Deck Magic the Gathering : Golem (ou venser est là pour faire joli)
Liste du deck
Créatures (19)
Planeswalkers (1)
Éphémères (13)
Artefacts (5)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Ceci est une idée de deck donc si vous avez des idées d'améliorations ou même de changement complet vous pouvez laissez des commentaires, merci d'avance.
4 commentaires
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Jio23 Mercredi 21 Décembre 2011 à 22:08fonderie de golem ne fonctionne pas vu qu'il faut lancer lancer des sorts d'artefact, ce qui n'est pas trop mon cas
forge a titan me ralentirais trop vu que la prolif ne me sert pas du tout dans ce deck
et chambre de conversion a le défaut des deux ^^
j'ai supprimer le vert dès le départ vu qu'avec vie parrallèle il faudrait un jeu booste pour le rentabiliser et que j'ai opté pour un contrôle -
Oxymoron21 Mercredi 21 Décembre 2011 à 21:40pense aussi à "fonderie de golem", "forge a titan" et peut etre "chambre de conversion" mais là, ce serait plus intérréssant de jouer avec de quoi proliférer : pari de tezeret par exemple.
Le bleu te donne plus de controle mais le vert te permet un develloppement plus rapide : entre les boost spécialisé dans les jeux a jeton, saison de dédoublement ou moins cher vie parallele, les accélérateur de mana et les autres épisseurs, t'a de quoi faire.
De plus : regénérer tes golems est plutôt important (pas vital non plus) par ce que si on te les détruit, tu finis avec une petite armée de 1/1, pas franchement une grande menace, surtout dans un deck sans boost ... -
Jio23 Mercredi 21 Décembre 2011 à 19:26problème c'est que le vert n'ajoute que la regénération et que je devrait enlever venser,lumière obstruante et le vol, étant donné que le reste de mes sorts servent à sauvgarder mes créa je trouve que ça sert à rien
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jbu Mercredi 21 Décembre 2011 à 18:48Passe au vert pour récupéré les épiceurrs de vitalité et a lames.
rajoute une enclume et un maître.