Deck Magic the Gathering : Elemental
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (15)
- 4 Double tranche
- 3 Feu de l'âme
- 4 Foudre
- 4 Jet
Rituels (3)
Terrains (22)
- 22 Mountain
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
- 4 Défoncecrâne
- 3 Pas instable
- 3 Choc
Total de cartes de la réserve : 10
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Explications de l'auteur
2 commentaires
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Gazgkull Mardi 01 Novembre 2011 à 17:44(quand je me fais chier au boulot ^^)
Sinon le deck tourne quasiment autour du chaffeur d'âme donc je me voit mal l'enlever, poser un Ragefoudre par tour pour 2 (quasiment pour 0 avec la natteuse) d'ou aussi les 19 terrain.
Autrement j'aime bien l'étourdissement qui me permet non seulement de virer un gros bloqueur, mais qui a aussi une bonne synergie avec l'annonciatrice (je met un elemental en top deck et je pioche).
J'ai viré l'éléctropuissance qui en effet est un peu lente (dommage parce qu'avec la quête elle aurai pu faire très mal) -
Psyko-Tique Mardi 01 Novembre 2011 à 17:13
Alors, on s'amuse à créer des decks?
J'adore le principe, l'évolution de mon rouge tire un peu vers ton deck :p
3 Boule fulgurante => superbe carte tu la veux tout le temps, en *4
2 Chasse-nova => trés bien, 2 exemplaires c'est ce qu'il faut.
3 Chauffeur d'âme incandescent => j'aime pas trop. seules tes boules fulgu en profitent, vite fait le ragefoudre...
3 Ragefoudre => probablement ma carte rouge préférée, en *4
4 Annonciatrice sangpyre => excellentissime.
4 Natteuse de fumée => trés bon accélérateur
2 Shamane solaire flamboyante => parfait en *2
2 Électropuissance => c'est vraiment une carte trop lente et ... merdique. qui commence à être utie pour 5 mana avec chauffeur et bien plus avec le reste.
2 Malédiction de la proie pistée => excellent avec le ragefoudre même si je dois vérifier un point de règle.
3 Quête de la Pure Flamme => en *3 c'est parfait, tu peux en plus les accumuler et tuer avec une boule fulgu + 2 quêtes = 24 dégats. (ou 2 quêtes + foudre + éclair explosif = 20 dégats)
3 Pas instable => pas bête si tu veux éviter les brouillard / jour saint, je mettrais tout de même des éclair explosifs.
3 Étourdissement => tes créas ont le piétinnement, le bloqueur en face, il va pas servir à grand chose ^_^ Rudoiement sinon du blast tel que éclair explosif.
4 Foudre => évidemment.
Rituel (3) :
3 Assaut stroboscopique => terrible carte, qui peut te plier une game en moins de 2, en *4
19 Mountain => j'essayerais d'en jouer 22, mais 20 serait quand même un minimum. Oui, même avec ton producteur de mana pour 2.
wala wala
un bon petit rouge bien bourrin comme on les aimes ^_^