Deck Magic the Gathering : Hexproof + Enchant vert/bleue
Liste du deck
Créatures (22)
Enchantements (18)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Enchantements (12)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici mon deck basé sur de petite créas imblocables ou avec des capa d'évitement et avec l'Hexproof qui viendrons se faire enchanter par des enchant assez simpa pour saucer l'adversaire.
9 commentaires
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reyaker Jeudi 12 Janvier 2012 à 00:14Ce deck m'a fais sourire, rare de voir des decks fun qui sont fun. Celui la allie pas mal de qualité :
Le prix très abordable, l'agressivité, et de l'originalité.
Même s'il peut être bien cassé par des removals de masse (colère, damnation...) voir des blasts de masse en début de game(pyroclasme pour ne citer que lui)
Appréciant ton deck j'ai entamé le mien (encore en phase de recherche des meilleurs slots), c'est pour cela que j'aimerais partager mon avis:
Plusieurs slots discutables :
*golem ==> cher en CCM, pas de protection, même avec sa puissance cela ne comble pas le déficit.
*Beaucoups de deck de type aura jouent le gnarlide, pourtant il reste très moyen, certes il a une capa d'evasion plutôt correcte mais pas de défense et son CCM est assez chere pour cela.
*Elfes de llanowar sont discutables, certes cela peut s'averer utile, mais vu ta mana curve tu pourrais t'en passer.
*Gigantiforme c'est pas ultime malgré ce que certains peuvent dire, c'est dur à sortir 5mana, je ne parle même pas du kick ... tout ca pour avoir une grosse pietinement ...
Voila quelques cartes qui pourraient être plus utile :
Dans le thème Peasant : *eclaireuse des clairieres (hexproof est plus important que imblocable a mon gout puisque qu'avec tes aura la créature deviens puissante avec souvant une capacité d'evasion : vol ...)
*Rassembleuses de graces est selon moi mieux que le gnarlide, certe n'a pas l'evasion mais à la protection (regen) ceci pour un CCM plus bas.
*voeu de sauvagerie est assez sympa, capacité d'evasion correct (pietos) et le +3+3 est assez puissant pour un CCM seulement de 3
Pour un budjet plus elevé : *ascete troll
*enchanteresse argothienne
Après (c'est encore en reflexion) il y a la possibilité de passer en 3 couleurs en rajoutant du blanc, car en blanc il y a beaucoups de choses puissantes : *diademe du point du jour/Destinée angélique/geist de saint traft qui est juste parfait dans le deck si le blanc était présent/rattachement/danseuse d'esprit kor qui n'est pas dans le theme hexproof/imblocable mais qui reste assez monstrueuse.
Dis moi ce que t'en pense (certes passer en blanc augmente le budget du deck, disons qu'on est sur MC on peut en profiter)
Enfin, je verrais bien une petite touche de controle histoire de pouvoir sauver plus d'une partie en allégeant l'un des gros point faible du jeu : je mettrais soit 4 contresort (ya le choix tout porte-monnaie toute utilité) afin de gerer en priorité les removals de masse ou les blasts de masses (donc un contresort qui contrecarre les sorts non créatures serait sympa)
Ou 4 anti-permanent et la je pense à reveiller la bête qui est vraiment sympa afin de gêrer presque tout, (arpenteur / creatures gênantes...)
Voila voila, espérant avoir pu l'améliorer, merc pour ce petit deck fun bien sympathique. -
Psyko-Tique Mercredi 16 Novembre 2011 à 21:15+1
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KChou Mercredi 16 Novembre 2011 à 20:45J'ai pas les sous, sinon je mettrais bien les oiseau ou meme des noble hierache
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Oxymoron21 Mercredi 16 Novembre 2011 à 20:25met "oseau de paradis" a la place des elfes de llanowar : au moins ils on le vol c'est déjà ça de gagner
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KChou Mercredi 16 Novembre 2011 à 16:19pour gigantiforme c'est surtout pour pouvoir faire pop une grosse fat je sais que ça va te faire plaisir quand ça va sortir sur un ptit golem thran !
Je fais les modifs
PS: Stoi le LOLILOULOL
Ps2: Au debut je voulais mettre des vagues de genese mais en faite ça ne se scalais pas avec le deck -
Psyko-Tique Mercredi 16 Novembre 2011 à 16:03
yop,
comment ose tu ne pas jouer l'Ombre d'ours !
moins cher en mana que gigantiforme (moi je préférais gigantiforme dans mon jeu vert car je le jouais kické, sinon, ombre d'ours est juste awesome!)
curiosité / sens à vif à la place de l'ombre de serpent
sinon, tu joue ç moitier sur l'imblocabilité, à moitier sur l'exproof, tu donne un peu l'imblocabilité
couvert de la canopé plutot que Plax de blindage
ça permet de donner plus d'évasion et l'hexproof, bien que le piochage de carte soit sympas, je pense que le couvert est mieux.
je regarde un peu plus plus tard =)
Et bien sois en sur.Question :
Est ce que par exemple le Pisteur invisible équipé de Gigantiforme garde ses capacités (Défense talismanique et Imblocable).
Perso j'en doute.
Le pisteur devient bien 8/8 piétinnement, imblocable, hexproof.
le gigantiforme ne modifie que la force et l'endurance de base et lui donne en plus le piétinnement.
avec 10 forêt en jeu, ton Doyen de Brunbosquet devient 8/8 piétinnement, hexproof.
tandis que ta Larve de gueulebreuil devient 8/8 piétinnement, et à chaque fois qu'elle attaque, elle gagnera +1/+1 pour chaque forêt que tu controle...
Golem thran devient quant à lui, 10/10 vol/piétinnement/initiative
oui, le gigantiforme est un enchantement de gros bourrin. J'aime cet enchantement. -
jfaber Mercredi 16 Novembre 2011 à 15:35Est ce que par exemple le Pisteur invisible équipé de Gigantiforme garde ses capacités (Défense talismanique et Imblocable).
Perso j'en doute. -
KChou Mercredi 16 Novembre 2011 à 14:34Pour rassembleuse de grace j'y avais pensé mais je le trouve pas super (ou peu etre la mette a la place des elfes de llanowar)
Sinon pour curiosité et sens a vif je sais pas quoi enlever comme enchant.
Sinon pour le gigantiforme, attaché a un pisteur, une marchesaillie ou un garlide ça fait le café ^^" -
Oxymoron21 Mercredi 16 Novembre 2011 à 00:32il manque "curiosité" et "sens a vif" à ton deck a mon avis, et peut etre "rassembleuse de grace" aussi.
"gigantiforme" ne me parait pas franchement adapté au style du deck.
Jete conseille aussi de metre "faim prédatoire" et "one with nature" en side contre aggro.