Deck Magic the Gathering : Commander - Exaltation & Infection
Liste du deck
Créatures (29)
- 1 Hydre phyrexiane
- 1 Morguesort
- 1 Putréfax
- 1 Seigneur d'essaim phyrexian
- 1 Baumeuse de Jhess
- 1 Colipervier
- 1 Corrupteur viridian
- 1 Drakôn viral
- 1 Morspondyle
- 1 Myr de peste
- 1 Nécropède
- 1 Pêcheur de la Filandre
- 1 Rôdeur du Noyau
- 1 Agent gangrené
- 1 Cabot des cadavres
- 1 Digéreur phyrexian
- 1 Déchu de Tel-Jilad
- 1 Elfe luisant
- 1 Grièche fourchue
- 1 Loup putride
- 1 Léonin perdu
- 1 Mamba du fléau
- 1 Myr sanigriffe
- 1 Porteur de kystes
- 1 Prêtres de Norn
- 1 Rapace glapissant
- 1 Traquegorge enchaîné
- 1 Traîtres viridians
- 1 Veuve du fléau
Planeswalkers (2)
Éphémères (19)
- 1 Vide gluant
- 1 Appel aux charognards
- 1 Contresort
- 1 Détermination corrompue
- 1 Puissance de l'ancienne Krosia
- 1 Bénédiction de l'apôtre
- 1 Croissance gigantesque
- 1 Croissance mutagénique
- 1 Croissance titanesque
- 1 Fuite de mana
- 1 Infiltration
- 1 Lame de fond
- 1 Lumière obstruante
- 1 Négation
- 1 Privation
- 1 Progression régulière
- 1 Revigoration
- 1 Révocation
- 1 Vignes de Vastebois
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (10)
Terrains (33)
- 1 Savannah
- 1 Tropical Island
- 1 Tundra
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Comté de Gavonie
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Jardin du temple
- 1 Nexus des encrimites
- 1 Oran-Rief, le Vastebois
- 1 Port de l'arrière-pays
- 1 Bosquet éclatant
- 1 Citadelle maritime
- 1 Novijen, le Cœur du progrès
- 1 Prairie éclatante
- 1 Ruisseau éclatant
- 1 Chambre de croissance des Simic
- 1 Cour de la chancellerie d'Azorius
- 5 Forêt
- 3 Plaine
- 1 Sanctuaire de Selesnya
- 1 Tour de commandement
- 1 Étendues sauvages en évolution
- 3 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Ô fans d'infection, bonjour ^^
Une petite alliance entre les créatures infectes vertes/bleues/blanches avec une courbe de mana potable
Le commandant s'avère pas mal dans une stratégie infection, où la priorité est en général donnée à une seule créature attaquante gonflée par moultes éphémères et rendue imblocable / protégée contre la couleur du défenseur, etc. Dans cette optique, la double initiative devient extrêmement intéressante (une 1/1 qui devient 2/2 car exaltée puis 4/2 grâce à la double initiative, je dis pas non)
Donc des sorts classiques boost verts, du bleu/blanc pour contrer et rendre imblocable.
Pour la cape de frémisoie et les bottes d'éclair et tout ce qui donne le linceul, on ne peut pas appliquer de boost sur la créature (à la différence de la défense talismanique) donc à réserver pour les grosses cartes (hydre phyrexianne par ex.), ou le Colipervier (pour proliférer tranquillement) ou le commandant.
Merci de vos remarques pour aider à faire évoluer le deck!
Une petite alliance entre les créatures infectes vertes/bleues/blanches avec une courbe de mana potable
Le commandant s'avère pas mal dans une stratégie infection, où la priorité est en général donnée à une seule créature attaquante gonflée par moultes éphémères et rendue imblocable / protégée contre la couleur du défenseur, etc. Dans cette optique, la double initiative devient extrêmement intéressante (une 1/1 qui devient 2/2 car exaltée puis 4/2 grâce à la double initiative, je dis pas non)
Donc des sorts classiques boost verts, du bleu/blanc pour contrer et rendre imblocable.
Pour la cape de frémisoie et les bottes d'éclair et tout ce qui donne le linceul, on ne peut pas appliquer de boost sur la créature (à la différence de la défense talismanique) donc à réserver pour les grosses cartes (hydre phyrexianne par ex.), ou le Colipervier (pour proliférer tranquillement) ou le commandant.
Merci de vos remarques pour aider à faire évoluer le deck!