer autant de grosses créatures, en mains de départ ce sont des cartes mortes.
    Retires en deux de chaque je pense. +2 Birds

    Les elfes pour le mana ? 4 cobras de lotus font tellement mieux! Sans compter les nobles Hiérarches qui donnent l'exaltation!
    -4 Elfes de Llanowar et -4 Oratrice Arboricoles de Joraga // + 4 Cobras de Lotus + 4 Nobles Hiérarche

    Pour optimiser l'effet toucheterre de l'élémental et du cobra fait entrer 8 fetchs, et les ports de l'arrières pays (Arch-Khaos :))

    Changepeau je n'ai rien à redire très bonne créature qui te permettra de tempo en début de partie et de coller quelques grosses baffes avec l'exaltation en milieu de partie.

    Pour les éphemères : petite question les désinvocation c'est pour les créatures de l'adversaires ou les tiennes ? parceque si c'est pour celles de l'adversaires il y a mieux : Accroc de vapeur.

    3 Hersages + 1 Vie du terreau à la place de tes croissances et des cultures, permettrait des démarrer encore plus vite et de profiter du toucheterre + tard dans la partie avec la vie du terreau.

    Un peu de gestion serait utile aussi : Naturalisation, Poigne Krosiane, Réveiller la bete, Tomber à pic, etc...

    J'éspère que mon avis te sera utile :)

    Bon Jeu !
  14. arch-khaos Jeudi 05 Janvier 2012 à 12:17
    C'est bien trop lent, je mettrai les Culture / Croissance en x 4 en enlevant une partie des thons bleus (tu creuseras davantage la bibli, donc plus de chance de tomber dessus, là en plus l'élemental à 3 bleus, tu le sors jamais). Tant qu'on y est sur les lands, 3 ports de l'arriere pays (innistrad), ça peut aider à fluidifier tes sorties.

    Chef de meute de garruk, c'est pas génial. Vengeliane, ton deck n'y est pas tellement adapté.

    Dans les decks à beaucoup de créatures de ce genre, je me tate à tenter les Brisecages de Kessig, ça peut permettre de repartir fort après un mass removal d'en face. Dans tous les cas en vert il doit y avoir mieux que le chef de meute... (genre Guivre de pelakka, Doyen de brunbosquet qui est énorme ou d'autres thons...).

    Archer d'Ezuri c'est mieux en réserve, et comme ça tu peux rentrer des Cobras des lotus ou des Remparts luxuriants qui font à la fois sources de mana et bloqueurs.