Deck Magic the Gathering : Merfolks

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Un petit deck merfolk basique.

J'ai encore des hésitations entre certaines cartes, celles qui m'intéressent sont en réserves, donc si vous avez un avis à donner, n'hésitez pas.

13 commentaires

  1. Atomix Dimanche 22 Juillet 2012 à 14:00
    Concernant immobilisation, l'intérêt de la carte vient du fait que tu ne "joues" pas de sort avec la fiole, tu les mets directement en jeu, sans passer par la pile. Du coup, aucune chance de faire piocher l'adversaire (ça n'hanidape absolument pas ton jeu).
    Ensuite, il ne faut pas la jouer tour 2, évidemment. Mais le faible ccm fait que tu peux la jouer très vite tout en gardant du mana pour contrer.
    J'espère que tu te rends compte maintenant que c'est un peu abusé comme carte. Piocher trois cartes pour 2ccm sans aucun défaut, c'est pas facile à trouver  (si une carte est jouée en legacy, c'est rarement pour rien).

    Pour la fiole, j'ai envie de dire : WHAT ?!
    Je crois que tu n'as pas assez joué contre des decks qui peuvent contrer/détruire une par une tes petites créas sans sourciller.
    Comme je l'ai dit, avec la fiole, on ne passe pas par la pile : incontrable.
    Ensuite, comment tu peux contrer sans la fiole ?
    Tu joues tes créas tour 1, 2, 3 et tant pis si elles se prennent tous les anti-bêtes possible ? --> plus de créa de ton côté tour 4.
    Tu attends d'avoir 4 mana pour pouvoir jouer tes créas et les protéger avec tes contres ? --> tu es un peu en retard ^^.
    La fiole te permet de jouer tes créas pour 0 mana et donc de garder toute ta mana pour tes précieux contres. --> tu as tes créas et l'autre en face n'a strictement rien pu faire (tout est contré).

    J'espère t'avoir éclairé.

  2. oseydoux Jeudi 19 Juillet 2012 à 00:29
     J'ai bien lu tous les commentaires de ce deck. C'est cool, je peux embrayer su mes interrogstions concernant les decks ondins et l'utilisation de certaines cartes récurrentes à ces decks:
    . immobilisation:
    je suis bien d'accord avec Troubadour
    ...Mais ça t'empêche toi aussi de jouer des sorts sous peine que ton adversaire pioche 3 cartes en 1v1. Donc très très bof, vu que tu n'as pas un jeu contrôle.
    Ca va pas dans un deck aggro du tout.
    Et même en control, tu ne la joueras pas au tour 2, tu as mieux à faire.
    J'ai toujours été étonné par le nombre de decks ondins qui jouait cette carte à tous les vents, alors que c'était bof-bof voire nul dans la stratégie.

    . fiole d'aether:
    Voici une carte, que je trouve également très forte , que j'ai acheté (je me suis dit parfait pour mon ondin!), mais dont l'efficacité dans ce deck tribal m'a déçu 8résultat: 4 dans mes classeurs).
    Pour moi:
    . la fiole est un "investissement à long terme", moyennant une carte et mon tour 1, pour ensuite arriver bien plus vite.
    . elle implique donc davantage de cartes permettant de la pioche.
    . on casse la tempo avec cette carte: déjà que dans le format c'est just-in-time, j'avais remarqué qu'à chaque fois que je perdais, la fiole était en jeu!
    -> que ce soit optique agro ou control, j'ai toujours mieux à faire: cela doit être peut être psychologique, je préfère toujours l'investissement immédiat et non à long terme




  3. Hellslayer Dimanche 05 Février 2012 à 22:14
    Qu'ai je encore dit ?
    Je me souviens encore la tete que j'ai fait quand je l'ai ouvert dans un booster alors qu'un pote a ouvert pandemonium.
    Je m'en veux de l'avoir refourgé maintenant
  4. KChou Dimanche 05 Février 2012 à 21:50
    Hellslayer je te deteste !!
  5. Hellslayer Dimanche 05 Février 2012 à 21:40
    il a ete reedité dans spiralle en tant que decalé
  6. KChou Dimanche 05 Février 2012 à 21:28
    Ya le lord of atlantis qui vire aussi !!

    De toute fason ondin = gay (ca au moins on peu le dire)
  7. Atomix Dimanche 05 Février 2012 à 19:56
    Les contresorts en moins, des fuites de mana à la place et c'est bon. ^^
  8. KChou Jeudi 02 Février 2012 à 20:01
    Mais atomix !! stop le legacy met toi au Modern !!!
  9. Troubadour Dimanche 15 Janvier 2012 à 16:58
    Je suis pas emballé quand même par Immobilisation.

    Et non, ce n'est pas un deck contrôle, mais aggro-contrôle.
  10. Atomix Dimanche 15 Janvier 2012 à 16:42
    Avec 12 contres ?
    Pour moi, immobilisation me permet d'avoir le temps pour poser des terrains (pour contrer), de faire monter les marqueurs sur la fiole et du coup, de poser mes créas sans "lancer" de sort (du coup, je ne risque pas de faire piocher les autres).
    C'est parfait non ?
  11. Troubadour Dimanche 15 Janvier 2012 à 16:14
    Immobilisation, en multi, c'est moins bon mais sacrément fun. Mais ça t'empêche toi aussi de jouer des sorts sous peine que ton adversaire pioche 3 cartes en 1v1. Donc très très bof, vu que tu n'as pas un jeu contrôle.

    Réponse selon Téfeiri, c'est plus simple : c'est carrément inutle dans ton deck sauf en réserver contre deck casse-terrai. Parce qu'un sort ne peut âs être lancé s'il n'a pas de cible valide, et si la cible du sort est invalide au moment de se résoudre, ton sort est contrecarré. Donc non, impossible de piocher 2 cartes pour 2.

    Donc pour ma part, ces deux cartes sont à éviter dans ton deck. Tu as de bien meilleures pioches déjà.
  12. Atomix Dimanche 15 Janvier 2012 à 15:06
    Avec la réponse selon Téfeiri, contrer un sort n'est pas une condition nécessaire pour piocher deux cartes ?
    Parce que, pour deux, en ephémère, je trouve ça un peu abusé de piocher deux cartes...

    Je prendrai bien Immobilisation aussi, mais vu qu'on fait que du multi, c'est pas top...

    Ten pense quoi ?
  13. Troubadour Dimanche 15 Janvier 2012 à 14:54
    Ce deck a vraiment l'air sympa et puissant, au vu de la liste. Un aggro-contrôle chiant pour l'adversaire, on va souffrir je pense ;)