Deck Magic the Gathering : Overburden slivos

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Voilà une petite variante de mon premier deck slivoïde.
Il est basé sur le fait de faire remonter un maximum de terrains aux joueurs adverses
avec surcharge. Du fait que cet enchantement n'affecte pas les jetons créatures le géniteur se charge du reste.
Pour ce deck, une fois posé le cuirgemme, les birds et/ou le cachet/anneau solaire, on a plus besoin de terrains.
Idées et commentaires bienvenus! Merci
A+ 

11 commentaires

  1. samooos Vendredi 20 Avril 2012 à 15:55
    Salut et merci!

    Pour info je joue en fun avec des potes donc pas de tournoi etc.
    Le but c'est de se marrer donc le slyvo cristalin est, pour moi, une arme qui me permet de tenir avec des petits slivos sur la table. Sachant qu'en face j'ai souvent du lourd style des titans et autre escouflenfer d'acier....
    Bref, le télékinétique est aussi une pièce maîtresse du deck...faut voir la geule des potes quand je le pose et que j'ai le cristalin en jeu! Mais c'est vrai que légion de slivoides paraît pas mal mais je ne l'ai pas...

    A+
  2. Hellslayer Vendredi 23 Mars 2012 à 06:44
    perso je trouve que les meilleurs slivo, c'est forteresse, ils sont efficace et pas cher, tout ce qui faut pour agro, ceux d'aujourd'hui sont injouables, c'est dur d'etre agro avec
  3. anagamin Vendredi 23 Mars 2012 à 02:00
    merci je confonds à chaque fois

    bien sur qu'on a le droit de jouer les deux c'est exactement ce que je pense, le truc c'est quand il FAUT que je le mette dans mon deck, mon esprit de contradicton s'allume et là plus rien à faire

    je vais même te dire je vais peut etre le jouer un de ces quatre matin le truc c'est que je trouve le slivoide de garde beaucoup plus polyvalent que le cristallin.

    en tirant un peu par les cheveux avec le slivoide de gardes j'ai une bestiole qui est inciblable, imblocable et qui bloque toute créature d'une couleur donnée et ça pour moi je trouve cela beaucoup plus fort qu'un pauvre linceul

    ok 5 de CCM c'est lourd, je veux dire c'est le même prix que les 3 légendes mais avec un cuirgemme et le tour est joué
  4. Hellslayer Vendredi 23 Mars 2012 à 01:50
    Empeche d'etre la cible de sort ou de capacité *patate*
    Ne peut etre bloqué par une créature *patate*
    Ne peut etre enchanté/equippé par une carte *patate*
    Tu previens toutes les blessures venant d'une source *patate*

    Colere de dieu ne cible pas, n'enchante pas et ne blesse pas, donc ça passe au travers. Si tu as des doutes va demander au forum, mais j'en suis sur. Par contre protect from red te couvre d'une eventuelle slagstorm.
    Apres l'un n'empeche pas l'autre, on a le droit de jouer de garde et cristallin, sachant que pour etre imblocable il y a le changeant et distorsion moins cher aussi.
  5. anagamin Vendredi 23 Mars 2012 à 01:19
    c'est clair qu'une 2/2 pour un CCM de 2 c'est plus rentable qu'2/2 pour un CCM de 5

    en meme temps, 2 slivoides de garde en jeu sont utiles alors que 2 slivoides cristallin sont comme au western : un des deux est de trop sur le champ de bataille

    en ce qui concerne les faux jumeaux, 3 de chaque sont un minimum syndical mais 4 c'est vraiment plus confortable c'est clair
  6. anagamin Vendredi 23 Mars 2012 à 01:15
    slivoide de garde protection contre le blanc cela n'empeche pas une colère de dieu

    tu es sûr ? pas que je mette en doute tes connaissances, moi-même je suis très limité en ce qui concerne magic, mais cela ne me parait pas logique.

    si les slivoides sont protégés contre le blanc, les sorts blancs ne devraient pas pouvoir les affecter ?

    ou alors je suis beaucoup trop naif
  7. Hellslayer Vendredi 23 Mars 2012 à 01:02
    slivoide de garde te protege pas d'une colere de dieu, cristallin non plus mais c'est pour info. Ensuite cristallin c'est bicolore, c'est son defaut (et meme le seul mais c'est chiant quand meme)
    Slivoide de garde ne te protege que d'une seule couleur, si en face il est bicolore il est nettement moins fort d'un coup, mais le plus gros defaut de slivo de garde est son coup... 5CC c'est trop pour moi

    Par contre les lords slivo (ligamenteux et muscle) c'est *4 les 2
  8. anagamin Vendredi 23 Mars 2012 à 00:32
    c'est une brave bete en soit, le truc c'est que TOUT le monde le prend sans se poser de question parce que TOUT le monde dit que c'est un slivoide du tonnerre de sang

    perso je joue et je fais mes decks par rapport à ce que je pense et ce que je ressens

    je préfère mille fois jouer 1 ou 2 slivoides de garde, qui protège contre un couleur donnée et qui en plus rend imblocable contre cette couleur donnée (attaque et défense simultanée) que le slivoide cristallin

    cristallin = protection contre les sorts ciblant
    de garde = protection contre les sorts ciblant ET les sorts "généraux"

    c'est comme les gens qui jouent slivoides et qui mettent un blason et/ou une légion de slivoides je ne comprends pas
  9. Hellslayer Dimanche 18 Mars 2012 à 21:59
    Tu as quoi contre? Apres peu de slivo sont vraiment originaux je trouve, mucle/ligamenteux sont de betes lords, Cuirgemme tranforme en bird, telekinesique transforme les slivo en collet, franchement c'est dommage de se priver d'une bete de cette qualité, a moins que dans le prochain bloc ils sortent slivoide brumeux qui donne hexproof et encore il va couter 7 (oui les slivo coutent de plus en plus cher --') c'est toujours bete de perdre un slivo sur un antibete ou un blast
  10. anagamin Dimanche 18 Mars 2012 à 21:54
    un tuteur ou deux soit de créature soit d'enchantement, ou meme des 2 pour t'aider encore plus
  11. anagamin Dimanche 18 Mars 2012 à 21:50
    rhaaaa, pourquoi tout le monde persiste avec ce de slivoide cristallin.

    Oui, je sais qu'il rend tous les slivoides inciblables (linceul), mais il est tout sauf original, on se doit de NE PAS JOUER AVEC


    bon voilà c'était la partie commentaires, voici maintenant les idées

    "sliver legion" à la place de "sliver overlord" et "slivoide de garde" à la place de

    explication du pourquoi du comment :

    "slivoide de garde" donne la protection contre une couleur et rend donc imblocable coontre cette couleur
    "slivoide géniteur" pond un slivoide pour chaque slivoide qui inflige des blessures de combat à un joueur
    "légion de slivoides" un blason sur patte à usage exclusif des slivoides

    Tu rends tes slivoides imblocables, grace à la protection contre la (les) couleur(s) de l'adversaire, avec le(s) "slivoide de garde".

    Tu attaques avec tous tes slivoides (imblocables), qui grace au "slivoide géniteur" vont mettre en jeu autant de jetons slivoides près à défendre et protégés contre la (les) couleur(s) de l'adversaire.

    Le tout devient énorme avec une "legion de slivoides"