Deck Magic the Gathering : " Infection des hordes + supérion " T2
Liste du deck
Créatures (24)
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 7
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2 commentaires
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spincircle Lundi 14 Novembre 2011 à 11:58Yep, le topo c'est un deck vert splash noir avec des créatures qui sortent vite et deviennent infectieuses: les elfes, les elfes luisants et nexus commencent le boulot;
Le changepau est là en renforts car peu cher et modulable à souhait pour l'infection, ça passe souvent.
Le doyen et Thrun sont là en soutien défense ou en attaque, et doivent rester le plus longtemps jusqu'a l'assault final.
L'archidruide lui est là pour booster les elfes et les sorties du Supérion, et les créatures plus chères, afin d'avoir un arsenal de petites bêtes pas gentilles.
Le myr de plomb est là pour aider la frappe et le supérion.
La boucle de contagion toujours la bienvenue.
La frappe souillée vient pimenter la partie, ( je sais, c'est osé d'avoir que très peu de cartes en splash noir) et poursuivre l'infection de ci de là. Les Boost verts sont là pour donner le côté fulgurant de l'infection.
Le putréfax vient annoncer la couleur au tour 4 ou 5; Garruk ou Thrun continuent le boulot avec un triomphe des hordes généralement sans mal, si on a réussi à poser plus de 4-5 bêtes, l'adversaire se prend une vague infectieuse ingérable, en surnombre qui possède le piétinement, c'est terminé.
Liste toujours en mouvement avec moi, je change souvent. -
miniblub Jeudi 10 Novembre 2011 à 15:53quel le principe du deck?
infection ou monovert aggro?