Deck Magic the Gathering : Le rouge et le noir^^
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (20)
- 4 Banc brûlant
- 4 Ensevelissement
- 4 Foudre
- 4 Messe noire
- 4 Terminaison
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck doit etre rapide
Pour cela il a plusieurs facons d etre joué, en fonction de votre main de depart
Main avec:
ensevelissement, messe noir animation des mort
Banc brulant, elemental d etincelle + grand gargadon/myojin de la rage infinie(13degat tour1):
Ces deux scenario entraine beaucoup de degat rapidement^^
Dans le cas d une main sans ca, vous avez toujours les foudre et bruit nocturnes(3degats chacun).
J y ai mis 4terminaison pour eliminer les crea adverses eventuelles d un deck reanimator, sinon c est toujours utile si la partie traine un peu
Ce deck tue en general tour 3-4
Resume des cartes:
12crea= 20%
20terrain= 1/3, ce qui est souvent le cas, d autant plus pour un deck peu cher comme celui la
4foudre/4bruit nocturnes, pour infliger tout de meme quelques degat^^
4Terminaison, pour eliminer ce qui gene
Du rea pour sortir des grand gargadon, myojin, si banc brulant manque^^
Pour la reserve jai rajoute
Fouet d echine,qui peut etre simpa avec des messe noire^^
Lame du destin, car j aime bien eliminer ce qui gene, d autant plus que myojin et gargadon on pas vol ni pietinement(reanimation)
Gobelin enrage, c est toujours drole, et ca peut faire le 2eme slave a banc brulant^^
Puis ogre crame esprit, j aime bien le principe, et tour 4 il se peut qu il acheve l adversaire
Pour cela il a plusieurs facons d etre joué, en fonction de votre main de depart
Main avec:
ensevelissement, messe noir animation des mort
Banc brulant, elemental d etincelle + grand gargadon/myojin de la rage infinie(13degat tour1):
Ces deux scenario entraine beaucoup de degat rapidement^^
Dans le cas d une main sans ca, vous avez toujours les foudre et bruit nocturnes(3degats chacun).
J y ai mis 4terminaison pour eliminer les crea adverses eventuelles d un deck reanimator, sinon c est toujours utile si la partie traine un peu
Ce deck tue en general tour 3-4
Resume des cartes:
12crea= 20%
20terrain= 1/3, ce qui est souvent le cas, d autant plus pour un deck peu cher comme celui la
4foudre/4bruit nocturnes, pour infliger tout de meme quelques degat^^
4Terminaison, pour eliminer ce qui gene
Du rea pour sortir des grand gargadon, myojin, si banc brulant manque^^
Pour la reserve jai rajoute
Fouet d echine,qui peut etre simpa avec des messe noire^^
Lame du destin, car j aime bien eliminer ce qui gene, d autant plus que myojin et gargadon on pas vol ni pietinement(reanimation)
Gobelin enrage, c est toujours drole, et ca peut faire le 2eme slave a banc brulant^^
Puis ogre crame esprit, j aime bien le principe, et tour 4 il se peut qu il acheve l adversaire
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