Deck Magic the Gathering : Niv-Mizzet (Z->)90°-(E-NNW)90°t=1
Liste du deck
Créatures (16)
- 1 Niv-Mizzet, dracogénie
- 1 Sphinx consacré
- 1 Archiviste de Jace
- 1 Chimiste lunatique
- 1 Image phantasmatique
- 1 Jaya Ballard, mage de force
- 1 Morguesort
- 1 Métamorphe phyrexian
- 1 Nin, l'artiste en souffrances
- 1 Phénix de Chandra
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Sinistre lavamancien
- 1 Téfeiri, mage de Zhalfir
- 1 Gobelin des rues
- 1 Vigies en tandem
- 1 Sibylle
Planeswalkers (4)
Éphémères (24)
- 1 Contreflux
- 1 Faille cyclonique
- 1 Vortex cérébral
- 1 Charme d'Izzet
- 1 Collet à sorts
- 1 Embardée
- 1 Feu punitif
- 1 Heure révélatrice
- 1 Recherche périlleuse
- 1 Retombées volcaniques
- 1 Syncope
- 1 Transformation en grenouille
- 1 Électrolyse
- 1 Accroc de vapeur
- 1 Condescendance
- 1 Contresort
- 1 Dispersement
- 1 Dispersion d'essence
- 1 Déviation
- 1 Foudre
- 1 Fuite de mana
- 1 Négation
- 1 Remue-méninges
- 1 Trou de mémoire
Rituels (8)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Terrains (36)
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Caverne des âmes
- 1 Cheminées à vapeur
- 1 Chutes de soufre
- 1 Laboratoire du projet Jusant
- 1 Minamo, école de la cascade
- 1 Phare abandonné
- 1 Ruines de l'académie
- 1 Saillies de la cascade
- 1 Temple de la révélation
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Tour du Reliquaire
- 14 Island
- 9 Mountain
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
NIV-MIZZET, LE CEREBROPYRE
LE GENERAL

La mission première du général est de tuer l'adversaire grâce à sa capa (piocher, blesser et tuer).
Astuces/Combos/Interactions :
(Pour l'aider on à deux enchantements qui sont)

Avec l'un de ces deux enchantements sur Niv-Mizzet on à de fortes chances de gagner la partie en infligeant une grande quantité de blessures à l'adversaire.
Il y a aussi Vigies en tandem qui à le même effet que ces deux enchantements à condition de l'associer avec le général.
Attention il faut prévoir d'arrêter la pioche avant qu'il n'y ai plus rien soit en infligeant les dernières blessures sur notre commander pour le tuer ou en utilisant le Maniaque de laboratoire (ce dernier n'étant pas dans l'EDH).
COMMENT JOUER LE GENERAL ?
Coûtant 6 manas




, il vaut mieux le mettre sur le champ de bataille après avoir préparé le terrain.Pour se faire on a à notre disposition des contres grâce aux manas bleus, des blasts pour l'adversaire ou ses créatures (de préférence) grâce aux manas rouges et des sorts pour gérer les permanents (de quoi ralentir l'adversaire).
Et n'ayant pas de tuteur on utilise la pioche qui aide aussi à alimenter la capa du général qui sont au nombre de 22 cartes (dont le GG) environ.
Le deck utilise aussi de la meule pour nous débarasser des futures menaces.
Ensuite il faut protéger notre général pour ça on à Heaume du champion, Plaque de sombracier, Bottes de piedagile et Masque d'Avacyn.
Sinon en moins bien il y a Jambières d'éclair (à cause du linceul) à mettre sur l'Archiviste de Jace ou le Sphinx consacré de préférence.
Le Morguesort ou le Laboratoire du projet Jusant sont aussi bien utiles pour protéger Niv-Mizzet.
LES LEGENDES

La mission de Teferi, mage de Zhalfir est de gêner (ralentir) l'adversaire, accélérer notre jeu voir de bloquer des petites créatures occasionnellement.
Jaya Ballard, mage de force est là en tant que renfort et vu le nombre de cartes pour la pioche ses capacités pourront être facilement alimentées (très utile contre un jeu avec du bleu).

Nin l'artiste en souffrance est ici pour alimenter la capacité de Niv-Mizzet, de nous faire piocher ou de détruire les créatures gênantes adverses. Le mieux est de cibler une créature qu'on aura équipée avec Plaque de sombracier pour infliger un max de blessures et ainsi piocher sans avoir peur de la détruire ou bien sur le Phénix de Chandra qu'on pourra récupérer par la suite.
Niv-Mizzet, dracogénie nous fournit de la pioche et nous permet aussi de blesser l'adversaire (l'interraction avec par exemple Curiosité fonctionne mais est beaucoup moins efficace exemple en activant sa capa il inflige 1 blessure et me fait piocher 1 carte mais avec Curiosité je pioche 1 carte de plus, il n'a plus la boucle infinie je pioche, je blesse, je...).
Malgré la régle des Légendes on peut posséder Niv-Mizzet, dracogénie et Niv-Mizzet, le Cérébropyre sur le champ de bataille sans qu'ils aillent au cimetière (Avis perso : ça fait bizarre).
COMMENT GAGNER ?
Pour gagner en Commender / EDH on doit soit :
Diminuer les point de vie adverse à Zéro,
Infliger 21 points de dégâts à l'adversaire par le général,
Que la bibliothèque de l'adversaire soit à zéro et qu'il ne peut plus piocher de carte,
Soit l'adversaire abandonne.
Donc voici quelques combos et autres interactions en plus de celle proposée au début.
Astuces/Combos/Interactions :
(Si grosse main) Archiviste de Jace + Effacement selon Jace = Bobos pour l'adversaire et avec Niv-Mizzet en jeu ça fait mal.
On peut même pousser le vice avec Vortex cérébral pour infliger des points dégâts à l'adversaire et si on à le -4 de Tibalt ça fait encore plus mal mais ce n'est qu'un exemple possible parmi les combinaisons éventuelles.
(ce qui donne si la grosse main est de 7 cartes on pioche 7 cartes et l'adversaire aussi ce dernier se meulera 7 cartes, je rajoute le vortex qui infligera alors 9 blessures à l'adversaire + 7 dêgâts venant de Niv-Mizzet et le -4 de Thibalt qui rajoute 9 dégâts ce qui fait un total de 25 blessures sur l'adversaire même 26 si j'engage mon GG +1 carte meulée par l'adversaire).

Autres interactions :
Sceptre isochronique + Trou de mémoire = comment ralentir voir bloquer l'adversaire à partir du troisième tour (avec de la chance).
Bibliothèque de Leng et Tibalt et Jaya Ballard et Phare abandonné et Archiviste de Jace
La Bibliothèque de Leng nous donne 3 avantages :
1- On n'a pas de taille maximale de main.
2- Si un adversaire joue à la défausse on peut récupérer notre carte défaussée.
3- La bibliothèque enlève l'effet nefaste du +1 de Tibalt, pour Jaya on doit se défaussé d'une carte pour activer une de ses capacités (ce n'est plus un problème), pour le phare idem et pour l'archiviste on peut se refaire une main en conservant les cartes importantes et remplacer les cartes inutiles contre des plus utiles avec de la chance.
LES PLANESWALKERS


Jace Beleren est ici pour ses capacités a nous faire piocher et au cas où meuler l'adversaire et même mission pour Jace, expert en mémoire.
Tibalt Sang-de-démon aide aussi à la pioche et infligera des dégâts à l'adversaire grâce à son -4.
Tamiyo est très utile ici car sa première capa ralentira l'adversaire (bloquer un terrain ou une créature pendant un tour ça peut être utile), sa deuxième est en interaction avec mon GG et sa troisième ben c'est ultime.
Astuces/Combos/Interaction des Planeswalkers:
Jace, expert en mémoire et Tibalt ont une bonne interaction en utilisant le -7 de Jace et le -4 de Tibalt on peut faire que l'adversaire reçoive au moins 20 blessures mais (gros) problème très difficile à sortir.
Tamiyo et Traumatisme sont justes énormes, avec le -8 de Tamiyo je mets mon emblème et ensuite je joue Traumatisme sur moi et là j'ai la moitié de ma bibliothèque dans ma main et là niveau sorts...
LES TERRAINS
On trouve ici plusieurs terrains qui peuvent nous produire différentes couleurs de manas Comme la Tour de commandement, Bassin réfléchissant, Porte de la guilde d'Izzet, Saillie de la cascade, Chutes de souffre et Cheminées à vapeur.
Ensuite on trouve Phare abandonné qui sera utile quand on à rien d'intéressant en main et alimente la capa du GG si besoin.
Temple de la fausse divinité accélère notre mana.
Tour du Reliquaire permet de conserver notre main car on risque d'avoir une main assez conséquente.
Ruine de l'académie permet de récupérer un de nos artefacts ou une de nos créatures artefacts (exemple : le Morguesort est mis au cimetière car il a intercepté une Lame du destin destinée au GG ou autre ben je le remets en main grâce aux ruines).
Laboratoire du projet Jusant nous permettra de sauver un de nos sorciers sur le champ de bataille pour le rejouer ensuite ou pour réutiliser la capa d'un des sorciers comme l'Augure de Bolas.
Caverne des âmes nous permettra de lancer une créature du type choisi et dans n'importe quelle couleur sans qu'elle soit contrée. Le type à choisir ici est le type Sorcier (9 créatures sur 17 sont des sorciers).
Minamo, école de la cascade nous permet de dégager notre GG pour réutiliser sa capa ou une de nos autres créatures légendaires.
Les cartes pouvant rentrer dans le deck :
Jace, le sculpteur de l'esprit (je ne le possède pas snif)
Toupie de divination du sensei (banni et surtout je ne le possède pas)
Mine rugissante (à double tranchant)
Écurage de pensée
Divination
Promptitude
Tempête de scories
Mage lancevif (je ne l'ai pas)
Vagabond des pensées
Dague de vif-argent (retirée pour Augur de Bolas)
Étude rhystique (intéressant)
Maniaque de laboratoire (trop alléatoire peut être en multi)
Dragon hypersonique (pas assez de rituel même si ça reste une bonne créature)
Électromancien gobelin (ici pas assez de sort avec de l'incolore dans leur coût)
Anomalie des Cylindres à turbines
Élémental nivmagus
CONCLUSION
La liste que je vous présente est fun et il reste sûrement des améliorations à effectuer.
J'attends vos avis et suggestions qui seront les bienvenus pour l'optimiser.
Salut et merci de m'avoir lu.
Ps : Ceci est une explication exhaustive en attendant une description finalisée.
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3 commentaires
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THANADES Dimanche 30 Décembre 2012 à 19:36
merci Morgandu91 pour tes conseils, je vais réfléchir à ta combos et la tester dans mon deck.
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Morgandu91 Dimanche 04 Novembre 2012 à 04:29puis je te proposer une ptite cobo sympatique:
L'ésprit qui dépasse la matière +Azami/ nizet! +> tu peux piocher toute ta biblothèque, et en combo avec niz, cela peut faire mal à l'adversaire également! -
Morgandu91 Mercredi 03 Octobre 2012 à 21:15
je te conseille de mettre égalment Malaise, dérive de phantasmes pour chercher la combo.
tu peux aussi regarder mon EDh niv-mizzet que j'ai mis a jour: EDH Niv-Mitrailette