Deck Magic the Gathering : T2 aggro control blanc noir
Liste du deck
Créatures (26)
Planeswalkers (2)
Rituels (8)
Terrains (24)
- 4 Chapelle isolée
- 4 Reliquaire impie
- 8 Marais
- 8 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous je vous présente mon deck T2 

J'ai basé se deck sur la passion que j'avais pour ses deux couleur qui me plaise beaucoup
Sommaire :
I- Mana
II- Cartes
III- Utilisation
I- Mana:
La courbe de mana de ce deck n'est pas trés haute
Créature:
: 8
: 8
: 4
: 4
: 4
Sort:
: 3
: 3

: 4
Planeswalker:
: 2
Cartes:
Voyageur damné: Cette carte est utile pour le premier tour elle fait un bon défenseur car lorsqu'elle est détruite vous pouvez mettre un token 1/1 esprit avec le vol, vos adversaire réfléchiront à 2 fois ava,t d'attaquer.
Parasite srane: Cette carte la est plutot utile en début de partie car grace à l'extorcion pour
de plus a chaque sort vous gagner 1 point de vie et l'adversaire en pert 1
Buveuse dîme: Elle aussi dotée de l'extorcion elle a aussi le lien de vie ce qui est toujours utiles . Elle pourra préparé le train à la venu d'un Hématobaron
Aristocrate du cartel: Cette carte est très utile à tous moment de la partie un exelent bloqueur car en sacrifiant une créature elle obtient la protection contre la couleur de votre choix, elle fait aussi une bonne attaquante
Collecteur de péchés: Vous pourrez la jouer a tous moment elle vous sera toujours utile grace à elle vous regarder la main de l'adversaire et vous pouvez en exiler une carte d'éfémère ou de rituel
Hématobaron de vizkopa: Une des cartes moteurs de ce jeu elle vous sera décisive à gagner la partie grace a sa protection contre
et
et so lien de vie elle sera tres vite une 10/10 avec le vol
Obzedat, Conseil fantôme: Une autre carte moteur de se jeu grace à elle vous gagnerai 2 points de vie et votre adversaire en perdra 2 part tours. Elle vous sera aussi décisive dans la victoire
Contrainte: Un petit sort très utile qui vous permetra de faire défausser l'autre d'une carte de rituel d'enchantemnt ou d'éfémère que vous aurai choisis
Âmes persistantes: Elle vous permettra de mettre 2 token 1/1 avec le vol en plus du flashback
Dette envers les impèrissables: Un sort un peu cher mais relativement bien elle vous fera gagner
Fois 2 et perdre à l'autre
fois 2 aussi
Sorin, seignueer d'innistrad: Un exelent arpenteur qui vous fera tous une nuez de petit vampire et qui vous permettra aussi de retourner 3 créatures de l'adversaire contre lui
Uttilisation:
Debut de combat:
La main parfaite serai d'avoir 2 reliquaires impie, 1 chappelle isolée, 1 voyageur damné, 1 contrainte , 1 aristocrat du cartel et Un obzedat. Main les chances d'avoir cette main la est très faible donc il vous faut un minimun de 3 terrains au moin 1 de chaques et des sorts à joués au 1er tour comme le VOYAGEUR ou encore le PARASITE SRANE.
Milieu de combat:
Si tous se passe bien au 5 eme tours vous aurez au moin 1 obzedat 5 terrains une aristocrat et un voyageurs et si tous c'est bien passer plus de 20 points de vie. Vous allez par la suite l'empêcher de jouer en bloquant c'est créatures sans prendre 1 seul blessure, posez des token en masse, et lui volez toute sa vie
Fin de combat:
A la fin du combat au moins de vos Hématobaron sera sortie et son effet devrai être activé si non vous ne devrez pas en être loin. Continuer a exiler et faire revenir l'obzedat, Attaquer sans cesse avec les hématobaron et retournez ces créatures contre lui grace à sorin
Par la suite quelques cartes que je n'est pas cité vous son toujours utile comme la buveuse dîme ou encore la dette envers les impêrissable qui à cous sur vous ferons gagnez beaucoupe de vie.


J'ai basé se deck sur la passion que j'avais pour ses deux couleur qui me plaise beaucoup
Sommaire :
I- Mana
II- Cartes
III- Utilisation
I- Mana:
La courbe de mana de ce deck n'est pas trés haute
Créature:
: 8
: 8
: 4
: 4
: 4Sort:
: 3
: 3
: 4Planeswalker:
: 2Cartes:
Voyageur damné: Cette carte est utile pour le premier tour elle fait un bon défenseur car lorsqu'elle est détruite vous pouvez mettre un token 1/1 esprit avec le vol, vos adversaire réfléchiront à 2 fois ava,t d'attaquer.
Parasite srane: Cette carte la est plutot utile en début de partie car grace à l'extorcion pour
de plus a chaque sort vous gagner 1 point de vie et l'adversaire en pert 1Buveuse dîme: Elle aussi dotée de l'extorcion elle a aussi le lien de vie ce qui est toujours utiles . Elle pourra préparé le train à la venu d'un Hématobaron
Aristocrate du cartel: Cette carte est très utile à tous moment de la partie un exelent bloqueur car en sacrifiant une créature elle obtient la protection contre la couleur de votre choix, elle fait aussi une bonne attaquante
Collecteur de péchés: Vous pourrez la jouer a tous moment elle vous sera toujours utile grace à elle vous regarder la main de l'adversaire et vous pouvez en exiler une carte d'éfémère ou de rituel
Hématobaron de vizkopa: Une des cartes moteurs de ce jeu elle vous sera décisive à gagner la partie grace a sa protection contre
et
et so lien de vie elle sera tres vite une 10/10 avec le volObzedat, Conseil fantôme: Une autre carte moteur de se jeu grace à elle vous gagnerai 2 points de vie et votre adversaire en perdra 2 part tours. Elle vous sera aussi décisive dans la victoire
Contrainte: Un petit sort très utile qui vous permetra de faire défausser l'autre d'une carte de rituel d'enchantemnt ou d'éfémère que vous aurai choisis
Âmes persistantes: Elle vous permettra de mettre 2 token 1/1 avec le vol en plus du flashback
Dette envers les impèrissables: Un sort un peu cher mais relativement bien elle vous fera gagner
Fois 2 et perdre à l'autre
fois 2 aussiSorin, seignueer d'innistrad: Un exelent arpenteur qui vous fera tous une nuez de petit vampire et qui vous permettra aussi de retourner 3 créatures de l'adversaire contre lui
Uttilisation:
Debut de combat:
La main parfaite serai d'avoir 2 reliquaires impie, 1 chappelle isolée, 1 voyageur damné, 1 contrainte , 1 aristocrat du cartel et Un obzedat. Main les chances d'avoir cette main la est très faible donc il vous faut un minimun de 3 terrains au moin 1 de chaques et des sorts à joués au 1er tour comme le VOYAGEUR ou encore le PARASITE SRANE.
Milieu de combat:
Si tous se passe bien au 5 eme tours vous aurez au moin 1 obzedat 5 terrains une aristocrat et un voyageurs et si tous c'est bien passer plus de 20 points de vie. Vous allez par la suite l'empêcher de jouer en bloquant c'est créatures sans prendre 1 seul blessure, posez des token en masse, et lui volez toute sa vie
Fin de combat:
A la fin du combat au moins de vos Hématobaron sera sortie et son effet devrai être activé si non vous ne devrez pas en être loin. Continuer a exiler et faire revenir l'obzedat, Attaquer sans cesse avec les hématobaron et retournez ces créatures contre lui grace à sorin
Par la suite quelques cartes que je n'est pas cité vous son toujours utile comme la buveuse dîme ou encore la dette envers les impêrissable qui à cous sur vous ferons gagnez beaucoupe de vie.
2 commentaires
-
SweetPandy Jeudi 08 Mai 2014 à 00:45
Le 08/05/2014 à 00:43, SweetPandy avait écrit ...
Maintenant qu'il y a Athréos, ce genre de deck est juste halucinant.
Le seule probleme, c'est que j'ai aucune de ces cartes, et j'ai pas trop les moyens de tous me les achetés... Tu as pas des idées de cartes de cet extension que je pourrais me procuré facilement?
PS: Je veux me faire un deck EDH Noir/Blanc autour d'Athréos
-
SweetPandy Jeudi 08 Mai 2014 à 00:43Maintenant qu'il y a Athréos, ce genre de deck est juste halucinant.
Le seule probleme, c'est que j'ai aucune de ces cartes, et j'ai pas trop les moyens de tous me les achetés... Tu as pas des idées de cartes de cet extension que je pourrais me procuré facilement?