Deck Magic the Gathering : Astral slide (Road to Grenoble)
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (11)
Rituels (11)
Enchantements (8)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (2)
Rituels (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici le deck que j'estime étant le plus fort, malheureusement il peut sortir complètement à l'envers si les enchantement ne viennent pas rapidement. Certains diront qu'il cycle moins que la version avec une touche de vert, mais ceux qui l'on testé vous diront que la victoire avec la version présentée ici est plus puissante et plus stable. Par contre pour en maîtriser les rouages, il faut le jouer très intensémment.
Sa plus grande menace est la défausse. Casser la main à un astral, c'est lui mettre un pied dans la tombe, ce pourquoi le mono noir gagne assez souvent contre.
Le fonctionnement est simple. Le recylcage permet de piocher à outrance sans possibilité d'être contré.
l'astral permet de gérer les gros thon est les tokens guivre.
la ride tue les petite bête et entame le joueur.
La force du jeu réside également dans l'usage de sort généraux très difficile du style de la colère.
Ainsi que de l'appuie de l'ange exalté qui fait regagné des points de vie
Dans ma version j'ai mis 3 fidèle et 2 ange parce que je trouve le ficèle plus intéressant à jouer . il est moins cher et moins complèxe à jouer. Son effet d'arriver en jeu peut être utiliser de façon permanente souvent contre gob l'arrivé du fidèle signifie souvent la fin des haricots (il est 1/4), c'est une montagne.
L'autre force de ce c'est d'aller chercher la carte qui tue l'adversaire dans le side sans dépenser trop de mana grace au souhait. Cette polyvalence lui permet de sortir de traquenard immonde qui ferait perdre n'importe qu'elle jeu.
contre mono noir on notera un abus de pet land qui tue le noir et surtour l'épicentre qui le désarssone complèement.
les jouer avec le jeu sont très utilise contre bleu bert en complément des ouragan stellaire.
Souvent les jeu créature ne gère pas ce genre de jeu, à mois d'avoir à la fois des anti enchantement, des antibète est des gains de points de vie, ce qui n'es pas possible.
A noter que si monorouge s'amuse à sider des ride, vous vous en débarasser facilement grace aux méditation, qui n'ont même pas à être sidées. trop fort
Sa plus grande menace est la défausse. Casser la main à un astral, c'est lui mettre un pied dans la tombe, ce pourquoi le mono noir gagne assez souvent contre.
Le fonctionnement est simple. Le recylcage permet de piocher à outrance sans possibilité d'être contré.
l'astral permet de gérer les gros thon est les tokens guivre.
la ride tue les petite bête et entame le joueur.
La force du jeu réside également dans l'usage de sort généraux très difficile du style de la colère.
Ainsi que de l'appuie de l'ange exalté qui fait regagné des points de vie
Dans ma version j'ai mis 3 fidèle et 2 ange parce que je trouve le ficèle plus intéressant à jouer . il est moins cher et moins complèxe à jouer. Son effet d'arriver en jeu peut être utiliser de façon permanente souvent contre gob l'arrivé du fidèle signifie souvent la fin des haricots (il est 1/4), c'est une montagne.
L'autre force de ce c'est d'aller chercher la carte qui tue l'adversaire dans le side sans dépenser trop de mana grace au souhait. Cette polyvalence lui permet de sortir de traquenard immonde qui ferait perdre n'importe qu'elle jeu.
contre mono noir on notera un abus de pet land qui tue le noir et surtour l'épicentre qui le désarssone complèement.
les jouer avec le jeu sont très utilise contre bleu bert en complément des ouragan stellaire.
Souvent les jeu créature ne gère pas ce genre de jeu, à mois d'avoir à la fois des anti enchantement, des antibète est des gains de points de vie, ce qui n'es pas possible.
A noter que si monorouge s'amuse à sider des ride, vous vous en débarasser facilement grace aux méditation, qui n'ont même pas à être sidées. trop fort
31 commentaires
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Link00 Vendredi 04 Juin 2004 à 13:13Je prefere version normale. 7/10
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Thegnome Jeudi 13 Mai 2004 à 21:24Mais y a mieux
pas super 7/10 -
Fun_shadoW Lundi 05 Avril 2004 à 18:23Moi aussi je préfere le version normal car celle ci est plutot faible !!!
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Bob Dimanche 16 Novembre 2003 à 13:42Mi
- vengeance selon akroma
- 1 akroma
- fidele de théroh ... c bof ça ..
7/10 je préfre version normale -
Roots Samedi 27 Septembre 2003 à 22:35La réserve est aussi un peu trop....étalée, il y a à mon avis trop de cartes différentes, elle n' est pas assez polyvalente.
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Roots Samedi 27 Septembre 2003 à 22:32Le deck est cool mais la sortie de stabilisateur en fléau a du perturber tes plans...c' est pour ça qu' il est vraiment plus intéressant ( depuis la sortie de fléau ) de jouer astro-glide avec une touche de vert. mais bon vu que fléau n' était pas encore sorti ça mérite 8/10.
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tirds_jcans Jeudi 25 Septembre 2003 à 20:15Ouai pa mal même bien tres bien g c pa si y marche bien mai il a l'air
9/10 moi j'lui donne bien joué -
TauCeti Lundi 07 Juillet 2003 à 21:21Tres bonne base
moi j'aime bien mettre incendiaire pardique en plus- quand y a le seuil c'est la meme combo qu'avec fidele
9/10 -
rocky74 Jeudi 03 Juillet 2003 à 20:52G eu le coup de foudre!
superbe deck
je pense que tu as fais des resultats
9/10 -
thibald Lundi 30 Juin 2003 à 12:25Ce jeu est un des + fort et malheureusement il y a plein de carte contre vortex stabilisateur pour nommer les + embetant mais ce jeu est quand meme excelllent 9/10
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Ixidor25 Mercredi 11 Juin 2003 à 10:59Je suis pas trop d'accord, ton deck est bon, mais moi je préfere une version avec plus de créatures avec mue, utiliser le recyclable pour tes créatures, pas contre l'adversaire, mais c'est peut etre moins prefomant.....
je me vois obliger de mettre non pas 8 comme excuses du connu, mais 9/10 car ça a beau être connu, c'est un deck qui gagne, il faut l'avouer, et un deck qui gagne, c'est un bon deck !
9/10 -
Raistlin Lundi 09 Juin 2003 à 13:20Ton deck a une bonne technique avec le glissement astral!!
8/10 -
BountyKiller Samedi 07 Juin 2003 à 10:15Oue il est bien moi je le joue un peu differement au lieu des anges je met les escoufleurs pourpres car en match-miroir ils te font gagner et pi avec beaucoup de mana ils font la difference. sinon joue des giclée d'étincelles (1dégat pour r et cycling pour r) et je joue plus de terohs. j'ai aussi mi les champions stoiques c'est tres aggressif.
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YucksBraker Samedi 24 Mai 2003 à 20:53Franchement ton deck il péte bien. par contre une question pourquoi les fidéles de teroh?
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arkh Samedi 24 Mai 2003 à 09:12Rien à dire
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Myst Samedi 17 Mai 2003 à 20:58Le deck glissement astral , il est excellent.en fait si tu fais un tournoi c'est pile ou face .pile tu tombes contre un jeu agressif et tu gagnes.face tu tombes contre un jeu controle ou un jeu combos et tu perds.neanmoins dans le type 2 actuel il y a plus de jeux agressifs (rouge -vert ,bleu-vert ,gobelins,les jeux bêtes ,weenie blanc ...) que de jeux controles ou combos (mono-noire , psychatog pour les jeux controles et futur sight , mirari awake ).il faut que t'ai un bon tirage d'adversaires .
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djterbium Lundi 14 Avril 2003 à 21:49C'est fort kamikase quand même
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le_ptit_malin Samedi 05 Avril 2003 à 13:43Tres bien
bon deck -
anorion Lundi 03 Mars 2003 à 12:21J'irais à grenoble avec presque ce deck mais g incorporé champion stoïque à la place des foi renouvelée. en side g mis des pacifismes et 1 cercle de protec noir.
dans l'espoir de te rencontrer en finale pour montrer la suprématie de astral glide.
bonne continuation -
kp Samedi 01 Mars 2003 à 12:13Bone technique
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arcarum Vendredi 28 Février 2003 à 11:17Tout est question de gestion.
c'est certains qu'avec du vert ça cycle plus, mais franchement le nombre de solution est beaucoup plus importante dans cette version. c'est cette polyvalence qui fait sa force -
Mogg Jeudi 27 Février 2003 à 23:40La version est classique mais bonne, j'ai une question :
as tu assez de cartes recyclages ?
j'ai teste les 2 versions d'astral et dnas la 2 couleurs, en jouant plus de cartes cycling que toi, je trouvais qu'il en manquait un peu... -
bigwill Jeudi 27 Février 2003 à 23:15En fait, le fait de jouer 2 couleurs rends plus stble le deck, mais lui donne aussi moins de solutions de secours..
perso, je prefere la version avec le vert...mais celle ci est très bonne, même si je trouve que ça ne joue pas assez de cartes recyclables..
7/10 -
space Jeudi 27 Février 2003 à 21:18...8/10
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arcarum Jeudi 27 Février 2003 à 20:21On est six et on test comme des malades pour le cr tous les decks
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chunda Jeudi 27 Février 2003 à 19:54De voir ce que tu vas faire comme resultat, pour ma part je suis en train de prevoir un sligh avec une pointe de vert pour naturalize, et visiblement il tourne pas mal, je pense que tu devrais y faire gaffe, le temps de sortir tes enchantements, le fidele de gob a vite fait de te descendre alors si en plus il gere tes enchatement (lui aussi peux jouer ride d'eclair en plus!!) tu vas avoir du mal a mon avis...
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Angeblanc12 Jeudi 27 Février 2003 à 19:52Très bon deck sans aucun doute, bel astral.
bonne chance pour grenoble^^ -
Wrath_of_God77 Jeudi 27 Février 2003 à 18:54J aime bien
surtout la combo astral + fidele, a chaque fois que tu recycle, tu peux gagner 4pv comme sa, pas mal
sinon il a l air de tenir la rout
bon courage pour la suite
sur ce, see u space magicoman...
ps:8/10 -
hiei Jeudi 27 Février 2003 à 17:41Toujours les supers decks ..... quel sera le prochain ? psychatog ?
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ezay Jeudi 27 Février 2003 à 17:26Chèr arcanum! tjrs du cout clasike et du tout bon!
=======>8/10 et non le 10 ke mérite ce dekc paske tu n'invente rien(mais puis-je réelement te le reproché?) -
kama_sandra Jeudi 27 Février 2003 à 17:21Le astral version ltn !
non , plus serieusement , c une tres bonne version !
bonne chance pour grenoble !