Deck Magic the Gathering : l'union fait le sangami

Liste du deck

Total de cartes du deck : 74

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

bonjour,
c'est mon premier deck perso, il y a surement énormèment d'imperfections de faibleses et autres failles donc si vous en voyez certaines qui vous dévorent les yeux de l'intérieur merci de me les signaler

principe :

    Pour créer ce deck je suis parti avec l'idée de faire un deck ou plusieurs créatures complémentaires se buffant entre elles viennent grignoter les pv adverses tout en maintenant un contrôle sur les ripostes éventuelles de l'adversaire (avec la coureuse à la fronde d'orgreprairie par exemple).

   Après quelques recherches plusieurs facteurs m'ont interressés comme l'initiative et la vigilance qui sont à mes yeux très importante. J'ai ensuite recherché des cartes ayant un effet d'aura sur mes créature comme la cenn ratatinée ou l'honneur des purs.

   Je me suis ensuite rendu compte qu'en cas d'attaque de créatures volantes j'étais inapte à me défendre, j'ai donc rajouté les ailes rafistolées.

  J'ai ensuite rajouté quelques cartes éphémères pour tuer les gros monstres adverses ( rendre la pareille ) et mettre des aura sur mon armée de petites créatures ( sacrement divin ).

  Enfin j'ai rechercher quelques grosses créatures interressantes dans l'optique de mon deck axé auras et controle comme brigid l'héroïne de kinsbayel, trio tramepensée ou séraphin argenté que j'ai mis uniquement en un ou 2 exemplaires du fait de leur utilité ponctuelle, j'ai alors ajouté l'annonciatrice sangamie pour allez chercher ces cartes aux moments concernés.

 forces :

  -contrôle efficace au début de la partie
  -beaucoup d'effet d'aura en fin de partie avec plusieurs moyen de contourner les grosses créatures
  -bonne défense générale
  -possibilité de charcher les bonnes cartes au bon moment avec l'annonciatrice sangamie

 faiblesses :

  -contrable avec une resistance au blanc
  -la stratégie est fortement handicapée par les carte qui pétent les enchantements
  -beaucoup de cartes (je ne sais pas quoi enlever)


  Voila pour mon petit deck,

Soyez critiques mais pas déplaisant ou moqueurs s'il vous plait.

1 commentaire

  1. mikesaub Mardi 10 Avril 2012 à 00:04
    Bonjour,je joue à l'occasion avec un deck bleu/blanc sangami aussi et je me demande pourquoi tu ne joue pas des sangamis bleu/blanc de Sombrelande??? tour 1 "vigile zélé" pour 1/1 flash,certe pas forcement utile ,mais avec un "noble féal"sur table,cela devient tout de suite plus impressionnant,tour 2"somnomancienne",elle te permettra de gèrer une créa adverse un tour durant,et le fait de jouer bleu/blanc pourrais te permettre de jouer un ptit enchantement qui est " acier de la divinité"qui te permet de booster ta créa d'un +1/+1 tant qu'elle est blanche(avec en prime le lien de vie) et d'un +1/+1 supplémentaire tant qu'elle est bleue et la rendre imblocable,il reste encore le " Duo de buttechardon" qui est 2/2 pour ,qui quand tu joues un sort blanc gagnera un +1/+1 jusqu'à la fin du tour et quand tu joues un sort bleu,gagne le vol jusqu'à la fin du tour,le tout sans devoir changer de bas de mana puisque tu peux les payer avec du mana bleu ou blanc!!!
    Sinon,perso,j'aime bien l'idée de ton deck .voilà,j'èspère que cela pourra t'aider.