Deck Magic the Gathering : Maralen Archeviste

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (8)

Artefacts (1)

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

Salut,

Les avis et les conseils sont les bienvenu pour améliorer ce deck.

Ceci est un deck pour s'amuser et qui se repose sur certaines cartes. Le but du deck est la meule et la perte de point de vie.

                                                                   Le Deck


Les cartes maîtresses sont :

     

    

Interactions et Combos :

Premièrement : Maralen avec Strangulation bloquera l'adversaire (combo posté par  Anastaszor). 
Deuxièmement : L' Ascension du chef de sang (si marqueurs) fait perdre automatiquement l'adversaire avec la Manivelle à esprit (cette combo à été posté sur le site par TheRedGe).

Les autres cartes importantes sont :

   
Piège aux archive utile avec Maralen.
Funérailles de l'esprit sera utilisée pour remplaçer Piège aux archives si on en a plus à aller en chercher avec Maralen et cela reste une bonne carte de meule.
L'Extraction chirurgicale permettra de virer les cartes qui risquent de revenir du cimetière, bibliothèque et dans la main de l'adversaire.

Les autres cartes sont :

Négation sera là pour protéger Maralen des anti-bêtes et d'autre sort.

Messe noir
sera la pour poser au plus vite Maralen et d'autre sort ou alimenter l'Absorption de l'esprit ou Subir le passé.

Subir le passé
est là pour nettoyer le cimetière adverse et de nous faire gagner les points de vie perdus par Maralen et avec de la chance d'achever l'adversaire.

Absorption de l'esprit
est la pour nous faire aussi gagner des points de vie et achever l'adversaire ou de gérer une créature qu'il contrôle.

Bottes de piedagile
est ici pour protéger Maralen des sort adverse.

                                                                   La réserve

Elixir d'immortalité sera utilisé pour récupérer les sorts qui sont au cimetière soit après avoir été utilisés ou contrés.

Droit à la gorge est ici au cas ou mon adversaire préfére les créatures que les autres sorts.

Bruits nocturne peut toujour servir à finir l'adversaire.

Contrainte qui est une bonne carte de défausse qui limitera les possibilitées de l'adversaire.