Deck Magic the Gathering : Sygg, surineur de riviere
Liste du deck
Créatures (24)
- 1 Serendib Efreet
- 1 Clique Vendilion
- 1 Drakôn clinquant
- 1 Kira, grand fileur de verre
- 1 Mage lancevif
- 1 Morguesort
- 1 Obscur confident
- 1 Révocateur phyrexian
- 2 Rôdeur d'Oona
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Attrapeur de malédictions
- 1 Infiltratrice d'Encrebrasse
- 1 Pastenuage planefaille
- 1 Physalie
- 1 Alchimiste de Sedraxis
- 1 Anouride misérable
- 1 Détrousseur il-Kor
- 1 Horreur dauthie
- 1 Infiltrateur il-Kor
- 1 Maraudeur dauthi
- 1 Raptor nuageoire
- 1 Sondeur de secrets
- 1 Éphéméroptère Errant
Planeswalkers (2)
Éphémères (24)
- 1 Asphyxie
- 1 Psionic Blast
- 1 Collet à sorts
- 1 Contrerafale
- 1 Contresort
- 1 Dislocation
- 1 Droit à la gorge
- 1 Déférence
- 1 Force de volonté
- 1 Perturbation
- 1 Préceptrice mystique
- 1 Regard du squelette
- 1 Abrogation
- 1 Accroc de rune
- 1 Accroc de vapeur
- 1 Chiquenaude de force
- 1 Dispersement
- 1 En plein Roulis
- 1 Erreur de calcul
- 1 Fuite de mana
- 1 Hébétude
- 1 Négation
- 1 Percesort
- 1 Remue-méninges
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Terrains (36)
- 1 Underground Sea
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Catacombes noyées
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Cité d'airain
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Fosse à goudron rampante
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Rivages de Nappenoire
- 1 Rivière souterraine
- 1 Ruines englouties
- 1 Tombe aquatique
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 6 Marais enneigé
- 1 Tour de commandement
- 11 Île enneigée
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (2)
Total de cartes de la réserve : 2
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6 commentaires
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Xaros Samedi 05 Mai 2012 à 09:45... aussi appelé Commander.
Je te conseille de te renseigner dessus, tu comprendra mieux -
aclame Samedi 05 Mai 2012 à 09:32Pas super regulier ton deck on devrait meme dire pas regulier
tu a bocoup trop de carte en 1 exemplaire et quelle est ta strategie ? -
1992clement Mardi 24 Janvier 2012 à 00:39Merci des idées, mais en 1v1, faut reduire la courbe au minimum.
Tout ce qui est à plus de 4 CCM, je orend pas. Et déjà 4, faut que ce soit un slot exceptionnel.
Fatale glissade je testerai, mais je suis pas convaincu. C'est contraignant d'avoir une contraine :p
Effrayante hallucination j'aime pas^^' C'est trop cher pour ce que ca fait.
Champ de distorsion, en général je me prend très peu souvent de dommage pour la simple raison que le board en face est constamment vide.
Pisteur invisible est pas assez fort. Il passe bien, mais il est loin de mettre ses 3, même avec le général.
Infiltrateur ombremage est sur ma prochaine liste de tests^^ -
Morgandu91 Lundi 23 Janvier 2012 à 23:37de quoi gerer? hum y a fatale glissade, champ de dissipation, effrayante hallucination, inflitrateur ombremage, geits de donjon, Elbrus,la Lame d'emprisonnement, mikaeus le maudit, et pourquoi pas des créa imbloquables du style pisteur invisible?
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1992clement Vendredi 02 Décembre 2011 à 11:53Merci du post. Toutes les cartes que tu cites parraissent en effet auto-in. Seulement voila : on est limité à 99 cartes ^^'
Du coup si je joue de la pioche, plus du contre, plus des anti-betes, plus des bounces, plus de la défausse, je me retrouve quasiment sans créatures... et on est obligé d'en jouer un minimum dans Sygg pour être sûr de coller les 3pdv par tour.
C'est pour ca que j'ai fait le choix de maximiser les cartes qui gèrent le board (anti-betes + bounces) et la pioche. En contrepartie, je n'ai quasiment pas de contres et pas de défausse. Pas d'accélérateur non plus. Après, je veux bien rentrer des cartes de défausse/lock, mais ca serait au détriment d'une autre partie.
Là ce que je veux, c'est avoir toujours en main un truc qui me permette de gérer un menace. -
jboubou Mercredi 30 Novembre 2011 à 17:18Voici quelques cartes qu'il faut selon moi absolument jouer dans sygg:
Enchantements:
Contamination
Standstill
Bitterblossom
Dark tutelage
BB est tellement aggressif, c'est incroyable que tu ne l'ai pas mis.
Standstill et contamination sont là parceque tu vas avoir un board bien plus remplis que ton adversaire, ils vont l'empecher de retourner la partie facilement.
La curve te permet de jouer dark tutelage.
Ya un enchantement qui met une 2/2 et qui coute 1, sacromancy je crois, il est fort.
Rituel:
Thoughtseize
Duress
Inquizition de kozilek
Hymn to tourach
Ces sorts de deffausses sont terriblement agressif, ils permettent de ralentir considérablement les sorties adverses, ou au moins d'assurer tes arrieres avant de jouer Sygg.
Hymn, il faut la jouer si et seulement si tu as une base de mana vraiment vraiment stable (7 fetchland+watery grave+ mer sout+ d'autres terrains bicolores qui entrent pas en jeux engagés), sinon c'est pas la peine (tu peux t'en passer).
Instant:
Les edicts (diabolic, de geth) + ceux en rituel (chaine, cruel, liliana of the veil) parceque dans sygg tu veux faire du quantitatif.
Met des contres comme mana leak: vraiment cheap, peu colorés, qui peuvent contrer les wrath like. Dans l'ideal, il faudrait force of will+mana drain (comme hymn, elle vient avec une grosse base de mana), mais ce n'est pas nécessaire.
Je ferais un autre commentaire pour dire les creatures qui manquent selon moi, et les cartes que je ne jouerais pas.