Deck Magic the Gathering : Sligh : road to grenoble

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voilà un nouveau deck testé cette semaine.
Il est rapide, efficace, mais parfois assez instable. Fraire des sortie à tous les matchs est presque mission impossible.

Les apports de légions sont minims, l'accrocheur et le maraudeur.
L'accrocheur est un vrai gain au jeu car il permet enfin au jeu gob de controler la phase d'attaque ce dont il était incapable avant. On est certains maintenant que le pelleteur ou le chatfeu feront leur points de dégats.

Un autre apport est le maradeur sont intéret est multiple.
1°) c'est un gob, donc il boost le pelleteur,
2°) il mue ce qui permet de faire croire au chat et remplace le recruteur que j'ai supprimer
3°) il est 2/1 donc si il démue il fera autant de point de dégats, il est donc plus intéressant que le recruteur dans ce format
4°) il peut faire un choc ce qui peut être utile.

Le choix de supprimer les firebolt est vénu du fait que
1°) le flashback est cher par rappor au nombre de terrains joués
2°) c'est un rituel
3°) il diminue le seuil
ce qui le différencie du dard qui fait deux avec le flash sans modifier le seuil. de plus c'est un éphémère.

La réserve n'a pas varié non plus et reste assez classique.

Il est vrai que l'avènement de l'astral slide RW est un vrai colosse à déplacer. et il ne faut pas se leurrer? VOUS AVEZ 80 % de chance de perdre. Entre les bonne tranche, les colère et la ride, les gobelin ne font pas le poids. et pour le moment je ne vois pas trop de solution.

Contre le bleu vert madness c'est déjà plus facile. En utilisant correctement l'accrocheur gobelin et le pelleteur, vous pouvez largement gagner quelques partie. De même les menace en side peuvent vous aider.

Contre mono noir. Votre jeu est une menace. Il doit en permance tuer toutes les créature afin d'éviter de prendre trop de points trop vite. De plus la célérité du chat et celle donnée par les charges peuvent s'avérer mortelle contre lui

contre bleu noir. Votre avantage, c'est le pelleteur. la protection du bleu ne lui permet pas de le bloquer au psycha. Donc soit il contre et tue tout, soit il se défausse de sa main pour faire un maximum de zombie. De plus il ne peut utiliser l'arme qu'il utiliser habituellement contre le noir l'astral et le bleu vert, à savoir le bouleversement

Contre le jeu oppo, votre salut viendra essentiellement de la vitesse et du franc-tireur en side. De même le dard de lave peut s'avérer très utile.

Si vous testez attention ce n'est pas un jeu simple. Il est plus complèxe qu'il n'y parait et surtout il n'autorise pas les erreurs contre les jeu très fort.

Mais sinon, il est délassant. Vous n'aurez pas souvent mal à la tête avec, et puis les matchs sont rapides. Au bout du 5ème round vous entrevoyer la victoire ou bien la défaite.

21 commentaires

  1. orzhov666 Dimanche 22 Avril 2007 à 08:41
    bon deck,j'aime bien :-)
  2. moapol Jeudi 17 Février 2005 à 17:15
    bien, 10/10
    franchement, il est genial!Merci bokou
  3. shibou Mercredi 15 Décembre 2004 à 15:48
    Deck bien construit.
  4. adrelinar Jeudi 01 Janvier 2004 à 21:56
    Ton deck est super bien construit, je pense qu'il doit faire de gros bobos!
  5. MageBlanc Mardi 30 Décembre 2003 à 20:29
    Un très bon deck rapide et agressif, j'adore
  6. Arcanis2004 Lundi 29 Décembre 2003 à 11:24
    Jeu sligh bien construit et performant on peut pas mieu faire 9/10
  7. magicvince Lundi 01 Décembre 2003 à 14:41
    Très belle version même si pas très original, j'aime le blast et j'en aurait rajouté.
  8. slipknot74219 Lundi 24 Novembre 2003 à 11:44
    Aime bien rien a redire
  9. Thamior Jeudi 15 Mai 2003 à 08:19
    Un gob blast...sympa...mais je mettrais des choc
  10. thomasmore Vendredi 09 Mai 2003 à 00:16
    Très bon deck rapide et efficace...sans prise de tete en +...
  11. redfire03 Jeudi 06 Mars 2003 à 10:07
    ça c quand meme du copier coller il faut le dire
    sauf qu'il manque des degat direct comme coup de flamme (tres bon pour finir avec le flashback)
    c sur il est fort mais ça c pas nouveau on le sait deja
    pas innovant un poil quand meme
    7/10 (pour manque d'innovation)
  12. Boufonman56 Jeudi 27 Février 2003 à 20:46
    J'aime bien ta version qui reste classique mais je trouve que les dégat direct sont primordiaux ds des deck gob surtout pour finir les fin de parti et choc et un tres bon blast qui aurait ca place ds le deck, et vu le nombre de montagne 4 dart de lave je trouve que c un peu trop, sinon je trouve que c bien vu pour le terrier gobelins.....8/10
  13. Mogg Jeudi 27 Février 2003 à 20:04
    Je ne trouve pas que sinistre soit obligatoire, je mettrais plutot des gobelins enrages. sinon je ne suis pas sur que dard de lave soit mieux que choc ou coup de flammes.
  14. bahamut Jeudi 27 Février 2003 à 16:21
    Le sinistre n a po sa place a moin ke tu rajoute des blast
  15. ZeRo_One Jeudi 27 Février 2003 à 16:20
    Moi je trouve que 4 chatfeu ca passe par contre pkoi ne pas rajouter le cliqueteur (en sacrifiant les lugeurs...), je pense aussi que ça manque de blast 4 choc ou coups de flammes seraient les biens-venus même si tu as les maraudeurs qui peuvent être utilisés comme des chocs... 8/10
  16. TheGreenLizard Jeudi 27 Février 2003 à 15:26
    A épurer le deck. pour un pv c'est une chance de moins de piocher un land... ça se vaut, j'aurai fait pareil.mais 4 chatfeu ça fait beaucoup, et j'aurai rajouté 4 choc.
  17. Strife Jeudi 27 Février 2003 à 15:02
    Choc tu connai?:} , sinon pas mal ,mêm tré bien mais y serve a koi les contrefort? a alimenter le cimetiere pour le lavamancien? si c sa ok! , 8/10
  18. arcarum Jeudi 27 Février 2003 à 14:04
    Je suis en train de préparer l'astral slide tel qu'il est le plus fort et franchement il en a rien à faire de tes astral.
    l'astral il a pas de desenchant de base, tout est dans le sideboard.
  19. Bisounours Jeudi 27 Février 2003 à 13:33
    Contre l'astral slide, rentre 3 lighting rift en side, en general le jeu n'apprecie pas. en plus, un jeu astral contre toi deside les desenchant en deuxième partie.
  20. hiei Jeudi 27 Février 2003 à 12:27
    Moi mon coup de coeur c'est le sergent instructeur skirkien et le gob enragé.
  21. ezay Jeudi 27 Février 2003 à 12:14
    Enfin..j'ais pas à le trouver, c'est classike...mais bon comme c ta série des "road to grenoble"(putain ce ke j'aimerai aller à grenoble.....), je pense ke c pour un tournoi, et que tu ne cherche donc pas à innover....

    ============>8/10