Deck Magic the Gathering : Walking Dead [UB] (Help)
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (12)
Rituels (11)
Enchantements (3)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Total de cartes de la réserve : 7
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Explications de l'auteur
Bien le bonjour !
Voilà une petite liste d'un deck plutôt orienté "fun" que "compet" mais pouvant tourner en T2.
Pour la petite histoire, j'ai tenté un deck pour un ami (son anniv) dans un budget pas trop tendu et dont le but était le pop de jeton zombies. (À sa demande)
Pour l'instant, voilà ce qu'il donne...
-Une partie pioche pour rendre le deck plus rapide.
-du contre pour éviter les mauvaises surprise.
-de l'anti créa de masse et ciblé.
Pour ce qui est de la partie zombie, c'est la le souci, j'ai tenté des Infestations de zombie, mais je n’arrive pas à avoir une bonne synergie avec les cartes actuelle (Il veut le garder T2 de préférence) tout en restant dans un budget correcte et en prenant en compte les cartes qu’il possède déjà. Je me suis donc orienté sur l'interminable colonne de mort (qu'il a), les Gémissement et autres.
Mais il me manque deux cartes... un joli deck à 58 cartes...
Alors quoi mettre ?
Faucheur des cim ? Ouais le +1/+1 est pas mal mais vu le nombre de créa qu’on a dans le deck et si on tombe face a un deck qui comporte peut de créa sa seconde capa va être moins drôle…
Horde sans souffle ? Mais ca implique qu’elle soit inutile en début de partie…
Alors, je vous demande un petit coup de pouce, soit une nouvelle liste (pour ceux qui ont une révélation, des critiques contruite ou des idées!
A ne pas oublier :
- Budget
- Format T2 (de pref)
- Pop jetons zombies
- Grimgrin (il adore cette carte et il l’a)
- Les terrains sont pas encore calculé (juste une base de 23)
Voilà, sur ce merci d’avance et bonne continuation!
MAJ ! : Des changements on eu lieux par rapport à la demande d'origine, merci de lire les coms.
Voilà une petite liste d'un deck plutôt orienté "fun" que "compet" mais pouvant tourner en T2.
Pour la petite histoire, j'ai tenté un deck pour un ami (son anniv) dans un budget pas trop tendu et dont le but était le pop de jeton zombies. (À sa demande)
Pour l'instant, voilà ce qu'il donne...
-Une partie pioche pour rendre le deck plus rapide.
-du contre pour éviter les mauvaises surprise.
-de l'anti créa de masse et ciblé.
Pour ce qui est de la partie zombie, c'est la le souci, j'ai tenté des Infestations de zombie, mais je n’arrive pas à avoir une bonne synergie avec les cartes actuelle (Il veut le garder T2 de préférence) tout en restant dans un budget correcte et en prenant en compte les cartes qu’il possède déjà. Je me suis donc orienté sur l'interminable colonne de mort (qu'il a), les Gémissement et autres.
Mais il me manque deux cartes... un joli deck à 58 cartes...
Alors quoi mettre ?
Faucheur des cim ? Ouais le +1/+1 est pas mal mais vu le nombre de créa qu’on a dans le deck et si on tombe face a un deck qui comporte peut de créa sa seconde capa va être moins drôle…
Horde sans souffle ? Mais ca implique qu’elle soit inutile en début de partie…
Alors, je vous demande un petit coup de pouce, soit une nouvelle liste (pour ceux qui ont une révélation, des critiques contruite ou des idées!
A ne pas oublier :
- Budget
- Format T2 (de pref)
- Pop jetons zombies
- Grimgrin (il adore cette carte et il l’a)
- Les terrains sont pas encore calculé (juste une base de 23)
Voilà, sur ce merci d’avance et bonne continuation!
MAJ ! : Des changements on eu lieux par rapport à la demande d'origine, merci de lire les coms.
5 commentaires
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howdy Samedi 05 Novembre 2011 à 15:17Alors, j'ai apporté des modifications sur la partie contrôle qui justement ne sert pas tant que ça (en tout cas face à aggro ça c'est un fait....) et qui je pense mérite plus sa place dans la side.
Je suis en quelque sorte resté sur des 2/2 zomb sacrifiable (Goule & Cadavre) et comme il y a un chouilla plus de créature dans le deck, j'ai mis les reaper qui en fait ont carrément leur utilité.
Pour ce qui est de l'Alchimiste mort-vivant pour moi c'est une bouse inutile, je m'explique :Il fait pop des zombs pour chaque créatures qui tombe dans les cimetières... Ok, c'est bien joli mais au même prix je préfère un Grimoire des morts (même cout de mana, sauf capa plus lourde)... Une Akroma qui tombe dans le panier je préfère la faire revenir grâce au Grimoire plutôt que de la rendre à l'état d'une 2/2 zomb?
En plus, contre un jeu qui n?a pas énormément de créatures, on se retrouve avec une pop de zombies faible et un adversaire qui passe à 60pv (bin ouais, sa bibli devient ses pv en quelque sorte?).
Bon, il a du bon contre des jeux aggro on peut pas le nier, une réserve a test pourquoi pas...
Pour ce qui est du reaper donc, j'ai carrément révisé mon jugement, je vois plus sa seconde capa comme un bonus agréable !
PS : le reste de la side reste a bosser... -
Oxymoron21 Jeudi 03 Novembre 2011 à 15:47A mon avis, t'as un peu trop de controle et pas assez de carte qui te donne des zombies vu que t'as une préférence pour les tokens : t'as de bon générateur de tokens mais ils sont cher a jouer, et le probleme quand on joue control, c'est qu'il faut toujours avoir du mana en réserve.
Donc, je rajouterais des zombie efficaces et pas cher : le faucheur est bon, 2 devrait suffire selon moi, et franchement, si t'as vraiment peur que sa 2 eme capa soit inutile, au pire tu le met en side; "l'alchimiste zombie", devrait être intérréssant pour le coté controle, "titan des tombes", je sais, il est cher mais il fait des tokens et il fout la pression, et "écorcheur de peaux", pas trop trop chère et fait aussi anti créa
Bon la j'avoue que j'ai plus d'idée : le coté tokens et surtout le coté controle ne permet pas de jouer avec le plus part des cartes qui pourraient être ajoutées alors ba là je te laisse faire ton choix (au pire, a la prochaine extension, il devrait y avoir de nouvelles cartes à intégrés à ton deck.
Bonne chance -
howdy Jeudi 03 Novembre 2011 à 13:53Je prends note de tes conseils. Pour ce qui est de la variole, j'ai justement fait des test et je dois admettre qu'elle est pas très très utiles... Pour les fenaison, c'est pas bête, oublis de ma part sur cette carte. Pour ce qui est des dislocations, a la place des Doomblade? Ou alors je retires les varioles et je rentre plus de choses.Et ce qui est de la manabase, oui ca je me doute mais pour le moment j'ai mis les terrains vraiment pour la forme étant donné que le reste du deck est pas encore finalisé.PS : J'ai du coup fait une modification de la liste.
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1992clement Jeudi 03 Novembre 2011 à 12:39Pour ta manabase, je te conseil de mettre plus de marais que d'îles^^'
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1992clement Jeudi 03 Novembre 2011 à 12:38Une carte qui manque dans ton deck : la goule du diregraf. C'est un excellent tour 1.
Sinon, je te conseil aussi de mettre des négations à la place des fuite de mana. Tu as déja ce qu'il faut pour les bestioles et négate restera utile en fin de partie.
Met 4 dislocations si possible.
Les alchimies interdites sont inutiles dans le deck puique les seules cartes à flashback que tu as sont les gemissement des anathèmes et l'armée des damnés. Or ils sont très chers.
Met plutot des fenaison de l'autel. En plus ca te permettra de rentabiliser tes jetons désigné pour bloquer une éventuelle menace.
Après, il y a la question de variole. C'est vrai que c'est fort, mais dans un deck approprié.
Tu n'as pas de créatures récursives et ton deck demande quand même pas mal de mana. Du coup je pense que tu risques d'être aussi gêné que ton adversaire. Mais il faudrait test pour vérifier ca.