Deck Magic the Gathering : Poupée contrôle (Demande de conseil)

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 9

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Explications de l'auteur

AVERTISSEMENTS : EN CONSTRUCTION

Il a été pensé par mes propres soins, les cartes ont été difficiles a avoir … Mais sa y est ! Je peux enfin me permettre de vous le montrer et vous l’expliquer. Je vous préviens que je ne suis pas un grand professionnel de Magic et donc mes explications ne seront peut être pas a la hauteur de ce que vous attendez d’une explication de Deck Magic.

Donc voici mon Deck Poupée de son

I/ Présentation des Cartes
A/ Créature




Poupée de son :
Créature-artefact : construction
Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La Poupée de son est indestructible.
À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
: La Poupée de son s'inflige 1 blessure.

Voici donc une des cartes les plus importantes de mon Deck car elle est l’élément de mon combo qui sert de Kill. Elle permet également une défense efficace. En effet, elle est indestructible et toutes les blessures qu’elle reçoit sont infligées au joueur qui l’attaque ! Alors que demander de mieux mes amis joueurs ?

B/ Artefact



Sceptre isochronique :
Artefact
Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à .
, : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.

C’est maintenant l’unique artefact de mon Deck, mais pas n’importe lequel ! Il permet d’utiliser à volonté les éphémères de mana inférieur ou égal à . Imaginez donc un Silence que l’on utilise à chaque tour en attendant de développer son jeu et de finir l’adversaire ! Ou bien je l’assemble avec mes contre-sorts et donc on contre à volonté.

C/ Enchantements



Conscience coupable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, la Conscience coupable lui inflige autant de blessures.

Voici donc la deuxième carte principale de mon Deck qui est aussi la deuxième carte de mon combo. Et comme sa conjointe de combo, elle permet une bonne défense, on l’a met sur un gros thon en face (bébête 10/10), et elle mourra tout aussi simple.

Ligne ley de vertu
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique (Un permanent avec défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par des adversaires de son contrôleur)

Voici une carte bien connu de nous, joueurs Magic, dès la main de départ, elle arrive et disons le clairement … Fais bien chier le monde !!! Elle peut casser certains jeux. Vous allez me dire pourquoi donc elle n’est pas en réserve certains me dirais, et bien je pense qu’elle est bien dans le Deck de départ et non en side, pourquoi attendre le 2eme match de la partie pour faire chier l’adversaire sincèrement ?

Cercle de l'oubli :
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée.

Une carte vous embête ? C’est vraiment une calamité pour atteindre une victoire tant mérité ? pas de soucis, le Cercle de l’oubli est ici pour vous sauver !

D/ Éphémères



Contresort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.

Voici, THE contre-sort, je ne pense pas avoir à dire grand-chose à dire … son titre sert à lui tout seul de description.

Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .

Un autre contre-sort puissant puisque quand on veut sortir son gros thon ou sa carte maitresse … on ne peut pas forcement avoir les moyens directement de payer . Voila donc pourquoi j’ai décidé de la rentrer dans mon jeu.

Silence 
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant la résolution de celui-ci ne sont pas affectés.).

Hummm qu'elle est interessante cette carte ! "Non, ce tour ci, tu ne jouera rien du tout !", avec le Sceptre, c'est juste sublime ! J'ai limite envie de dire, que demande de plus le peuple ?

E/ Rituels



Sonde gitaxienne(phyrexian)
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.

Voici donc une carte bien intéressante ! Pour un mana bleu phyrexian, on regarde la main du joueur ciblé donc possibilité de comprendre le Deck adverse et aussi de voir quoi contre carrer en priorité. Puis après on pioche … Juste nickel à mon gout !

Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte.

Voici la carte principale de pioche dans mon jeu. Elle permet en effet de voir ce qu’il vient à piocher, de les ranger dans l’ordre que l’on souhaite (si il n’y a rien, on mélange la bibliothèque) puis on pioche ! Idéale pour pouvoir sortir la Poupée de son et la Conscience coupable vite et donc ne pas attendre qu’elle arrive.

Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.

C’est une carte importante de ce Deck car c’est elle qui va combler mon manque de créature, et donc de défense tout simplement en nettoyant la table de jeu de toutes les méchantes bébêtes qui pourraient nous faire mourir.

F/ Planeswalker



Jace Beleren
Planeswalker : Jace
[+2] : Chaque joueur pioche une carte.
[-1] : Le joueur ciblé pioche une carte.
[-10] : Le joueur ciblé met les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Voici un autre moteur de pioche de mon jeu, il sera là que pour 3 tours car je compte juste l’utiliser avec ca capacité de [-1]

II/ Stratégie
A/ Sortir le combo !


Mon objectif numéro un est de sortir le combo de carte Poupée de son avec la Conscience coupable qui fait kill instantané. Pour ceux qui en doutent, explication ! La Poupée de son est déjà sur le champ de bataille, on met la Conscience coupable sur la Poupée de son puis on active la capacité de celle-ci. Résultat des courses, la poupée inflige 1 au joueur et avec la Conscience, la poupée reçoit une blessure qui se redirige vers le joueur etc. C’est une boucle qui se forme et donc un kill instantané. J’ai donc mes cartes de pioche pour me permettre d’amener à ma main le plus vite possible ces deux cartes.

B/ Contre carrer et locker


Pas mal de carte de mon Deck vont me permettre de locker l’adversaire tel que le silence, assemblé au sceptre isochronique … c’est un petit délice ! Les lignes ley de vertu sont ici pour casser les jeux qui se baseraient sur des sorts ou bien capacités.
Je peux ensuite contre carrer l’adversaire grâce aux différentes cartes dans le Deck qui le permettent ce qui permet d’éviter l’adversaire de sortir ces cartes qui pourrait m’embêter dans le développement de mon Deck. Toute fois, s’il arrive à sortir ces cartes, il y a toujours les cercles de l’oubli pour rattraper le coup !
Vous avez surement put remarquer la grande faiblesse de ce Deck … L’immense population de créature (ironie) et donc une défense très réduite face a celles de l’adversaire ! Pour combler le vide, il y a les Jours de condamnation, nettoyeur de monstres !

III/ Quelque chiffres
A/ Le mana




B/ Les catégories de cartes


30 commentaires

  1. reducteur Lundi 30 Janvier 2012 à 12:15
     Je vais tenter de le repenser :) de tte facon il neige donc j'ai que ca a faire ^^ je te le fait voir au plus vite ! :)
  2. Hellslayer Dimanche 29 Janvier 2012 à 21:45
     trinisphere j'y avait pas pensé . Effectivement faut trouver un truc pour les premiers tours. Ca servira surtout contre les jeux burn. Ensuite contre Reanimator c'est casse tete ... crypte de tormod en side? La cage du fossoyeur de geralf ? Là j'avoue que j'en ai aucune idée.
    Bon j'essaie de trouver des solution mais je suis pas un grand expert en legacy. Juste je trouve quand même bozarre de trouver un jeu meule dans ce format ...
  3. reducteur Dimanche 29 Janvier 2012 à 21:25
    donc j'ai joué avec cet aprem, contre un Blast tres poussé ... grosse defaite ! (ingerable), un meule, victoire (sceptre+silence, ainsi que par la suite, ligne ley), contre un reborn ... défaite luisante aussi, probleme de défense ainsi que je me suis fait virer ma poupée

    on m'a conseillé la trinisphere .... 
  4. reducteur Dimanche 29 Janvier 2012 à 13:20
     J'ai pas joué contre des gros deck, car j'etais a une AP, donc deck D'AP ... mais il a tres bien tournée contre un défausse-blast ! meme si le 1er match a durée 45 min ^^ ... La poupée et la conscience arrive bien :) la pioche est nickel avec les cartes ! peut etre virée la sonde par predestination ... sinon il reste le soucis des creat ..

    Je vais le testé cet aprem contre d'autre deck :)
  5. Hellslayer Dimanche 29 Janvier 2012 à 11:20
    C'est vrai que la gestion aux premiers tours n'est pas géniale.
    En contres les premiers tours il y a dime de mana et collet à sort (le dernier est utile en mirror de controle vs mana leak)
    en anti bete tot dans la partie il y a chemin vers l'exil, condamnation et retour au pays (le dernier etant le meilleur) mais de mon point de vue wrath est neccessaire, car c'est une mine de card advantage (une carte qui en pete 3-4 c'est bien) mais seulement contre agro. En avoir de base c'est bien même si tu te prend une menace derriere. Si tu sort la poupée le tour après la wrath c'est pas mal aussi. Faudra que tu test aussi Stifle et Trompentrave. Je suis pas persuadé dans ce deck mais c'est un peu une carte tool box. Et aussi pact of negation même si FoW>>>pact.
    Sinon il tourne aussi bien que cela ? Contre quels match up? J'avoue que je suis interressé
  6. reducteur Dimanche 29 Janvier 2012 à 10:41
     Au fin de compte ... me faut absoluement cantique selon orimé ainsi que 2 sceptre isochroniques en plus ... sa va etre dur dur a avoir ca ^^ et aussi je t'ai pas dit mais j'ai mit 2 garde gomazoaire dedans quand j'ai joué et franchement c'est vraiment ! mais alors vraiment !! une grande aide pour gérer les monstres !!!

  7. reducteur Dimanche 29 Janvier 2012 à 10:26
     Kunshi666 je pense que dans ce cas la autant avoir paria tout simple car c'est beaucoup moins chere a avoir :) Mais dans tout les cas il me faut une belle bebette a qui donner les dommages !
  8. reducteur Dimanche 29 Janvier 2012 à 10:24
     Alors j'ai eu l'occasion de le testé sur 2/3 matchs.
    Resultats des courses, tout les matchs sont gagnés mais il y a tout de meme un soucis, je ne gere pas les monstres ... ou du moin tres mal ... le soucis c'est que je ne peux pas contrecarré avant le 2eme tour si tout se passe bien ... 
    Jour de condamnation est bien c'est sur ... mais bon, ca me coute 4, et apres le tour que je l'ai utilisé je ne peux rien contrecarré donc les créat revienne aussi sec ... 
    Sinon je tourne actuellement sur 22 mana dont 4 biland et resultat des courses : c'est satisfaisant !
    Le combo a tendance a bien sortir !
    Sinon j'ai chopé un téfeiri :)
  9. Hellslayer Samedi 28 Janvier 2012 à 15:55
    si tu compte acheter car si ça tourne pas c'est pas la peine.
    Il faut un truc pour ramener vite la poupée du style bricolage. Il y a moyen etant sonné que c'est ta seule creature.
    Je pense un truc du style polymorphisme mais faut un pondeur de token. De plus c'est un peu lent.
    Bon faut cherche mais ce ne doit pas etre impossible.
    Sinon met une autorité en side.
    Le deck est plutot lent il faudrai de la gene pour les premiers tours mais c'est pas gagné.
    En clair il reste du boulot
  10. Kunshi666 Samedi 28 Janvier 2012 à 15:15
    Bouclier du paria pour la poupée de son ?
  11. reducteur Samedi 28 Janvier 2012 à 12:30
     Voici le resultat ! Pour le moment, j'ai fais rentré autorité de la loi, prison fantomale (dans le side) et - 1 force de volonté

    En effet on peut peut etre atteindre un truc bien :) apres ... faut avoir les cartes :p 
    parce que la mon deck vient de prendre une claque au niveau prix
  12. Hellslayer Samedi 28 Janvier 2012 à 12:16
    deja fait un side/toolbox pour ton souhait avec conscience coupable/poupée/sceptre/prison/tout les arto/enchant qui pourrai t'aider.
    Ensuite petale de lotus non car c'est usage unique et tu as besoin constament de mana. Il te faut un max de gestion de masse/contres pour tenir le temps que la combo soit sur la table. Un laboratoire esoterique/autorité de la loi serai bon dans cette optique car ralenti considerablement les jeux controles et agro mou. Ca tue 80% des combo et toi tu t'en fout de 1 spell par tour tu as sur table pendant le tour adevse il joue son sort, tu pose tefeiri. Du coup tu peux jouer poupée et tefeiri enmpeche les contres. Tu as une FoW ou contre pas cher pour contrer ce que l'autre va poser puis tu enchante poupée et WIN!
    J'avoue je viens de penser à cela mais faut tester. Qui sais on sortira peut etre un deck prison/combo un minimum competitif à la fin :p
    aussi retour au pays parrai que c'est tres fort
  13. reducteur Samedi 28 Janvier 2012 à 11:48
     Tu verras que j'ai écouter pas mal de tes conseils :) a la place de moat qui est exorbitant au niveau prix ... prison fantomale !
    Je serais bien tenté par lotus petal .... qu'est ce que tu en pense ?
  14. Hellslayer Samedi 28 Janvier 2012 à 00:39
    juste que tu devrais peut etre avoir un ton plus sûr de toi au debut. Sinon en gros c'est bien.
    Si tu decide de le mettre dans la classe legacy il faut optimiser. La liste que tu met sur le site devrais à mon gout ressembler à un ideal et non ce que tu possède. Si tu veux modern met à la place des bouibouiteur viions nées du sérum et passe passe (je pense à ponder) mais en revanche tu perds la conscience hummm
    Pour le legacy du coup
    gitaxian probe=> brainstorm
    Mana leak => Force of Will
    Day of judgement => Wrath of god
    Jace1 => Jace 2
    tu peux mettre aussi une conscience de base et une en side pour mettre le souhait doré pour passer les extraction et autres lobotomies. Met aussi dans le même optique une poupée en side.
    Ligne ley doit aussi aller en side (tutorisable aussi au souhait, ça devient interressant) et quitte à fair joue moat et/ou piegepont (moat est meilleure à mon gout)
    aussi
    Silence => cantique selon orime
    Ca te protege de agro et sur le sceptre c'est plus efficace.
    Met egalement tefeiri, mage de zhalfir. il controle parfaitement la table.
    Bon je dit ça à chaud mais bon c'est l'ideal et c'est pour certaines cartes tres dur a trouver.
  15. Hellslayer Vendredi 27 Janvier 2012 à 18:31
    Transmute de malaise tu vas chercher conscience coupable avec tu si on te fait inquisition de kozilek il peut la discard tu t'en branle même si il te fait extraction ensuite.
    Perso dans les dec de l'epoque c'etait joué comme ça mais depuis ca a changé quoi
  16. reducteur Vendredi 27 Janvier 2012 à 17:06
     Avant tout, je te remercie pour le mal donné :)

    Personnellement je prefere garder les 4 conscience coupable, pour la raison que cette carte peut etre utiliser contre l'adversaire sur ces grosse bebete :)
    J'ai mit les fuite de mana comme tu le m'as indiqué :) Je ne vois pas l'interet du malaise, desolé Hellslayer ...
    Je vais tenter de faire une belle presentation pour que tout le monde puisse le comprendre en entier :) meme si sa risque surement d'etre long ... 
  17. Hellslayer Jeudi 26 Janvier 2012 à 19:14
    4 poupée de son
    1 conscience coupable
    4 jour de condamnation
    4 fuite de mana
    4 contresort
    4 reflechir à deux fois
    4 predestination
    4 contemplation
    3 malaise
    4 forteresse glaciaire
    4 cote de chromemer
    10 plaines
    8 iles
    et un ou deux spoiler au cas ou ca se passerai mal
    Bon il te faut absolument avoir les 4 lands tour 4 pour poser une wrath et nettoyer le champ de bataille. Tu devrait bien controler la table avec les contres mais utilise les que sur des grosses menaces (pas sur des crea de debut par exemple).
    Avec les piocheurs tu devrais bouibouiter comme un fou dans ton deck pour trouver la poupée, puis la conscience/malaise qui va avec (conscience en 1 exemplaire car à part dans la combo c'est juste inutile alors que malaise ça peut reduire à neant une créa adverse qui attaque vite du style guide gobelin)
    Je metrais bien des faux pas mental pour eviter les inquisitions de kozilek et compagnie car avec juste une seule tu perd la partie et au tour 1 tu aura du mal à contrer. De plus ça te sert à contrer un eventuel chemin vers l'exil sur la poupée (ce qui est juste desastreux) le tour où tu l'as posée.
    Si ton adversaire joue un combo ou bien des truc qui bousillent le bouibouitage rentre ingerence du mage. Contre controle rentre grand abolisseur.
    Voilà bon c'est pas approfondi mais ça doit envoyer du paté quand même... bon c'est pas competitif (d'ailleur les bouibouiteurs sont ban donc ce sera legacy ce qui est injouable) mais contre des potes ça doit etre hyper drole etant donné que tu peux gagner alors que tu etait en mauvaise posture. Et en side les renfort et peut etre 1 ou 2 ange pourfendeur au cas ou sont bienvenu.
  18. reducteur Mercredi 25 Janvier 2012 à 21:36
     Aucun soucis :) prend ton temps ! :)

  19. Hellslayer Mercredi 25 Janvier 2012 à 21:32
    faudra que ça attende je commence à built pour DA hesite pas à me relancer!
  20. reducteur Mardi 24 Janvier 2012 à 20:46

     Hellslayer je te remercie pour ton grand nombre de conseil, je vais tout relire a tete bien posé :) et je vais examiner chaqun :)

     

    et oui je veux bien une liste de ta part :) Part contre je suis en budget limité et les gens par chez moi n'ont pas beaucoup de carte
     

  21. Hellslayer Samedi 21 Janvier 2012 à 11:48
    Pour mapart mes conseils sont ceux là:
    - Conscience coupable: 4 c'est trop. En dehors de ta combo ça te sert à rien à la place met de la pioche/tuteurs (comme transmute de malaise voir un voeux avec la conscience en side) (+3 places)
    - peut etre 4 sceptre iso avec cantique selon orime et tefeiri pour un deuxieme combo et des cartes plus utiles déparement que certaines (-2-3-4=-9 places car +2 sceptre +3 tefeiri +4 cantiques donc combo a mettre si il reste beaucoup de place)
    -Garde gomazoaire. tu joue tres peu de monstres. Lui de faire tuer par tes gestion de masse et il gene presque pas dans le sens ou ingerence je la tolere car elle casse combo (ingerence en side aussi) A la place met Wrath et jour de condamnation (peut etre pas *4 chacune mais au moins 4 en tout dans le paquet) (-2-4+3=+3 places)
    -silence. ====================> Cantique selon orime (tout est dit je crois) (antant de sorti que d'entrés)
    -Telephatie. Tu t'en tamponne la nouille de voir ce que tes adversaires on surtout que tu as la sonde!!!!!!! Donc les telepathies sont remplacés par les sondes (et tu gagne aucune place)
    Sinon à part joue BEAUCOUP plus de land tu auras jamais ta combo tour 6 mais tour 10 et c'est juste un desastre met 26 land c'est le minimum syndical pour un combo pareil. Paria je duis pas convaincu mais pourquoi pas dans le même style il y a aussi adoration. Tu vires refuge de seirigi et immensité terramorphe et met des fetch ou des terrain normaux car c'est pas une mauvaise chose de piocher des lands. Je peut tester de faire une liste à ma facon pour te montrer mais c'est si tu me demande.
    Sinon c'est pas mauvais mais les lands c'est primordial tu sera mort dans 80% des cas avant d'avoir posé ta combo.


  22. eldiablomante Vendredi 11 Novembre 2011 à 22:56
    Bonne carte, défense plus pioche, ça me parait tout indiqué. Peut être à la place de mur de déni. moins d'endurance, pas le vol ni le linceul mais de la pioche pour mieux tenir.
  23. reducteur Jeudi 03 Novembre 2011 à 18:54
     alors je connais en blanc des cartes du genre precepteur comme tu m'avais dis mais bon c'est pour de la pioche précise ... mais là .. je ne vois pas ...  t'inquiete je tiens au courant :)

  24. Oxymoron21 Jeudi 03 Novembre 2011 à 01:25
    ba préviens moi quand tu auras fait ton side, j'y jéterais un coup d'oeil
    au fait, si tu connais des sorts de pioche en Blanc ou en Rouge pour mon deck, je suis preneur ^^
  25. reducteur Mercredi 02 Novembre 2011 à 19:19
     Mais je pense que je vais essayez de voir pour faire un "plan B", ici ca serait mon "plan A", c'est a dire sortir poupée de son + conscience coupable. Mais je voudrai faire un plan B en side que je sortirai au cas ou que ca le ferai pas qui changerais du tout au tout mon deck :) il y a 15 cartes a remplacé ...

    Faut que j'y reflichisse :) je suis en bonne voix pour chopé mes cartes en plus j'ai chopé une liliana du ... enfin la nouvelle quoi :)
  26. Oxymoron21 Mercredi 02 Novembre 2011 à 11:58
    ba j'ai hate de voir t'as prochaine liste alors, je t'ai proposé "paria" parce qua ça t'aurais donné une autre alternative que la combo que tu propose (avec 4 paria, on passe de 8 chances sur 60 à 12 chances sur 60 soit 1/ 7.5 contre 1/ 5).
    Pareil avec les Cavalier en-cor, avec eux t'as un attaquant ou un bloqueur potentiel en plus, tu renvois tout les dégats qu'il reçoit a l'adversaire.
    Aprés, ce serait peut etre intérréssant de mettre de quoi tutoriser, histoire de gagner du temps mais faudrat pas non plus que ça te gêne alors c'est a voir celon toi.

    Bon ba si tu me dit que cette combo marche, je pense que je vais l'intégrer, hésite pas à me dire ce que tu pense de mon deck que je sache si je devrait changer qq'chose

    Bonne chance pour ta liste
  27. reducteur Mercredi 02 Novembre 2011 à 11:40
     Alors deja je ne met pas paria pour la raison qu'il faut tout simplement deja sortir la poupée, ce qui sera le challenge dans ce deck !

    Pour gagner du temps j'ai les silences et les contre-sort :) de quoi faire chier l'adversaire mais je suis vraiment d'accord avec toi sur le fait que je suis faible sur le fait que ma main va vite se vider ... et je vais devenir vulnerable ...
    Ensuite comme tu as dut le constater, je ne suis pas orienté créature ... j'en ai qu'une et je me tate a la laisser ou pas (plus la mettre en side)

    sinon avec le temps je pense essayer d'avoir des toupies de divination ... c'est chere mais bon c'est utile, en combo avec paroles du vent qui permet de faire revenir un permanent pour chaque joueur dans la main a chaque fois qu'on pioche une carte, nous on fait revenir notre toupie et l'adversaire ba ... sa l'embete :)

    ensuite je n'ai pas encore ce deck et il n'est pas encore testé donc tout est encore a examiner tel qu'une main de départ idylique par exemple :)
  28. Oxymoron21 Mercredi 02 Novembre 2011 à 05:57
    Plus je vois ton deck, plus je me dis qu'il est trop fragile : tout ton deck repose sur l'obtention de 2 cartes, si tu les a pas rapidement, t'as de trés grande chance de te faire griller ...

    Par contre, c'est vachement compliqué de trouver de la pioche polyvalente et pas cher (limite mission impossible) mais j'ai trouvé ça (y a pas que de la pioche, y a aussi de quoi gagné du temps) :
    - Heure révélatrice
    - fabrication
    - bouleversement
    - tamis
    - paria (j'ai pas encore compris pourquoi tu ne l'as pas proposer alors que tu joue en blanc )
    - angelic wall
    - mysthifieur nomade
    - rule of law peut etre
    - life link pourrais etre bien sur la poupée
    - cavalier en-cor

    aprés si t'as du fric, tu peus prendre "enlightened tutor, mais bon, j'ai crut comprendre que c'était pas le cas lol
  29. reducteur Mardi 01 Novembre 2011 à 22:29
     j'ai fais attention par rapport au regles que les gens proposé dans les commentaires du combo et il fonctionnerai bien :)

    Oui en effet il m'en faudrai mais je suis en manque de moyen ... deja je n'ai meme pas la moitié des cartes là ... je voulais juste voir la reaction des gens pour voir l"efficacité de ce jeux.

    pourrais tu me donner des noms de cartes qui permettent la pioche pas trop chere :) 
  30. Oxymoron21 Mardi 01 Novembre 2011 à 12:39
    mais elle marche au moins cette combo ? parce qu'il me le semble au'il faut que ce soit des blessure de combat pour que l'effet de l'enchant soit enclenché.

    Et pour ton deck en lui même, ba je le trouve un peu lent, tu devrais rajouter de la pioche polyvalente (=> qui fait piocher et autre chose d'utile aussi) : t'as pas mal de carte pour géner l'adversaire, mais si tu joue contre un jeu rapide, y a des chances pour que t'as mains se vide trop rapidement par rapport a ton rhytme de jeu.

    Sinon, si ça peut t'aider, j'ai fait un deck fun aussi basé sur "poupée de son" qui s'appel "C'est marrant, j'imaginais pas Pinnohcio comme ça ..." Blanc/Rouge.

    OK alors bon jeu