Deck Magic the Gathering : vampires agro-control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Planeswalkers (2)

Éphémères (7)

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

 VAMPIRES

Introduction

Petit deck sans prétentions qui tourne autour des vampires d'innistrad. C'est le premier deck que je poste en ligne merci de comprendre cela. Bonne lecture =) 

1/Le but du deck

Le but de ce deck est de faire en sorte que le terrain de notre adversaire soit tous le temps sans créatures. Ainsi nos vampires pourront passer tranquillement et grossir suffissament pour passer les défence adverse seul une fois tous nos anti-cré epuisés.

2/Le choix des créatures

- Noble de Stomkirk : un tour 1 trés solide. Mais un tour 5 trés mauvais.

- Enfant de la nuit : pour le lien de vie. Certe comparé au nouveau-né sanguinaire elle s'auto boost pas, mais je trouve qu'elle est plus stable que ce dernier.

- Intrus vampire : principalement parcequ'il vol. Mais on peut pas compter sur lui comme bloqueur vu qu'il peut simplement pas bloquer.

- Héritier élancé : le papa pas de soucis avec lui , c'est un boost à pas négliger, en résumer un très bon vampire.

- gardien de la lignée : il fait des jetons qui pourront nous servire de bloqueuer ou de force de frappe suplémentaite d'autant plus qu'ils volent et si on arrive à le retourner c'est tous béneffe.

- OliviaVoldaren : La maman, peut tuer des petite 1/1 génante et piquer les gros thon adverse à notre profit que demandé de plus ... A oui elle devient vite très grosse et elle vol. Seulement 2 car malheureusement elle est légendaire.

3/Les anti-créatures

- choc et incinération : Des blast pour gérer les bloqueurs principalement en début de partie. Ils sont ultisés aussi en fin de partie pour finir l'adversaire.

- lame du destin et droit à la gorge : Pour se débarasser des gros thon adverse tous simplement.

- Dislocation : Carte vraiment très forte, à utiliser en payant des points de vie en fonction de la situation. Sinon idem que les deux autres anti-cra précédents.

4/ Points forts- Points faibles du deck 

- point fort : presque toutes les cartes sont des menaces qui peuvent vite devenir très grosses.Control asser bien le terrain adverse.

- point faible : les créatures sont faibles a la basse donc asser vulnérables. Les anti créatures font beaucoup de cartes mortes contres des jeux control qui joue peut de créatures.

Conclusion : 

Vos commentaires argumentés et constructifs sont les bien venu. Si vous avez des idées pour la réserve et combler les défauts du deck proposées les sans hésiter.

2 commentaires

  1. lapine Jeudi 27 Octobre 2011 à 19:50
     pour la dislocation je trouve ça juste enorme j'explique : certe les thon sont 6/6. le mec voit un land détaper c'est bon je peux y aller tanquil, il tape avec sont thon. tu le bloque avec une créature adapte par exemple ça 6/6 tu la bloque avec une 2/2 tu lui colle -5/-5 en payant 4 point de vie il créve. je t'assure il la voit jamais arriver et après il fait attention (j'ai testé en vrai). certes 4 point de vie sa fait mal , donc à utilisé vraiment en cas de besoins.

    pour le défence talismatique c'est un un gros problem, j'ai penser à des sort de masse genre acte blasphématoire mais sa tue té crature aussi =/ pour lyliana j'ai la chance dans avoir deux j'ai donc testé j'ai pas trouvé ça terrible.

    pour finir les jeux control, je pensait à de la defausse à la place de certains anti-bete et de Extraction chirurgicalel a voir.

    merci de cette avis constructif ça fait plaisir =) je prend note et je me mettrai au travail après l'avoir testé en milieu compétitif (y a rien de mieux) pour construire un vrai side adapté au métagame ou faire quelques modifications éventuelles. j'espère que d'autres gens ou toi même serait la pour me donner encore des conseils et des avis de qualités =) 
  2. Trystelune Jeudi 27 Octobre 2011 à 00:08
    tu fais comment contre un deck controle sans crea? qui joue sur du masse removal (genre day of judgement, slagstorm etc...) en masse? tu te retrouve avec entre 9 et 17 cartes inutiles ds ton deck (pasque les blast c'est bien, mais tu en aurais pas suffisament pour tuer à ca...)

    de toute facon controle ou contre tout court c un mauvais match up pour toi, mais tu devrais penser à un plan B quand meme, genre jouer des planeswalker, style chandra le brandon : elle te libere des slot de blast et de kill bete car elle te permet de blast (premier pouvoir) ou de cloner tes kill bete (2e pouvoir) et controle a beaucoup de mal a gerer PW sur table a part avec cercle... si tu te prend ton DoJ T4 a ton tour quand il est full tap tu place chandra, et vlan!

    Ton deck étant T2 je vais juste te faire qq'remarque sur les deck les plus joués :

    contre solar : a mon avis tres mauvais match up, c du controle lourd et pour le coup chandra "peut" faire la différence, ce qui te tue c la quantité invraisemblable de kill bete qui ne te serviront a 90% à rien.

    U/B controle : pareil que solar il joue trop de contre, a mon avis c ton match up le plus pourrit, tu peux par contre faire la différence si tu rajoute du gros blast qui tache genre celui d'innistrad qui colle 5 avec la morbidité, si y te pete une bete y prend 5 (a la place du -5/-5)

    Kessig : il a des bloqueurs pour tes betes, en plus de gerer tes betes il favorise son ramp, tu peux l'avoir de vitesse (zenith de rougesoleil par ex, ca remove ses betes de la partie, donc pas de ramp, et ca fluidifie le passage, en late game, ca peut tuer)

    weenie white : sur un T1 noble en général tu l'acheve meme avec une main un peu pourrave, tu garde du blast/kill bete en backup pour gerer ses destinées angeliques, a mon avis match up plutot favorable pour toi vu la quantité d'anti bete que tu as.

    tezzeret controle : la quantité de blast que tu as peut le faire chier, zenith rouge me parait juste ultime si la partie s'eternise, mais si tu t'essoufle avant lui, c game over...

    caw blade : sur geist de st traft, t'es super super laid, tu as 0 moyen de le gerer, peut etre remplacer du détruisez la creature ciblée par le joueur ciblé sacrifie une bete... (liliana du voile au hasard, mais pas hyper rentable dans ton deck...)

    voila donc pour etre plus polyvalent sans perdre en agro j'te conseil de revoir tes kill bete (les dislocations n'ont aucun interet dans ce format, les gros thon sont 6/6 (les titan, machine guivretreinte, les praetors etc...) rajoute du kill alternatif aux betes, du gros blast, des PW, au choix, le concept est fun, mais pas hyper adapté au métagame, voila mon avis :-)