Deck Magic the Gathering : les SUPERS champignons de la mort
Liste du deck
Créatures (32)
Enchantements (6)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur
deck jeton en construction
j ai apporté quelques modifications , mais j ai une budjet sérré comme la ceinture d'une none .
de plus je me demmande quoi virrer pour intégrer des thallid .
si quelqu un peut me venir en aide .
LE DECK
les SUPERS champignons , sont les fongus et les saprobiontes .
vous avez vu leurs tronche !
moi sa me donne envie de gagner juste une fois avec ce truc !
le(s) kills : et oui c est un seul kill avec des variantes .
1) MASSE JETONS : la base du kill on déborde l adversaire .
2) MASSE JETONS : (PETIT MAIS COSTAUT) on boost c est jolies champignons a coup de :
-1- comté de gavonie , lent mais massif , et sympa quand on a les main vide et du mana a ne savoir qu en faire .
-2- capitaine aux sigilles , parceque les 3/3 c est mieux . et parceque j ai aussi des 1/1 non jetons a couvrir . tels que le Thallidé tukalanguier et la foule indocile , j'aime aussi accessoirement que mes jetons fasses un peut peur a l'adverssaire .

-3- vertu intangible , un enchantement qui sort vite , boost un peut mes jetons
en 2/2 vigilances . utile pour attaquer et defendre avec cette masse , évite de flinguer une full attaque sur un brouillard , ou un jour saint . bref , pour deux mana sa aide pas mal .

3) MASSE JETONS : (SOUS STEROÏDE ) En une seul attaque avec les petits 1/1 qui après sacrifice d'une demi douzaine d'entre eux , VIA le Mycoderme blême , deviennent , beaucoups plus impressionnants . on enfonce les lignes adverses , sans se retenir .
4) MASSE : ( armaguéJETON ) quand "PAPA FONGUS" booster par le
thelon dehavrebois , accompagne ces petits bout de champi-chou à l'attaque .
sérieux , sa pique en fin de partie , quand on pose telment de spore par tour , qu on peut se permettre d en laisser .
5) PAPY : (AVEC SA CANNE , IL CASSE DES BRIQUES) quand la foule indocile , qui glande depuis un moment , a vu telments de jetons mourir , par sacrifice ou combat , devient ( une foule de psychopathes) ,
" surment des écolos amoureux des champi " et sa fait une (beaucoup/beaucoup) sur le champs de bataille . et sa pique .
Comment tenir jusqu à sortir du jeton en masse ?
plusieurs solutions :
C ' est pas suffisant , c est le gros du problème je pense .
Base de mana ...
j ai fais se que je pouvais avec se que j avais , 22 terrains ,
8
8
3(double terrain )
3(terrain incolore)
une base de mana correct
on ajoute les Mycon d'utopie , qui produisent du mana de la couleur de votre choix , en sacrifiant un jeton , et on deviens relativement stable en mana .
Les cartes qui s aiment bien entre elles et l'utilité des solitaires.
-biensur ,toutes ces vermines se battent en équipe , c est plus drole .
Comté de Gavonie + Mycoloth+Vies parallèles,( le rêve quoi ) = je produis 4 jetons par tours , puis 6 , PUIS 8 , PUIS 10 ...
-Capitaine aux sigilles , va avec tous les jetons 1/1 et aussi les Thallidé tukalanguier et la foule indocile .
-la foule indocile , va avec tous les sacrifice pour obtenir des effets divers et variés .
-Thallidé sèmespore :
1) va bien avec TOUS , deux fois plus de spore , deux fois plus de jeton , deux fois plus de vitesse .
2) se mari très bien avec le Spore flower pour gagner du temps .
-Thallidé psychotrope : piocher et bon pour la santé du joueur dès le millieu de partie , pour ne pas s'essoufler et pour toucher ses créatures importantes .
-Mycoderme blême : se couvrir contre les blast , frapper fort au bon moment , booster un peut sa défense , bref rendre utile les bloqué ou attaquants qui ne toucheront de toute façon pas le joueur en les supprimant .
-Mycoloth : l'usine a jeton et 6/6 pour 5 sa se passe de commentaire . ( quand il pose ces 4 premier jeton , on peut déjà en faire du mana pour un comté de gavonie, et HOP maintenant je pose 5 jeton par tour , et c est mainteant une 7/7 et j ai mis du +1/+1 un peu partout .) cette methode , si une foule indocile et en jeu , en fais une 1/1 avec 5 marqueurs (+1/+1) sur elle au passage .
-Vies parallèles : DEUX fois plus de jeton , donc le mycoloth qui vient d arriver les pose par 8 direct, tous les autre fongus les pose par deux , sa détent .
ET si j' utilise 2 petite fois mon comté , le mycoloth pose les jeton par 12 !
Pourquoi je n'ajoutes pas la telment plus cool et efficace , " Saison de dédoublement " ?
Voir ligne 2 ^^
j ai apporté quelques modifications , mais j ai une budjet sérré comme la ceinture d'une none .
de plus je me demmande quoi virrer pour intégrer des thallid .
si quelqu un peut me venir en aide .
LE DECK
les SUPERS champignons , sont les fongus et les saprobiontes .
vous avez vu leurs tronche !
moi sa me donne envie de gagner juste une fois avec ce truc !
le(s) kills : et oui c est un seul kill avec des variantes .
1) MASSE JETONS : la base du kill on déborde l adversaire .
2) MASSE JETONS : (PETIT MAIS COSTAUT) on boost c est jolies champignons a coup de :
-1- comté de gavonie , lent mais massif , et sympa quand on a les main vide et du mana a ne savoir qu en faire .
-2- capitaine aux sigilles , parceque les 3/3 c est mieux . et parceque j ai aussi des 1/1 non jetons a couvrir . tels que le Thallidé tukalanguier et la foule indocile , j'aime aussi accessoirement que mes jetons fasses un peut peur a l'adverssaire .

-3- vertu intangible , un enchantement qui sort vite , boost un peut mes jetons
en 2/2 vigilances . utile pour attaquer et defendre avec cette masse , évite de flinguer une full attaque sur un brouillard , ou un jour saint . bref , pour deux mana sa aide pas mal .

3) MASSE JETONS : (SOUS STEROÏDE ) En une seul attaque avec les petits 1/1 qui après sacrifice d'une demi douzaine d'entre eux , VIA le Mycoderme blême , deviennent , beaucoups plus impressionnants . on enfonce les lignes adverses , sans se retenir .
4) MASSE : ( armaguéJETON ) quand "PAPA FONGUS" booster par le
thelon dehavrebois , accompagne ces petits bout de champi-chou à l'attaque .
sérieux , sa pique en fin de partie , quand on pose telment de spore par tour , qu on peut se permettre d en laisser .
5) PAPY : (AVEC SA CANNE , IL CASSE DES BRIQUES) quand la foule indocile , qui glande depuis un moment , a vu telments de jetons mourir , par sacrifice ou combat , devient ( une foule de psychopathes) ,
" surment des écolos amoureux des champi " et sa fait une (beaucoup/beaucoup) sur le champs de bataille . et sa pique .
Comment tenir jusqu à sortir du jeton en masse ?
plusieurs solutions :
- la double vie des tukalanguier qui reviennent sous la forme d un jeton 1/1
- le Thallidé encoquillé qui fais defenseur 0/5 tour 2 et qui sur la durée sera un producteur de jeton .
- le Spore flower qui tous les trois tours a l'effet d un brouillard et qui si on en pose 2 et un sèmespore (ou 1 et 2 sèmespores ) fait un brouillard par tour , le rêve contre un jeu bête .
C ' est pas suffisant , c est le gros du problème je pense .
Base de mana ...
j ai fais se que je pouvais avec se que j avais , 22 terrains ,
8
8

3(double terrain )
3(terrain incolore)
une base de mana correct
on ajoute les Mycon d'utopie , qui produisent du mana de la couleur de votre choix , en sacrifiant un jeton , et on deviens relativement stable en mana .
Les cartes qui s aiment bien entre elles et l'utilité des solitaires.
-biensur ,toutes ces vermines se battent en équipe , c est plus drole .
Comté de Gavonie + Mycoloth+Vies parallèles,( le rêve quoi ) = je produis 4 jetons par tours , puis 6 , PUIS 8 , PUIS 10 ...
-Capitaine aux sigilles , va avec tous les jetons 1/1 et aussi les Thallidé tukalanguier et la foule indocile .
-la foule indocile , va avec tous les sacrifice pour obtenir des effets divers et variés .
-Thallidé sèmespore :
1) va bien avec TOUS , deux fois plus de spore , deux fois plus de jeton , deux fois plus de vitesse .
2) se mari très bien avec le Spore flower pour gagner du temps .
-Thallidé psychotrope : piocher et bon pour la santé du joueur dès le millieu de partie , pour ne pas s'essoufler et pour toucher ses créatures importantes .
-Mycoderme blême : se couvrir contre les blast , frapper fort au bon moment , booster un peut sa défense , bref rendre utile les bloqué ou attaquants qui ne toucheront de toute façon pas le joueur en les supprimant .
-Mycoloth : l'usine a jeton et 6/6 pour 5 sa se passe de commentaire . ( quand il pose ces 4 premier jeton , on peut déjà en faire du mana pour un comté de gavonie, et HOP maintenant je pose 5 jeton par tour , et c est mainteant une 7/7 et j ai mis du +1/+1 un peu partout .) cette methode , si une foule indocile et en jeu , en fais une 1/1 avec 5 marqueurs (+1/+1) sur elle au passage .
-Vies parallèles : DEUX fois plus de jeton , donc le mycoloth qui vient d arriver les pose par 8 direct, tous les autre fongus les pose par deux , sa détent .
ET si j' utilise 2 petite fois mon comté , le mycoloth pose les jeton par 12 !
Pourquoi je n'ajoutes pas la telment plus cool et efficace , " Saison de dédoublement " ?
Voir ligne 2 ^^
4 commentaires
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berzerk316 Jeudi 27 Octobre 2011 à 12:30-3 Prison fantomale
-4 Obstruction coordonnée
-4 Échardes d'ailes
-4 Moisir
je pense ajouter 2 blason , plus tard . mais d abord , je vais voir pour intégrer les Thallid . -
Oxymoron21 Jeudi 27 Octobre 2011 à 03:08
j'aime bien ta nouvelle liste, et effectivement il faut que tu trouve de la place pour "thalid" pour faire des début explosif : tu as 8 cartes tour 1 mais je ne sais pas si ça suffit.
Vu que le but c'est d'être le dernier a atteindre 0 PV, tu peux mettre dans ton side des "Moisir" : ça pète un arto ou un enchantement pour
et tu gagne autant de PV (je t'en parle vu que t'as rien pour gérer le jeu adversaire). Toujours dans l'optique gain de PV, vu que tu jous tribale, tu peux prendre "pluie luminescente".
Une de mes cartes préférées dans les jeux agro, c'est "l'union fait la force", c'est impec' pour ton deck a mon avis tant pour finir ton adversaire que pour détruire les créa bloqueuses adverses.
Pour la défense, prend "obstruction coordonée" qui est pas mal et pas cher. Regarde dans les cartes blanches si tu veux de la défense, c'est la couleur : "écharde de moelle", "fumée étouffantes", "écharde d'ailes" (à comboter avec "écharde de moelle"ou une carte d'éphémere) ou mon préféré "prison fantomale".
Si t'as envie, tu peux aussi rajouter du Noir pour "thallidé mortespore" que je trouve excellent et pour "Pacte de la tome", "fenaison de l'autel", etc ...
Pour finir y a "Blason", l'habituel kill des jeux tribaux. -
berzerk316 Mercredi 26 Octobre 2011 à 23:05oups , format .
merci du conseil , les psychotropes j y ai penser aussi . j ai posté avec les carte dont je dispose actuellement ,
merci pour le Thélon de Havrebois dont j ignorai l existance et me semble indispensable
la doyenne surment dans le side
quelques saison de dédoublement pour speeder . ( mais il me semble que son effet ne se cumule pas ) dommage ...
merci a toi oxymoron ! et bon jeu -
Oxymoron21 Mardi 18 Octobre 2011 à 12:13
tu pourrais rajouter "thalid", "étriente verdoyante", ou une "saison de dédoublement" des "doyennes de pendelhavre" et des "capitaine aux sigilles" pour booster les tokens, et peut etre un "Thélon de Havrebois" pour booster tes fongus.
je pense aussi que tu devrais peut etre rajouter des "thalidés psychotrope", je ne sais pas si tu as déjà jouer avec ce deck, mais je pense qu'il te faudrait de quoi piocher quand même.
Voilà, j'ai dit ce que j'avais a dire, au fait je ne pense pas que ce soit le bon format que tu as choisis pour le deck,
bon jeux